恐怖遊戲需要優秀的劇情嗎?聊聊《港詭實錄》的劇情架構

遊資網發表於2020-02-18
文章涉及劇透內容,請注意

《港詭實錄》是於一月初發售的國產獨立恐怖遊戲,在全網的討論都比較多,很像去年年初的某遊戲。當然其整體質量還是遜色不少,不過它還是有一些比較獨特的地方。

這款遊戲實際上真的不算很嚇人,鬼怪那糟糕的建模與其說是嚇人不如說是看了讓人哭笑不得(倒是女主身材有點讓人饞)。遊戲裡的恐怖點其實很廉價,主要就是靠jumpscare和突然增大的音量。而鬼怪的貼臉殺實際上不怎麼嚇人,主要是動作有點快讓人反應不過來。

不過可能也正是因為這種比較廉價甚至有點無厘頭的恐怖點,才讓本作在各大視訊和直播平臺保持了一定熱度(b站鬼畜甚多)。畢竟遊戲質量什麼的也不重要,節目效果好才是王道。

恐怖遊戲需要優秀的劇情嗎?聊聊《港詭實錄》的劇情架構

《港詭實錄》的缺點真的很多,完成度也不高,絕對算不上優秀的恐怖遊戲。但如果大家是為了支援國產恐怖遊戲的話倒是可以買,畢竟恐怖遊戲本身就是很難賺錢的。

下面也不講這個遊戲的缺點了,反正你只要隨便看一眼實況就全都知道了。可惜它的優點很多人都不知道,其實本作的劇情框架真的還算不錯,至少在恐怖遊戲中還可以。

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一款優秀的恐怖遊戲需要什麼?

一個恐怖遊戲需要劇情嗎?嚇人不就完事了!這是比較典型的一個錯誤認知。

前段時間的《棉蘭號》怎麼樣,畫面不錯吧,恐怖點夠多吧,還有很多分支選項。但它的劇情實在太糟糕了,幾乎毫無深度也沒有太多需要邏輯推理的東西。jumpscare它用的倒是很多,嚇人歸嚇人,不過由於情節過於老套我甚至可以猜到下一個驚嚇點在哪裡出現。

這樣的恐怖遊戲真的有意思嗎?它的評分足以說明問題。

真正的優秀的恐怖遊戲,其本身一定先是一個優秀的劇情遊戲,然後通過畫面和音效進行進一步渲染,再加上精巧的驚嚇點設定,營造出恐怖的效果。代表作就是日系經典《死魂曲》、《零》以及《寂靜嶺》。所以一個恐怖遊戲可以不恐怖,但是劇情一定不能太差,否則低質量的恐怖就跟b級片的血漿一樣毫無價值。

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著名懸念電影大師希區•柯克對懸疑的定義就很有借鑑意義:三個人在椅子上聊天,而椅子下面有一個5分鐘後爆炸的定時炸彈,那麼該怎麼充分調動觀眾的注意力並保持懸念呢?

答案就是先告訴觀眾椅子底下有炸彈,三人聊了三分鐘準備離開。但其中一個人說不行,我們們再聊一會,一分鐘後三人再次準備離開。這時候另一個人又提議,彆著急,最後再一塊兒喝杯酒吧。

觀眾雖然知道五分鐘後一定會爆炸,卻並不知道這幾個人到底會不會出事。而時間越是逼近爆炸,整體的懸疑性就越強。正是這種結果的不確定性吸引了觀眾的注意力。

對於恐怖遊戲來說,這一點同樣重要。為什麼那個鬼怪要抓我?它到底是怎麼形成的?有沒有什麼辦法可以剋制它?這背後是否還有隱情?設定疑問永遠是推動玩家思考的好方法。

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玩家需要在對抗恐怖的怪物過程中,不斷蒐集新的資訊和線索,從而還原成一個真相。所謂的恐怖絕對不是幾個嚇人的畫面而已,而是隱藏在劇情背後的長久的壓抑和震撼(《魔女之家》做到了極致)。

大概體驗就是類似於《遺傳厄運》和《輻射新維加斯》dlc“死錢”結局處那種震撼的感覺。而這就要求劇情本身需要很嚴謹的邏輯,不然就會變成低階恐怖片一樣的尬演,結局不是精神病就是失憶症或者幻覺。

