元宇宙鏈遊系統軟體開發

Congge420發表於2023-05-16
當下國內大廠對「元宇宙」,更多的是做技術儲備「元宇宙」它底層的價值,本質上還是和遊戲廠商能夠提供的前端體驗有關。它的核心還是類似於傳統遊戲策劃、美工的這一塊,AI、NFT、區塊鏈、引擎、雲端計算、5G、AR,這些其實只是元件。大廠其實現在更多的,都是在打基礎,做技術儲備。比如說有做雲遊戲的,有做邊緣計算的,有自己整合運營資源的,做VR遊戲的。雖然說風口很大,大家會討論,但我目前感覺應該還沒有哪個大廠願意做一個完整的產品出來。將來有一些小廠或者創業公司,他們拿出來一個可行的產品之後,大廠可能更願意用自己儲備的引擎這些之前的經驗,去複製這套模式或者最佳化這套模式,實現技術和體量上的碾壓,而不是自己去主動做這些東西。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain區塊鏈、Game遊戲、Network網路通訊、Display影像技術),原神這類開放世界遊戲已經搭建了BAND概念的四分之三。萬事具備,只欠區塊鏈。更直白一點,欠缺的是區塊鏈技術支援下的變現環節——P2E(play to earn,透過參與遊戲等專案賺取收益)。換句話說,假如原神世界裡的原石能夠直接與虛擬幣掛鉤,那麼所謂的鏈遊,就成型了。區塊鏈研發工程師斑斑告訴AI藍媒匯(ID:lanmeih001),撐起元宇宙的是區塊鏈——沒有P2E(play to earn,透過參與遊戲等專案賺取收益),再沉浸它也只是遊戲,只是服務,沒法變成平臺。“技術路線有很多,實際落地的應用大部分還是遊戲。元宇宙的故事,現在全靠鏈遊(gamefi,區塊鏈遊戲)撐著。”元宇宙的技術基礎在技術的視角下,技術的意義元宇宙包括了內容系統,鏈遊系統,顯示系統,作業系統,實現展示為超越螢幕的3D介面,代表繼PC端的時代之後的全息平臺實現,支援「元宇宙」的技術叢集包括5個板塊:其一,網路和算計技術:包括空間定位運算,虛擬場景結合,實時網路傳輸,GPU伺服器、邊緣技術,降低成本和網路擁堵;其二,人工智慧技術;其三,電子技術;支援鏈遊的程式程式碼,資源,相關的引擎技術等。其四,顯示技術:實現VR、AR、MR效果,特別是XR,實現各種技術的升級,虛擬世界的沉浸感,不斷的深化感知互動等。其五,透過智慧合約,去中心化的清算平臺和價值傳遞機制,保證價值歸屬與流轉,實現經濟系統的執行穩定,實現高效的處理方式,透明和確定的穩定性。


來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70029947/viewspace-2952485/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章