元宇宙遊戲專案系統開發模式功能方案解析

Tg_StPv888發表於2023-02-10


關於元宇宙系統開發的八大疑問,在此為大家一一解答:


第一問:為什麼元宇宙遊戲系統開發會在今天備受關注?


對元宇宙關注度的提升一方面基於人們對娛樂體驗和生產生活效率提升的需求,另一方面則是包括5G、AI、區塊鏈技術和VR/AR顯示技術的可實現度越來越高。而2020年的疫情無疑是加速器,人們的生活場景從線下更多轉移到線上,這種“被迫”的轉變反而讓大家對於未來元宇宙的雛形有了更多的思考、討論和關注。


第二問:元宇宙的本質是什麼?


參照現實世界,我們可以總結出構成元宇宙的五要素:人(生產力)、人的關係(生產關係)、社會生產資料(物料)、經濟(交易體系)和法律關係和環境及技術生態體系。元宇宙是對這五要素的充分改造和構建,終形成能夠對映現實且獨立於現實、可迴歸宇宙本質的存在。元宇宙將由跨越國界和邊界的不同公司與組織打造,建立開放原則基礎上有互操作性和可攜帶性的模擬世界。元宇宙既相通又獨立,既虛擬又現實,這樣的魅力引發人們更加密切的關注和探索。


第三問:元宇宙的特徵有哪些?


元宇宙終極形態需要充分滿足以下五個特點:


1. 虛擬身份(每個現實世界的人將有一個或多個元宇宙ID,並對其負責)


2. 社交關係(各元宇宙ID之間將產生具有現實感的真人社交關係)


3. 在場感(低延遲和沉浸感保證現實世界的人能有充足的“在場感”)


4. 開放性(現實世界的人能在任何地點任何時間進入,進入後可享用海量內容)


5. 完整的經濟法律體系(整個元宇宙安全性和穩定的保證,延續元宇宙衍生出的文明)


元宇宙遊戲系統開發


第四問:元宇宙的底層驅動因素是什麼?


供給端:技術條件日益成熟,產業政策穩步支援。5G基站的提前部署、《國家資訊化發展戰略綱要》及區塊鏈落實到各省市各城市的應用辦法無一不體現著雲端計算、5G、區塊鏈和VRAR等技術日新月異的發展,為推動元宇宙做足底層基礎設施準備。


需求端:娛樂和社交方式迎來新的突破點,同時代際更迭,Z世代重視精神娛樂消費並隨著疫情催化已形成線上辦公、學習和娛樂的習慣。


第五問:元宇宙的未來發展路徑是怎樣的?


近十年的階段元宇宙概念將依舊集中於社交、遊戲、內容等娛樂領域,其中,具有沉浸感的內容體驗是這個階段重要的形態之一,並帶來較為顯著的使用者體驗提升。


近三十年之內年元宇宙的滲透主慢慢會轉移在能提升生產生活效率的領域。以VR/AR等顯示技術和雲技術為主,全真網際網路指導下的智慧城市、逐步形成閉環的虛擬消費體系、線上線下有機打通所構成的虛擬化服務形式以及更加成熟的數字資產金融生態將構成元宇宙重要的組成部分。而這些也是一個開放式的命題,誰也想不到未來的方向是怎樣的。


第六問:元宇宙模式的終極形態是什麼?


我們判斷元宇宙的終極形態將會是開放性和封閉性的完美融合。(參見十大要點之三)元宇宙終局將由多個不同風格、不同領域的元宇宙組成更大的元宇宙,使用者的身份和資產原生地跨元宇宙同步,人們的生活方式、生產模式和組織治理方式等均將重構。


第七問:元宇宙是大廠的機會還是新玩家的超車彎道?


除現有大廠外,初創企業也伺機而動,希望透過搶佔先機,在細分領域突圍。目前我們已經關注到遊戲、沉浸內容、VRAR、Metahuman等領域都有不斷的新玩家湧現。我們判斷,大廠憑藉豐饒家產將會在元宇宙角逐中更勝一籌。


第八問:元宇宙系統開發中有哪些可以重點關注的細分賽道?


1.遊戲:更看好遊戲引擎長期價值,但短期內引爆平臺的一定是好內容本身。Oculus的成功已經證明了內容在硬體更迭中的重要性;但國內的遊戲發展存在一個悖論,即元宇宙天然需要UGC內容來維繫生態,但國內顯然缺乏UGC的內容基因,所以未來基於AI能批次化創造出優質內容的平臺也是值得關注的標的。


2.VR/AR:硬體廠商的核心壁壘在於互動演算法+工程能力,但目前都缺乏內容基因,需要持續投入內容產出,更看好Oculus模式,基於一定的硬體能力依託大廠內容和資本助力快速實現爆發增長。同時基於VR技術的沉浸式體驗內容也會快速成長起來。


3.Metahuman:人物身份建立是元宇宙的第一資產,且距離商業化可能更近。


4.社交:短時間內難出現新的大DAU級產品。好的社交產品應同時具備關係的建立、沉澱和轉化三方面能力,當下社交的內在邏輯仍是透過興趣或者內容彙集足夠多使用者形成平臺效應,新的產品也一定是基於新人群的興趣出發或者提供了差異化的互動方式。


總結:NFT和Defi是區塊鏈在元宇宙系統開發中起到主要的,二者可以有效支撐元宇宙的經濟系統。以騰訊“幻核”為代表,國內NFT專案嶄露頭角,但功能相對保守。在數字收藏品和遊戲


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