特效、玩法缺一不可,合理安排劇情是綱要,論遊戲劇情的重要性
實際上,無論是玩法和劇情,對於遊戲來說都缺一不可,當然,類似於酷跑、搭橋、卡牌之類的遊戲,都暫時除外。畢竟,《天天鬥地主》中最扣人心絃的劇情大概就是能讓玩家體驗一把當封建社會時期中剝削階級的地主,或者感受勞動人民通過自己的努力推翻剝削統治的快感,但是在玩家更看重於金豆和金幣、算計大於玩法的情況下,這樣的遊戲和劇情暫不在我們今天的討論之中。
遊戲劇情跟電影、電視劇、動漫等藝術作品的劇情一樣,往高了說,一樣是製作者的藝術作品、思想結晶,或許在多少年以後,是代表人類文明的非物質文化遺產之一。同時,它和其他藝術品的劇情一樣,有通有缺點。一部電影和電視劇,或許演員的演技和知名度再高、製作組的特效團隊再給力,沒有值得推敲的劇情,它依舊是一部不算優質的半成品,甚至會變得很糟糕。
這就是我們今天談論的問題,但由於範圍實在太大,只好取其中一點作為今天的討論中心,那就是從劇情的角度來看一部遊戲是否優秀——劇情對遊戲的影響。
天將降大任於劇情也
遊戲劇情可擔任著拯救遊戲的重任。《量子破碎》剛開始由於戰鬥敵人和場景毫無新意、戰鬥模式相對單一、PC版優化作得相當坑爹……有一段時間是差評很多,不滿的言論也是鋪天蓋地。這個時候,《量子破碎》的劇情宛如駕著七彩祥雲的英雄,前來拯救身心千瘡百孔的《量子破碎》,以至於現在,這款遊戲都是"劇情流"的代名詞。
一聽這名字就知道遊戲講的是關於科幻、量子、物理、時空的故事,劇情也正是如此。一切悲劇的源頭來自於保羅回到過去,和自己相遇,然後看到時間的盡頭,想要拯救世界然後製造出莫納奇,並且未來的自己派出殺手追殺過去的自己。然後主角傑克和女主角在這時間和量子空間中掀起蝴蝶的翅膀。
Remedy公司敢於創新,將大部分資源放在遊戲的真人劇集上,但同時也並未將遊戲玩法忽略得太過,反而劇情和主角的時空穿越能力成為遊戲的亮點。對於熱愛物理、穿越、量子理論等硬科元素的玩家,尤其是懸念與伏筆鋪墊下來的祕中祕劇情,讓人心馳神往,讓《量子破碎》成為遊戲界的科幻佳作。
類似於劇情拯救遊戲的戲碼在遊戲界天天上演,不知何時起,遊戲劇情已經成為了天降大任下的救世主。
《奇異人生》工作室的處女作品《勿忘我》,它的遊戲玩法的確單一,其中的"跑酷"系統,玩家操縱著主角尼琳跟著遊戲設定的黃線不斷爬牆,由於黃線的指定性,玩家不能探索黃線以外的遊戲地圖,讓遊戲的自由度大大降低;遊戲的收集系統,一旦錯過就無法返回收集,除非這章重頭開始,讓遊戲變得反覆又冗長;戰鬥機制,單體攻擊相當限制玩家操作,連擊也是單體非常苦惱等等問題。
但遊戲劇情,它刻畫的是一個賽博朋克相關的科幻世界,和諸多賽博朋克遊戲一樣,擁有警世的意味,還有玩家在這個反烏托邦世界中體驗到的絕望、掙扎,而《勿忘我》還同時包含家庭倫理、社會道德等哲學,讓它的深度延向各個層面。主角的記憶修改系統任讓玩家面對家庭倫理的選擇,成為遊戲玩法中為數不多的亮點,雖然涉及記憶修改的劇情只有四處。劇情的優秀和可玩性的不足,讓《勿忘我》成為好壞評論參半,可以封神,也有人嗤之以鼻。
成也劇情,敗也劇情
不少遊戲被劇情拯救,也有不少遊戲因劇情崩壞而噶然停止於此。比如劇情有坑不填反而重啟,狗尾續貂這種事,常見於大型連續遊戲製作,類似於《古墓麗影》。《古墓麗影》系列前作的鼎盛姿態大家有目共睹,更是由於安吉麗娜朱莉的參演而火爆全球,開啟了遊戲與電影的聯盟。
實際上,《古墓麗影》重啟三部曲中,《崛起》和《暗影》的表現無論從劇情上還是可玩性上並算不上差強人意,對玩家來說卻依舊有詬病。在遊戲9代以前,主線任務和劇情是完整的,是另外一個世界,而在第9代,遊戲突然進入重啟世界,讓系列劇情斷層,而且前作尚且有未填完的坑,有坑的劇情是最值得詬病的劇情了。
又或者,為了時長而迴圈遊戲劇情的惡劣行為。動漫大IP遊戲《JOJO的奇妙冒險:天堂之眼》,是明眼可見的為了遊戲時長和安排劇情,簡直比《火影忍者:疾風傳》還要過猶不及。當你操控空條承太郎收集完9個神聖遺體後,面對DIO這個大反派,以為遊戲馬上面臨結束時,DIO大手一揮,奪走了9個神聖遺體,然後又分佈在世界各個角落,等待你的再次收集。
當你第二次收集完整9個神聖遺體,以為這次應該終於能通關遊戲,DIO出現,再次大手一揮奪走全部遺體,並且分部到世界各個角落;為了通關,你只好踏上第三次尋找神聖遺體的道路……路漫漫其修遠兮,這真的是我走過的最長的遊戲製作者的套路了。
龍頭蛇尾,爛尾的劇情並不少見。《最終幻想8》中,前面劇情跌宕起伏、讓人慾罷不能,卻在最後時刻出乎所有玩家意料地全體角色失憶,然後出現穿越時空的大反派,隨後讓玩家經歷各種太空穿越、歸宿回位等匪夷所思的事件,實在讓人想不到編劇這演的是哪一齣,堪稱龍頭蛇尾的典範。
小結:
遊戲有劇情、玩法、特效、畫面等元素,每一個都是重中之重,劇情既可以是拯救遊戲的英雄,也能是拖遊戲下水的槽點。對於遊戲來說,有時候成也劇情,敗也劇情。對於不少玩家來說,有坑的、有坑不填還要重啟的、故意拖時長的、爛尾的,都是劇情應當避免的。或許還有更多值得注意的點,那就只能在漫漫的遊戲體驗中去總結了。
來源:共由遊戲
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