《說謊》IGN 9 分:出色的表演,絕佳的劇情
編者按:什麼是「互動電影」?這樣的問題,大家其實都難以定論。它不僅涉及到行業內的genre-blending(型別混合),同樣也涉及到行業外的。脫胎於《她的故事》的《說謊》,就以「關鍵詞」搜尋加上視訊庫的模式,打造出了出色的解密與劇情體驗。國外編輯將其歸類為Adventurous detective game和VCR game。不管是屬於冒險解密,還是屬於互動電影,《說謊》或許都是你今年不可錯過的遊戲之一。
《說謊》完成了奇蹟般的故事講述。每一個微笑,每一個吻,每一個謊言,都隱藏著角色們的故事,透露了他們彼此的關係。看似毫無意義的談話,放到一起就可能成為最重要的線索。循著製作者Sam Barlow上部作品《她的故事》的軌跡,《說謊》用簡單的視訊庫系統,打造出了全方位超越前作的互動電影體驗。
四位主演的出色演出使得每一段視訊都十分逼真,而每段視訊都有可能引出新的視訊分支。比如當視訊裡最常出現的David躺在床上跟一個女人打電話時,他們的談話藏有不少言外之意和祕密。接著下一段視訊可能就是一個環保團體在組織抗議,你會意識到這段視訊很重要,因為你之前就在其他視訊裡聽到過。只要你緊跟著一條線索,謎題就能慢慢解開。這絕對會是一場欲罷不能的旅程,直到玩家徹底弄清整個故事到底是怎麼回事。
在遊戲中,玩家扮演的是一個坐在膝上型電腦前的女人,出於未知原因調出了美國國家安全域性的監控資訊庫。在資訊庫裡搜尋關鍵詞可以獲得按時間順序排列的相關視訊結果:比如搜尋「love(愛)」可以得到34個結果,但系統規定只能觀看搜尋結果的前五個視訊。通過不斷地觀看視訊資料,玩家能逐漸找到更加精確的關鍵詞,最終揭開祕密。
你觀看的視訊裡的四個主角分別是護士Emma(由Kerry Bishé扮演,曾出演《逃離德黑蘭》)、環保鬥士Ava(由Alexandra Shipp扮演,曾出演《X戰警:天啟》)、網路直播播主Michelle(由Angela Sarafyan扮演,曾出演《西部世界》),以及神祕的David(由Logan Marshall-Green扮演,曾出演《蜘蛛俠:英雄歸來》)。
我再介紹的話就要劇透的,因為揭示這些主角在他們的生活中到底在做些什麼就是《說謊》裡最吸引人的地方。故事的開頭很簡單,但會變得越來越複雜和黑暗,不斷會有新的兔子洞顯露出來,等著玩家跳進去一探究竟。
在觀看視訊的過程中玩家可以點選和拖動滑鼠來變速播放,這種感覺有點像當警察,我經常會選擇倒帶來檢查自己是否漏掉了什麼重要資訊。
《說謊》的表演是我見過的所有遊戲中最棒的。以至於雖然《說謊》裡的每個單詞肯定都是編劇精心編寫的,但玩家卻絲毫感覺不到一點刻意感,一切都顯得非常自然。演員的出色演出,使得每一句臺詞,無論是向愛人哭訴還是在電話裡調情,都充滿了質感。
很多時候,我都感覺自己完全融入了劇情之中,以至於忘了自己還要解密。特別是Alexandra Shipp扮演的Ava讓我尤其喜愛,她把角色的動人、複雜以及悲劇性都完美地展現了出來。
遊戲的劇本也和表演同樣出色。演員的臺詞總是富含深意,比如David給他女兒閱讀睡前故事那一段。兩個人的談話也被分成了兩部分,玩家在一段視訊中只能聽到一個人說的話。只要玩家仔細聽一個人的談話,總能找出關鍵詞精確搜尋到另一方的談話視訊,這些視訊裡就藏有重要線索,這種設計確實很聰明。