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真實感極強的劇情

其實《港詭實錄》整體的劇情很不錯,只是受限於篇幅和資金,它的劇情較為分散沒有有效地整合在場景中。具體而言本作劇情上有兩個亮點非常突出:

(1)源於香港都市傳說的劇情

該作的故事還不是簡單地把都市傳說進行復述,而是進行了一定程度的開發,使各個故事直接產生了某種微妙的聯絡。這種互相串聯的真實故事,加上還原度極高的場景設計,使得玩家代入感非常好。

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以遊戲中故事原型“鬼媽媽煮飯”為例,在網上的記載為:

八十年代初期,當時九龍城寨未拆除的某個夏天,城寨內的某棟樓傳出惡臭味。一直到盛夏八月時節,臭味實在是太強烈,味道來自四樓的一個住家。最後有房客難忍惡臭而報警,警員於是到場調查。

當警員去到四樓該住家門口時,已經肯定臭味是來自裡面。警員大力敲門,卻沒有人應門,正當無計可施之際,在惡臭之中,竟然傳來陣陣飯香,夾雜著臘腸香味。警員認定住家內一定有人,所以繼續敲門。

最後終於有一名年約六、七歲的小女孩來開門,屋內頓時湧出極度惡臭,一名警員當場嘔吐不止,另一名警員問小女孩家中有沒有大人,女孩回答說,‘媽媽身體不舒服,在房間休息’,小女孩隨即開門讓兩名警員入屋。

進入小小的房間後,警員一看,就看見到死去多時的女屍躺在床上。警員調查後發現,兩姊妹的媽媽是非法入境者,一直居住在城寨內沒有外出,其爸爸早就棄母女於不顧,街坊亦從來沒有見過她們有任何訪客或朋友,可以肯定不會有人願意在一個有腐爛屍體以及屍臭難聞的地方做飯給兩姊妹吃,而且臭味已傳出個多月,有成年人的話亦不可能置之不理。

兩姊妹更從頭到尾,都說是媽媽做飯給她們吃。

而遊戲中則對這個故事進行了大量改編(主要是在深層資訊部分),加入了爸爸這個隱藏角色,並對媽媽死因進行了深挖。

爸爸原來是一名牙醫,但是他的技術並不好,不過祖上曾經傳下一個祕法。使用之後可以使得人已經掉落損壞的部分重新生長。因此爸爸就不斷拔媽媽的牙齒做成高檔假牙出售,之後又使用祕法使得媽媽牙齒再長出來。但有一次因為爸爸自身的修為不夠或者是劑量太大,導致媽媽當場死亡。

而爸爸知道他的兄弟手中掌握著祖上另外一個祕法,可以使得人的靈魂復甦,只要兩種祕法一起使用就會達到死者穌生的效果。因此他趕緊前去尋找兄弟,就此下落不明。而媽媽的鬼魂放心不下年幼的女兒,因此每天都會起來給他們做飯。

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整體來看故事改編比較大,但真實性還是很強。遊戲中的表層資訊其實和現實記載的差不多,而深層資訊需要玩家通過對場景資訊的蒐集去進行整理得出。

玩家第一時間代入感很強,因為場景中的九龍城寨設計的很寫實。再加上故事有據可查,玩家在查閱相關都市傳說之後玩起來的體驗就更真實了。這樣的真實感是《紙人》、《夜嫁》等遊戲無法提供的。雖然它們都有一定的現實背景和文化傳統參考,但玩起來還是不會覺得這是一個真實事件。

真實感不一定能讓遊戲更嚇人(參考偽紀錄恐怖片),但提供給玩家的體驗卻是很獨特的,玩家會久久難以忘懷。玩家之後也會花一些時間詳細尋找劇情上的蛛絲馬跡並參與討論,這使得遊戲熱度能保持較長時間。

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另一方面,遊戲內故事原型的都市傳說其內容都很短,提供的資訊極少。大家也都知道這樣的鬼故事大多數都是沒頭沒尾的,獵奇性很強但是故事性欠佳。如果直接拿來使用的話,會導致故事缺乏深度難以吸引人。

而製作者顯然還是有一點經驗的,他們把都市傳說的表層內容做到了還原,之後使用深層線索去吸引玩家的注意力並構建了一個龐大的劇情框架。有點類似於經典恐怖片《雙瞳》的感覺,如果玩家瞭解的資訊量不同對於劇情的解讀就會產生很大差異。

