從劇情架構角度分析《妄想破綻》

遊資網發表於2020-02-07

梳理本作反烏托邦主題世界觀下的劇情脈絡

文中包含可能劇透的內容,請注意

你真的認識這個世界嗎?

慣例寫在前面的話

從劇情架構角度分析《妄想破綻》

  • 購買前:主打反烏托邦世界觀的國產之光?bilibili出的,買來支援買來支援。
  • 剛食用:op好聽~立繪好看!老婆!噢感覺會埋很多伏筆,有、期待了
  • 食用進度單線20%:噢……可能是想同時吸納男性和女性向兩類使用者群體吧所以這麼設計……
  • 食用進度單線50%:養成不足,養成不足,養成不足……
  • 食用進度單線80%:噢噢,這裡那裡都是伏筆!(開始腦內腦洞伏筆劇情)
  • 食用完畢:???通篇才一章,後續劇情dlc??挖坑不填???這就完兒了???說好的……(腦內腦洞全部miss)


通關吐槽:

(小聲bb)認不認識這個世界我不知道,我只知道你別圓不回來了就機械將神!

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結果玩著玩著老毛病犯了開始做劇情整理筆記…(超多頁就不放全了)(手寫軟體是GoodNotes)

總結而言,從遊玩者的角度去評價《妄想破綻》的劇情,能總結出的回答只有一個:中庸。不乏新奇的腦洞亮點,卻也拋不開過量的平庸甚至俗套的設計。劇情前期丟擲了一個玩家可以自己捏造角色並進行養成培養的設定,並在劇情高潮中令這個角色轉化為現實,這個看似自由度很高然則可玩性極低的設計十分雞肋,僅僅只能在前期吊起部分玩家的好奇(這其中也包含了筆者本人……),然而隨著故事的深入,僵硬的劇情節奏、乏味的日常和套路化的劇情都難以避免地開始磨耗玩家的耐心和代入感。

然而所謂麻雀雖小,五臟俱全。本篇嘗試梳理《妄想破綻》劇本想表達的世界觀和劇情,也意在分享和應用一下最近學到的世界觀架構的新思路。

從主題到角色——逐漸推進的世界觀構架思路

在展開分析《妄想破綻》世界觀和劇情大綱之前,想分享一下最近從一個很厲害的巨佬那裡新學到的世界觀的構思方法。他的見解和觀點都遠比我已有的理解深刻,非常在理,對我來說也非常有教導意義。

主題——角色,陣營——世界的規則。這我認為就是,世界的一個雛形。

這句真的是太喜歡太帥了,忍不住直接就作為摘抄引用了……

談及構架世界觀,肯定會有人想問世界觀有幾個部分,其中最重要的又是哪個部分。對這類問題我第一反應曾是措手不及,畢竟在我自己的認知見解裡,從歷史維度角度,世界觀可以包含創世、現世、發展軌跡和近未來,到人文角度,包含社會制度、政治體系、經濟形勢、階層等級、宗教信仰、飲食生活文化等。世界觀在我看來是具有延展性的,可以鋪墊展開地很寬廣、很深厚,也可以根據內容需要限制在一個特定的維度和範圍。

而事實上,這些思考其實仍然停留在世界觀核心的外層,是輔助世界觀構成核心而形成的概念和方法論,那麼世界觀的核心,能根據它延展出世界的規則和存在的這個核心,是什麼呢?

是主題,作品主題。

這裡巨佬給我舉的是《死亡擱淺》的例子,十分有教育作用,這部分以後我會在《死亡擱淺》相關的考據中展開敘述,本篇就不多提及。

主題,一般是最簡單的,可以用幾個字或者一句話來概括總結的。一個合適的主題,都是存在多角度的思考的,比如愛(《紫羅蘭永恆花園》),比如死亡(《艾迪芬奇的記憶》),比如真相(逆轉和大逆轉系列),比如聯絡(“connect”,是的,就是《死亡擱淺》)。這裡一旦找到了合適的主題,那麼,相關的陣營、角色、構成、對立面,都順勢地形成了。

主題直接關聯人的某個重點共鳴,並非單一小共鳴。以此衍生角色陣營,塑造對立面,形成最初最原始的衝突。

對比一下我以前對世界觀構架的理解(感興趣的大大們可以點選此處),去年的時候雖然也在努力去研究怎麼架構遊戲世界觀,但顯然還沒有形成這麼深的見解和方法論,對比起來,真的非常相形見絀了。

反推世界觀架構

明智的作家會盡量推遲對白的寫作,因為未成熟的對白寫作會很窒息創造力。從外到裡的寫作——寫完對白再去尋找場景,寫了場景再去尋找故是最沒有創造力的方法。——羅伯特•麥基

