用一套公式衡量遊戲品質:牛bility=完成度x(美術+玩法+題材/劇情)

AT發表於2020-04-16
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前幾天忘了在哪本書上來著,看到一個段子,大意是一個牛逼的大佬來到了一個業績差勁的部門解決問題,然後下面的小弟們七嘴八舌的說了半天,給大佬說不耐煩了,大佬一拍桌子:

“你們部門的核心業務公式到底是什麼?”

然後小弟們就懵逼了,大佬過了一會兒,幫小弟們整理出來了一個業務公式,大概就是什麼投放量x轉化率x付費值=部門業績啥的,然後大佬就把每一塊有啥問題分別跟小弟們商討了一番,小弟們立刻就知道問題都在哪裡了,然後就愉快的去開展業務了。

為啥說這個段子呢?因為今天新買了本書,叫《超級轉化率》,這書的說了提升轉化率的核心方法:

  • 第一步,把使用者從看到廣告到最後支付的全流程全部操作一遍,記下每一步操作,才知道里面到底會設計多少層轉化率。
  • 第二步,找到影響每一步轉化率的主要因素,去優化它,提高每一步的轉化率。


你看,其實和上面講的那個大佬的故事如出一轍,我把這種思路叫做“公式化”,這裡麵包含了好幾個重要的方面:

用一套公式衡量遊戲品質:牛bility=完成度x(美術+玩法+題材/劇情)

第一個方面是,解決一個複雜問題,必須將其分解,若分解後的問題依然過於複雜,則繼續分解,直到每個問題都足夠簡單,有明確的解決方案。也就是說,分解問題的過程,就是解決問題的過程。

關於這個分解問題的過程就是解決問題的過程,進一步的內容不妨看一下下面羅子雄的視訊:


然後,這個公式面展現出來的第二個思路,是不同模組之間的關係,到底是什麼演算法。

前面大佬的例子,和炒雞轉化漏斗的例子,都是乘法模型。有一句很雞湯的話叫做“健康好比數字1,事業、家庭、地位、錢財是0;有了1,後面的0越多,就越富有。反之,沒有1,則一切皆無”,反應的就是這種乘法模型的思維。在這種模型的情況下,任何一個部分的提升都會帶來最終效果的大幅提升,反之任何一個步驟變成了0,整體收益都會變得極慘(順便吐槽下,傻X遊戲暗黑3也是這麼算傷害的)。

但很多情況下,演算法就不一定是這樣了。

比如我們衡量一款遊戲最終品質的公式是啥?

有一個說法是,遊戲品質是符合木桶理論的,也就是說決定遊戲最終品質的是最短的那塊板,那麼就是下面這個公式:

遊戲最終品質 = MIN(程式穩定性, 好玩, 美術, 音樂, 文案, 耐玩性 ……)

但是製作了《WILL:美好世界》的大佬王妙一給出的公式是這樣的:

用一套公式衡量遊戲品質:牛bility=完成度x(美術+玩法+題材/劇情)

在這個公式下,沒有完成度的遊戲就是個死翹翹

因此選擇什麼樣的公式來衡量你的工作是很重要的。

用一套公式衡量遊戲品質:牛bility=完成度x(美術+玩法+題材/劇情)

再然後,這裡面展現出來的第三個思路,是工作流。當這個公式較為複雜的時候,必須先完成一部分內容,另外一部分內容才有意義,比如上面的公式,(A+B+C)xD,當A、B、C都是0的時候,折騰D是毫無意義的。

同時,這個公式還能指導你如何做出邊際選擇。

比如,你的美術已經能打到7分了,但完成度只有30%,你說你接下來是應該繼續爆肝提高美術的品質呢,還是趕緊把完成度提高70%呢?

只要你採用了適合的公式,那麼哪種做法的邊際收益更高就很顯然了。

用一套公式衡量遊戲品質:牛bility=完成度x(美術+玩法+題材/劇情)

這裡體現出來的第四個思路,是量化。既然這是個數學公式,那麼如果你沒法把某個方面抽象成數字,就沒法運算了。

困難的是,很多指標是主觀的,並沒有那麼容易衡量。解決方法是什麼呢?是擴大樣本。比如一部電影好不好看,是主觀的,因人而異的;而IMDB和豆瓣上的評分是客觀的,8分的電影就是比7分的好,誰來說別的也不好使。

所以上面的美術是7分的水平是怎麼得出來的呢?並沒有什麼美術IMDB讓我去查我的分數啊?

羅永浩和郭德綱都教給了我們解決這個問題的方法:看同行。當前業界水平平均水平就是6分,當前業界頂級水平就是10分,然後拿來比較自己的水平就行了。

用一套公式衡量遊戲品質:牛bility=完成度x(美術+玩法+題材/劇情)
以上為原圖,相老闆P的

比如這篇文章裡面反覆出現的王境澤表情包,是我一個基本沒有美術功底的人花了30分鐘畫的,按照畫素圖的水平的話,我心裡它大概是一張3分的圖,距離及格分6分差一半,令人難受的程度大概相當於本文中不斷充斥著的大藍底大紅字的中老年表情包風格。

為什麼平均水平是6分?6分其實就是及格分,同時也是大多數,也就是說,只要你能把所有東西都做到及格,就已經比業界的大部分水平強了。

但是遊戲行業畢竟是死九個活一個的行業,6分大概率還是在會死掉那邊的吧。

假如我們所有方面都是6分,那麼按照王妙一大佬的公式,遊戲的最終分數就是0.6x(6+6+6)=10.8,那你就死翹翹了,因為王妙一大佬認為Steam上平平無奇的遊戲大概都是15~18分,而出色的遊戲基本都在22分以上。

想要達到22分,你怎麼也得2個9,2個8才行,0.9x(9+8+8),這才等於22.5

那麼諸位可以捫心自問一下,自己的水平在公司裡是幾分?

有8分嗎?

有9分嗎?

7分呢?還是6分剛剛及格?

還是6分都不到,沒入門?

假設你是你公司裡最牛逼的,10分,那麼下一個問題:

你的公司在所在的城市是什麼水平?頂尖嗎?還是一般?

你的城市在中國又是什麼水平?頂尖嗎?還是一般?

你這個行業,中國在世界又是什麼水平?頂尖嗎?還是一般?

這一趟你都算完了(和傻X遊戲暗黑3一樣,是乘法公式),大概就知道自己在Steam上的水平了。

笑不出來啊,同志們,趕緊努力吧。



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