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(2)新穎的劇情架構

這種新穎主要指的是在遊戲領域內,因為這種劇情結構其實是老港式靈異電影經常用的(類似於單元劇)。具體來說,本作是由三個小故事構成,分別是在九龍城寨、戲班和井字形屋邨發生的,這三個小故事背後又是一個涉及到能使死人復活邪術的大故事(dlc的來源)。由於劇情的資訊量很大,玩家一週目幾乎很難完全發掘,所以遊戲發售之初劇情被罵的狗血噴頭。

隨著這幾天各種劇情解析文章和視訊出現,玩家們才開始發現這背後劇情的複雜性。這也是該遊戲能保持熱度的一個重要原因。

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本作劇情結構其實與經典的《office有鬼》非常像。不過這部影片的核心點是一個鬧鬼大廈,而本作的核心點則是能使人復活的祕術以及製造異度空間的dv機。

遊戲中的三個小故事中實際上都可以看到邪術的影子,而三個故事則由祕術(邪神傳授的起死回生法術)和dv機這兩個核心串聯起來。這個劇情架構非常精妙,個人在體驗過程中沒有發現明顯的邏輯漏洞和硬傷。

dv機是表層元素,玩家第一次遊玩就能發現這個串聯點。這個串聯具體來說就是遊戲內所有的場景實際上都是來源於dv拍攝畫面(幻境),玩家實際上是被困在了不同探靈者拍攝的dv影像中。但玩家如果只發現這個就會覺得幕後boss(鬼姐)的行動邏輯以及一些章節的劇情有無法解釋的地方。

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而只有當他們通過對遊戲碎片化資訊整理,發現了祕術這個深層元素之後,才會恍然大悟。而祕術這個串聯具體來說就是遊戲中每一章故事中的悲劇幾乎都和這個祕術的使用有關係,似乎這個祕術本身就是不詳的。

碎片化資訊在恐怖遊戲中太常見了,但是通過這種單元劇形式把資訊分散,又串聯到一個大主線的模式是極為罕見的。有點類似於網文界”無限流“這種套路,用多個故事來保持玩家的新鮮感和關注度,同時也方便製作者留下更多資訊。

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其實這種小故事首先給玩家的新鮮感很足,因為場景和故事背景都變了,玩家會覺得不錯。特別是恐怖遊戲本身就是靠新穎來吸引玩家的,有新東西是極好的。其次小故事背後是有一條主線,而且這個主線的邏輯十分清晰,玩家在發現所有線索之後會覺得非常有意思。最後小故事的設計本身就是一種懸念,玩家自然會去思考這些故事中間到底隱藏了什麼共同的祕密。

現階段的恐怖遊戲《棉蘭號》、《紙人》、《甜蜜之家》實際上都是一個大故事,只是切入視角有所變化而已(pov手法)。與單元式的劇情架構相比,新鮮感還是差一些。比如《紙人》劇情線索就比較單一,玩到一半就猜到了結局就沒興趣繼續了。而文字恐怖遊戲《流行之神》的劇情倒是非常細膩,資訊量和邏輯性都極強,可惜的是它並沒有太多恐怖的畫面更多的是營造出的心理恐懼。

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小結

《港詭實錄》的劇情並沒有什麼邏輯問題,雖然可能離某願有一點差距但也算上乘。只是糟糕的畫面和簡單的恐怖點設定讓其優秀的劇情黯然失色。不過如果你是一個劇情向玩家我還是覺得可以一玩的,畢竟那些劇情還挺有趣的。

其實港式的恐怖片又算嚇人嗎?在我的記憶中除了《山村老屍》之外大部分都不算特別恐怖(對比日系恐怖片),但它們給人的感覺卻很不錯。具體要形容是什麼感覺又說不上來了,或許就是那種人類天生的對於怪力亂神的好奇吧,就像大家聚會時總愛聽真真假假的鬼故事一樣。

反正《港詭實錄》給我的感覺很像港片,還是熟悉的配方還是熟悉的味道。而港式恐怖片也早就隨著港片的衰落淡出公眾視野好久了,不知道還有沒有精神續作。

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作者:V翼
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/119891


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