•反烏托邦

在解析世界觀之前,先簡單理解下所謂“反烏托邦”的概念。

反烏托邦,顧名思義,是與烏托邦相對立的概念,即充滿醜惡和不幸之地。其在創作層面上一般引申諷刺的是那種看似表面和平、內在卻充斥著各類階級矛盾、犯罪迫害、貧富差距等詬病的病態社會景象。

而為了能夠在通過在描述社會表層富裕景象的同時去刻畫和雕琢這種隱藏在理想殿堂下令人絕望的未來,反烏托邦的構想會將人類物質文明與精神文明放到對立面來進行諷刺描寫。在反烏托邦社會中,通常可見的設定是人類科技的泛濫,表層上看來人類的生活水平得以提高,但本質上虛弱空洞的精神世界卻隨著劇情推進而暴露出來。

而推至本篇,將故事構架在超現實未來的理由也呼之欲出。

•瑞恩梅克生物科技、分子重構技術、新區和舊區

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在《妄想破綻》構思的故事舞臺上,世界被簡單劃分為新區和舊區,新區內人類的物質文明已經幾乎氾濫地達到了某種高度,民眾通過批准使用的“分子重構技術”,可以最大化地提升物質生活水平,而瑞恩梅克生物科技公司撤離後的舊區則作為犯罪分子聚集的危險地帶。

當新區的居民享受著免費的社會服務時,舊區卻連最基本的治安都無法保證。

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仰仗物質的精神依賴,矛盾幾乎白熱化的貧富差距,在高度發達的技術社會中沒有真正自由的人類精神,這幾點反烏托邦社會的要素已經隱約可以從世界觀框架中看出端倪了。

•新區與舊區的矛盾隔閡

新區居民的生活資源和公共服務是由大公司瑞恩梅克提供並統一管轄,無憂無慮如同圈養一樣的生活成為新區居民的習慣,他們已經無法想象和理解舊時代的人們生存和自保所必需經歷的生活。在瑞恩梅克的管轄下,新人類早已習慣和依賴分子重構技術,舊區人類為了生存所掌握的生活技能和常識以經被他們逐漸遺忘。

只有接受財產檢測並濾除非必要財產物資的人類才能進入新區生活。新舊兩區的人類已然如同種族隔離一般無法正確認知對方,隔閡和矛盾就此形成。

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截圖中明確標註了進入新區的嚴格條件

•修正局

修正局的存在在設定上類似於維護社會秩序的存在,某種意義上可以認為是政府管理基層人民的末端機構。

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所有進入新區的居民都會被註冊一個瑞恩梅克公司頒發的專屬識別碼,新區的衣食住行都要用到識別碼,除了娛樂以外的多數服務甚至可使用識別ID免費領取。

新區居民在此享有福利保障的同時,也意味個人隱私的透明和外露——瑞恩梅克只需呼叫居民的識別碼使用記錄就可以輕鬆達成對目標的監視。

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宣傳視訊右上角有具體表明納什法則

納什法則第一定律:人造人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體遭受危害而袖手旁觀第二定律:人造人必須服從給予它的使命,當該命令與第一定律衝突時例外第三定律:人造人在不違反第一、第二定律的情況下要儘可能保護自己的生存

•404

為了維護統治,修正局聽從瑞恩梅克的指示承擔執法機關的職責,保護居民安全的同時負責排除影響新區安定的因素,這其中就包含竊取瑞恩梅克情報的黑客——404,也即是本遊戲的主角。

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404監控新區居民的精神狀況,並根據資料篩選的結果向可能需要幫助的居民推送404的求援主頁,收到推送的居民可以向404傳送請求。

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空集標識

角色設定

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•源琉璃

——打碎剝開完美的空殼,內裡只殘留下逐漸分崩離析的靈魂。

【人物塑造】

源琉璃作為較早登場的角色,豐滿(劃掉)美好的身材、溫柔體貼的班長人設和完美的千金大小姐形象都給人塑造了非常良好的形象,她初登場時的劇情便是給通宵當黑客的主角塞便當,給班級同學分發自己在家烤好的小餅乾。

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她的表層人設是完美的女神,不僅家裡富裕、舉止得體,而且毫無大小姐的架子,待人體貼,學習成績也十分優異,擔任班長管理班級事宜,事無鉅細一樣辦妥。

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主線中穿插著的源琉璃線劇情

【人物真相】

然而隨著主線中源琉璃故事線的推進,這位大小姐完美外表下的裂痕也逐漸顯現,其家庭與舊區的密切關係也引起玩家的注意,然而可惜的是本作目前並未完結,所以後續的謎題還有待解開。