遊戲的情節看似緩慢平常,卻總會在關鍵時刻加快腳步,玩家就像在坐過山車。有些視訊是5分鐘長的獨白,有的則是隻有30秒的吵架錄影。話語和動作一起製造了豐富的情況:玩家會看見槍擊、抗議、聚會、鬥毆,這些重要事件連線在一起,還原出整個故事的時間線。
視訊的形式也多種多樣,有的只是前置攝像頭的錄影,有的則是手機搖搖晃晃拍下來的,這些視訊的背景可能是船上,可能在帳篷裡,可能是車上,還可能是在社群中心。視訊的豐富內容使我在六小時的遊戲流程中從未感到疲勞和厭倦。
玩家會不斷地在時間線上來來回回,使得遊戲的情節更加細碎,也更加生活化。很少有遊戲能讓玩家不一眼把劇情看到頭,但在《說謊》中我永遠猜不到下一個情節會是什麼。《說謊》從不催促玩家趕快前進,製作組也去掉了《她的故事》中的剩餘內容百分比功能,玩家不必隨時在意自己還有多少內容沒有觀看。遊戲允許你盡情探索分支情節,記下自己在意的關鍵詞留待後用,當然也為心急的玩家提供了一路到底揭開謎團的機會。
遊戲體驗上,與《她的故事》一樣,每一個玩家、每一次遊戲都會獲得不同的體驗。玩家本來扮演的是坐在電腦前的女人。但看著電腦螢幕反射的她的臉,聽著她打字的聲音,有一瞬間,我覺得我自己,才是觀測著這一切的人。根據不同的路徑,玩家看待整個故事的角度也不同,很有可能,這種組合線索的方式只有你一個人見過,這也是一件挺奇妙的事。
唯一有什麼我要抱怨的,就是遊戲笨拙的UI。一些微小但持續存在的細節瑕疵,影響了我的體驗。比如遊戲內建的筆記本在玩家打字時不會自動卷頁,也不能用滑鼠中鍵滾動,唯一的方法只能是點按滾動條然後拖動滑鼠,並且我打字的時候游標總是比我的輸入內容要矮一行。
還有,由於播放視訊是預設全屏的,玩家不能邊看視訊邊用內建筆記本做筆記,也不能斷點續播。因此只要玩家中途退出視訊去記筆記,再開啟視訊又只有從頭播放。面對這樣的設計,我只好另找紙筆記錄了,沉浸感因此就受到了影響。
給視訊加上標籤分類也是一件苦差事,因為你沒辦法直接給視訊加標籤,而是要先收藏視訊,再在你的收藏中找到這個視訊,這時才能給視訊加標籤,這本不應該這麼麻煩的。
《她的故事》中的系統很笨拙,我可以原諒,因為遊戲本身的設定就是玩家在老舊的警察電腦系統裡觀看視訊。但問題是《說謊》裡玩家是在一個舒服的房間裡用著現代的膝上型電腦,這就很尷尬了,有時這些問題甚至會影響故事的節奏。
但鑑於《說謊》的故事實在好到難以置信,UI不怎麼好用也可以被原諒。我第一次通關大概花了4小時,但當我得知我還有大概2個多小時的視訊沒有觀看後,我又迫不及待地投入了遊戲中。雖然我已經看得頭暈眼花,但我依舊能不斷從精彩的視訊裡發現新的細節、線索、故事,以及他們說出的謊言。
總評
《說謊》擁有豐富、有深度的劇情,使玩家即使通關後還能不斷挖掘。遊戲中的每一段視訊都意味豐富,每一次從其中挖掘出新的祕密都讓人激動。只要抓住一根線索,玩家就難以停下腳步,知曉得越多,各個事件的關聯就會越清楚,謎底也就離你越近。雖然有時笨拙的UI會阻擋你的腳步,但無論如何觀賞這出色的表演和精彩的故事都讓人心潮澎湃。
作者:Samuel Horti
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190822171648_Idm5e7MDf
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