《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

遊資網發表於2020-01-15
《港詭實錄》是由香港遊戲開發團隊開發的一款以香港都市傳說為題材的第一人稱恐怖遊戲。遊戲於1月6日正式在Steam上線,短短數日就吸引了大量人氣UP主的青睞併為其製作視訊與遊戲實況,是2020年開年後的一個小爆款。

發售一週後,《港詭實錄》在Steam上收穫了678篇評價,有78%的使用者為《港詭實錄》打出了好評。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

有意思的是,《港詭實錄》的好評中有不少是“差評”,只不過因為某些原因,這些玩家最終為《港詭實錄》打下了好評。

那麼,《港詭實錄》的遊戲質量究竟如何呢?

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《港詭實錄》的遊戲背景是現代中國香港,遊戲主線的第一個場景為著名的九龍城寨,主角與幾位NPC則是探靈節目“逃出靈異點”的工作人員,主角的工作主要是攝影與記錄。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

“嘉慧”是貫穿遊戲的女主角,她是“逃出靈異點”的主持人之一,在遊戲第一章的開始不久後,身為主持人的“嘉慧”在鏡頭前詭異消失,男主角從此也就走上了在不同詭異空間尋找“嘉慧”、尋找真相的驚悚旅途,遊戲的故事也正式由此開始。



遊戲的內容不多,正常通關主線大致只需要5-6小時左右的時間,如果你擅長恐怖型別的遊戲,通關時間可以更快。

在Steam上《港詭實錄》的評論區裡,我們注意到一個有趣的現象。給《港詭實錄》打出好評的玩家佔了對大多數,但仔細觀察的話你會發現,很多好評從內容上看和差評沒有什麼區別,而且對於差評的部分,評論區幾乎實現了高度統一。

在聖光的幫助下,茶館通關了《港詭實錄》,也摸清了遊戲的評價為什麼會出現如此奇特現象的背後原因。

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《港詭實錄》有著一條明確的敘事主線,第一章從嘉慧消失開始,引出多個發生在不同地點、不同時間線的故事,並暗示多個詭異故事存著劇情上的互通。

遊戲中融入了大量港味怪談,這些怪談以道具、背景甚至人物的形式覆蓋遊戲的整體流程,如果你是國人玩家,那麼《港詭實錄》的這些設計無疑是接地氣的,大大豐富了玩家在劇情中的參與感。

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遺憾的是,官方在敘事上的表現還略顯青澀,四個故事的連貫性存在不小的瑕疵,官方有一個完整的敘事結構構思,但在具體表達上發揮並不穩定。

因為背景故事設定在中國香港,官方為遊戲中的角色都配備了粵語配音,雖然遊戲中牽扯到語音的部分並不多,但得益於聲優的出色發揮,這些粵語配音給玩家們留下了深刻印象。

畫面是《港詭實錄》經常容易招惹差評的原因之一。遊戲的人物建模十分糟糕,身為重要NPC的嘉慧無論是正常狀態還是被鬼附身的狀態幾乎都只有一個表情。眼神空洞,動作僵硬,整體人物有一種塑膠感,屬於可遠觀而不可褻玩的程度,而這居然在鬼使神差成為了遊戲的重要的話題點之一,後面我們會提到。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

場景建模就是另外一種景象了。《港詭實錄》場景建模十分優秀,在還原香港人文風貌上做的相當出色,細節十足。

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當然,或許是因為人手不足的緣故,遊戲的整體優化十分糟糕,穿模、掉幀是遊戲中常有的事,但整體上對遊戲的整體體驗影響不大,屬於可以接受的範疇。

常玩恐怖遊戲的玩家們都有一個共同感受,判斷一款恐怖遊戲是否優秀,除了畫面、劇情這些外在表現,恐怖遊戲需要更注重對恐怖本身的挖掘,尤其是在玩法細節與恐怖氛圍的營造上會直接影響整體遊戲的體驗感。

遺憾的是,這兩方面的設計,《港詭實錄》做的並不夠好。

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解謎內容貫穿《港詭實錄》整體流程,同時也是遊戲的核心玩法。在這方面,《港詭實錄》做的不錯,遊戲中很多的解密內容都融入了大量的民俗內容,難度設定適中,讓玩家的注意力更多時候在關注民俗與解謎的劇情背景關聯,而不是單純的思考解密邏輯尋找道具。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

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動作方面的設計就比較糟糕了。遊戲中涉及到動作的地方主要是一些追逐戲與躲貓貓遊戲,這些本應該是遊戲中最為驚悚與恐怖的部分,但在《港詭實錄》裡,你很難感受到這些戲碼帶給你的壓迫力。