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總體來說,源琉璃的黑化人設揭露地十分突然,從完美到黑化的鋪墊事件過少,以至於給玩家一種突兀而不真實的感覺,何況源琉璃本身的人物真相設計就非常有即視感,她這位與海帶頭外形酷似甚至連發色都有那麼點接近的兄長更是即視感滿滿,而後再回頭看看源琉璃的立繪人設,一股難言的俗套感便油然而生……

•柴柴

——人設和性格都彷彿二哈娘化的平凡傻白甜少女。

【人物塑造】

相比於源琉璃給人的驚豔,柴柴留給我的第一印象並沒有源琉璃那樣惹眼。外形上的狗子特徵過於明顯,再加上柴柴本身的名字和性格都讓人想到柴犬,所以我曾經真的一度以為她是通過分子重構技術改造的人類,本體其實本來就是狗子……

柴柴的表層人設十分簡單,基本上是個單純、無知、滿腦子只有甜品和小狗狗的傻白甜(蠢)少女,也許這個角色的設計是為了突出表達瑞恩梅克管轄下新區人類的無知和天真,但由於柴柴的人物塑造過於傻白蠢,以至於代入感和共鳴感不強。

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柴柴連養寵物需要許可都不知道……幾乎毫無常識。

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柴柴決定搬去舊區住的時候,白卻和源琉璃都驚了,就柴柴在那樂呵……

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【人物真相】

柴柴的無知和不諳世事某種原因上可能是因為雙重人格(?)的存在,她在向404求助的時候曾說過“如果有姐姐在就好了”這樣的話,顯然當遇到困難的時候,姐姐的“人格”就會挺身而出,替代現有的妹妹“人格”。

目前柴柴姐姐的存在是否為雙重人格還未得到劇情核實,按現有的伏筆推斷,很可能有更深層次的故事。

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柴柴的人物真相相較於源琉璃,已經有明顯的劇情鋪墊和伏筆,其實作者在遊玩過程中曾經設想過柴柴真的是二哈分子合成的產物,甚至有想過柴柴是否是二哈和她所謂的“姐姐”的分子合成產物……但顯然這個想法有些與鋼煉似曾相識了。甚至還設想過主角是柴柴用分子合成技術製造的的哥哥/姐姐,畢竟柴柴這個角色白得過分,還非常親近依賴主角。最後玩到人格分裂的劇情時,由於之前已經有了更加瘋sang狂bing的腦洞,所以老實說柴柴的人物真相也沒有帶來多大的驚喜……

•白卻

——卑微、痛苦隱忍卻努力活著並深愛著這個世界的殘缺者。

【人物塑造】

白卻的人設從立繪就可以看出,是個身體孱弱多病的纖細美少年,為人十分溫柔謙遜,話語間透露著一絲難以令人察覺的卑微和傷感,隨著劇情的發展,可以知道他非常喜歡研究食物,有一本手繪的筆記,繪製記錄著學校食堂每週的美食餐點和口感描述,而他本人則因生病切除了所有消化器官,無法進食,只能靠注射維持基本營養攝入,而顯然他的身體情況也不容樂觀。

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主線劇情中白卻線相關劇情

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白卻線劇情的多數內容是圍繞著校園霸凌展開的,這些霸凌者由毫無同理心和同情觀念的享樂派激進分子組成,他們視佔用過多醫療資源的病患為社會垃圾,主張瑞恩梅克降低醫療設施的免費供應,將資源投放在娛樂設施。

另一方面,在霸凌者持續迫害的同時,白卻作為受害者卻選擇了忍耐、默許甚至包容和原諒這種霸凌行為,在扭曲的社會觀念和環境影響下,他認為自己沒有任何存在意義,也無法為社會提供任何價值,只是消耗著巨量的醫療資源殘缺地活著而已。

【人物真相】

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沒有任何自身存活意義和價值的情況下依然渴望著活著,喜歡並深愛著這個世界,即使明白作為殘缺人類不被這個社會待見,依然嚮往著公平活著的權利——這是白卻人物真相揭開時留給我的印象。

在體現反烏托邦社會的世界觀主題中,白卻的人設相較而言是最為犀利對映社會現實和弱勢群體的形象,他的人物真相剖開時所帶來的震撼也是最為讓人印象深刻的。

•假人

——我的男人(老婆),但一點都不甜。

【人物塑造】

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這個角色作為玩家的cp角色,和galgame的設定套路差不多,可能是為裡同時吸納兩個圈子的使用者,所以可選角色為兩男兩女。雖說cp角色的性格和背景是由玩家來培養設定的,但基本上為已有的模版角色,這裡作者選的少爺線,人物設定就是瑪麗蘇小說裡常見的那種軍事重工龍頭公司的天才總裁少爺,毒舌但本質是個死傲嬌。其他線的角色雖然在主線劇情上有所差異,但最後的劇情都會揭示假人,即人造人的真相。

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培養玩法,雖然很雞肋
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【人物真相】

作為攻略目標以及串聯主線的角色,由主角一時起興在網際網路上創造的虛假形象通過分子合成技術而合成,最後在現實中出現。

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隨著劇情的推進,在主角意識到少爺是通過分子合成技術製造出來的同時,少爺也會逐漸發現主角是人造人,併為了保護主角採取過激行為,比如抓到自己家塞籠子裡(突然Toma附體)。

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在最後的TE劇情中,主角這個傻孩子會向修正局舉報自己這個cp,而少爺(其他線角色劇情相同)會為了保住主角祕密殺掉前來調查的修正員。

•凜凜

——以為是迷路幼女,其實是我爹。

【人物塑造】

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主角初次遇到凜凜是在配柴柴去甜品店的時候,當時主角以為凜凜是和父母走失的小女孩,請她吃糕點還送她回家。後續凜凜又出現在甜品店,和主角打賭玩猜謎遊戲,也是趁著這個機會,凜凜詢問主角對人造人的看法。那時候的傻孩子主角還秉持著人造人不算人類的觀點,凜凜聽到回答之後露出了悲傷的表情。

這裡的伏筆已經令人猜到凜凜的身份與人造人的關聯,作者一開始也以為凜凜是人造人,沒想到凜凜的真相藏得這麼深。

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當主角決定逃離一切回到自己家時,這個傻孩子才意識到自己記憶裡的家庭住址是虛假的,原先記憶裡應該是家的地方是一座歌劇院,而正是在這裡,主角再一次遇到了凜凜——她正是製造了主角的人。

值得一提的是,主角一行在舊區遭遇綁匪時,被綁架的學生中有凜凜的身影。目前劇情並沒有完全交代清楚這部分內容,我盲猜凜凜是在意自己家孩(主角)的情況才跟過去的,並假裝自己被綁架。

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在官方宣傳pv裡,凜凜出現的時候伴隨著黑白棋子和天平,這裡作者猜測是想說明主角對凜凜而言是一枚棋子,而她自己則把控著天平的平衡,一端是人類,另一端則是人造人。目前猜測凜凜和瑞恩梅克一樣掌管人造人的技術,但雙方對此完全不同主張,顯然瑞恩梅克是工具人派,這點通過佚名線的劇情和納什法則都可以看出,而凜凜則主張假人作為人類平等的權利。

•佚名

——大概是另一出苦情愛情戲的男主。

【人物塑造】

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缺乏常識、似乎永遠在尋找著什麼、本能地保護人類,但本能行為之外會有意識地進行反常行動,比起普通人類的設定,其形象和性格更接近於模式化的機器。

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【人物真相】

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實我想吐槽這個手帳本很像A6活頁但中間多了個環hhhhhh

佚名線的劇情很容易讓人猜到他作為人造人的真相,而根據主角在修正局搜到的日記,相關的故事也便以此揭開。






放上完整的日記截圖供大家參考


結語

目前《妄想破綻》放出的版本只包含第一章的內容,雖然TE和NE都有所交代,但仍留下許多尚無答案的真相等待著後續去揭開,也許是因為內容尚不完整的原因,通篇撇開創意新穎的設定之外,預留下的難免是支離破碎的體驗。充滿尼爾感的小遊戲玩法,是尚還單薄且似曾相識的人設,強調“反烏托邦社會”但目前看來矛盾依然沒有揭開且不夠犀利。

希望這些逃不開套路、模板化和似曾相識的設計是因為劇情尚未完整鋪墊開,我們尚未觸及到角色閃光之處的人物真相。

養成不足,糖分缺乏,還算大膽的腦洞和新穎設計的開篇都令人非常期待後續的進展,由衷地希望後續的結局是非機械降神似的合理解釋。

以及這篇文章撂在這了,我時刻等著被打臉。

最後放一張遊戲裡我很喜歡的臺詞,氛圍和情感都拿捏得很到位

這篇文章是在假期憑藉著pad和藍芽鍵盤艱難敲出來的,不得不說自從換了新編輯器之後修改圖片和文字順序真的超級崩潰……外加上村裡剛通網日常存稿失敗……總之,十分感激大家看完本篇!

——考據使人快樂。

作者:貓翼子
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/117824

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