遊戲的AI判定很迷,遊戲中的“櫃子”幾乎等於無敵點,就算當著鬼的面堂而皇之的躲進去,鬼也不會發現。由於可躲避的櫃子幾乎追逐戲、躲避的劇情點是同步的,所以遇事不決當個“櫃皇”幾乎就成了遊戲中的無敵選擇。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

當然,最糟糕的還要數遊戲的恐怖氛圍渲染,遊戲多方面細節的缺失大大降低的遊戲了恐怖氛圍。

首先是在嚇人手法上。有NPC互動的場景下,《港詭實錄》的嚇人手法基本上都是跳嚇,即躲避、遇鬼、一張大臉出現然後game over,嚇人手法老套且單一。而因為幾乎無敵的“櫃子”與AI的糟糕判定,基本上在熟悉之後這樣的嚇人手法就很難再對你造成壓迫感,甚至可以堂而皇之的“微笑面對危險”。

非NPC地方的嚇人手法也有不少槽點。遊戲第一章,主角在狹窄的管道中前行回頭卻遭遇了此前單獨行動的嘉慧,然後下一秒,嘉慧在慘叫聲中被“拖”出了管道。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

這段如果處理得好本是一段不錯的嚇人戲,但官方在處理上忽略了很多細節。嘉慧的突然出現你可以很清楚的看到嘉慧臉部建模穿模了,沒有表情的臉與激動、興奮的情緒完全不搭,下一秒,嘉慧在慘叫聲中被拖走,從動作表現上看更像是被吸走,且是讓人物建模直接趴下給平移出去的,動作處理僵硬,搞的相當齣戲。

類似的劇情在《港詭實錄》屢有發生,直接導致了本身渲染不錯的場景表現大打折扣。

其次,遊戲的玩法老套。解密部分的優秀表現並不能掩蓋《港詭實錄》本身玩法老套的缺點,《港詭實錄》的玩法和一些遊戲的恐怖遊戲相比沒有什麼創新,尤其是在動作部分,躲貓貓與追逐戲這些常見的套路卻在《港詭實錄》中佔據了大量比重,久而久之,玩家也就熟悉了這種嚇人的感覺。

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最後是鬼的設計,遊戲中的三隻鬼,除了被附身的嘉慧,剩下兩隻的造型與劇情本身都有著較大關聯。造型類似蜘蛛卻有著一張傀儡臉的鬼化妝相對喜劇,而紅衣女鬼則是恐怖遊戲尤其是國產恐怖遊戲常見NPC設計方向。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

相比之下,被鬼附身的女主角嘉慧相對驚悚一些。由於糟糕的人物建模,鬼化的嘉慧變得更加扭曲了,不經意間增添了鬼本身的驚悚程度。

良好的場景設計與民俗要素的融入為遊戲創造了一個不錯的恐怖環境,但糟糕的人物建模與套路化的嚇人模板並沒有將場景功底完全發揮出來,這也直接限制了《港詭實錄》作為一款恐怖遊戲的上限。

好在玩家們總能在遊戲中找出你想不到的樂子,女主角嘉慧作為遊戲中為數不多有正臉的女性角色,相比年老色衰的阿婆與疑似系列最終BOSS“鬼面”,絕對是清新脫俗的存在。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

嘉慧在遊戲中的主要裝扮為一件沒有開領的淡藍色旗袍,上半身被嚴實的包裹著,但腿部與腰部卻採用了高開叉的設計,加上嘉慧本身的走姿比較妖嬈,隱隱約約露出來的大腿就讓很多玩家欲罷不能。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

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在Steam評論區,大量玩家對嘉慧大腿的優秀表現打出了好評,並表示這是支撐他們繼續遊玩《港詭實錄》的原因之一。

《港詭實錄》:搞恐怖和看大腿究竟哪個更重要?

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《港詭實錄》在發售後最高曾衝到過Steam熱銷榜前三,官方在劇情上的設定有意將《港詭實錄》打造成一個系列,《港詭實錄》的第二部或許會在將來的某個時間與玩家見面。

《港詭實錄》的優點與缺點都十分明顯,在遊戲主播們的支援下,《港詭實錄》的熱度水漲船高,甚至有超過去年備受關注的國產恐怖遊戲《紙人》的趨勢,茶館也衷心希望官方在第二部的製作中能夠花更多的時間去打磨遊戲的細節,完善第一部中的不足。

來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/IXoQjyLBiXZYj9pCcv11ng

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