《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

遊資網發表於2019-08-27
《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

編者按:前段時間我們翻譯了Fami通的《鬼哭邦》評測,在日本編輯眼裡,遊戲劇情有點「過於刺激」。而IGN編輯則認為,遊戲的戰鬥系統欠缺打磨。編輯們的評價體系還是有很大差異,但不管怎麼說,《鬼哭邦》都是製作組Tokyo RPG Factory對當代JRPG應為何物交出的全新答卷,感興趣的玩家不妨一試。

在探索《鬼哭邦》這款風格獨特的動作角色扮演遊戲時,我需要藉助在「幽世」中遇到的「鬼人」力量來與各種魔物作戰,斬斷魔物與塵世之間的羈絆,這個過程簡直讓我大呼有趣。

戰鬥的某些基本要素欠缺打磨,有很多重複的地方,降低了我對這款遊戲的評分。但是其成熟的敘事內容,精美的畫風和出色的配樂讓我像遊戲中的魔物一樣,在這個獨特的世界中流連忘返。

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

雖然《鬼哭邦》的美術風格看起來有些低齡化,但是這款遊戲的故事不但探討了死亡和不確定性這些深奧黑暗的話題,還探討了我們該如何應對它們的方法。

在遊戲中,玩家是一名「守望者(Watcher)」,有點像行走在灰色道德地帶的幽靈警察,專門負責讓死去的靈魂重新進入輪迴轉世,而不是以亡者幽靈的形態繼續在「幽世」久久徘徊。這意味著玩家將會與之作戰,讓這些迷途的逝者重獲安寧。

遊戲在早期就奠定了明確的基調,玩家將會進入前往「現世」和「幽世」這兩個風格迥異且引人深思的奇特世界。

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

遊戲採用線性劇情的手法,十分符合日式角色扮演遊戲的風格,角色臺詞簡直多不勝數,但是有的劇情動畫卻相當有限。早期的任務包含了一系列暗潮湧動的事件,然而這些軼聞事件卻和主線情節沒有太大關聯。

值得一提的是這些任務讓我瞭解了每位「鬼人」生前的回憶。「鬼人」可以附身在「守護者」身上,加強他們的戰鬥技能。每一位不願踏入輪迴的「鬼人」都有著不為人知的塵世執念,我十分享受升級「鬼人」的過程,因為這樣一來,我就能夠慢慢去了解這些助手的一點一滴。

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

「鬼人」系統

不過,「鬼人」不僅僅只是為了劇情服務,每一個「鬼人」都會給玩家帶來獨一無二的玩法體驗。玩家的第一個「鬼人」Aisha是一名武士刀大師,擅長快速打擊,擁有強大的機動性。而Zaaz是一名重灌騎士,手持一把遠端攻擊武器長矛,擁有極為強大的防禦力。

由於每一個「鬼人」都會完全改變玩家所有的技能,包括移動方式和基本的攻擊技能,所以「鬼人」系統提供了各種不同的職業選擇。雖然玩家可以選擇在戰鬥中切換「鬼人」來優化輸出,但是在大部分時間中,我還是會專注培養某個特定的「鬼人」。我覺得單一的「鬼人」就能夠適用大部分的戰鬥場景和任務,基本上我不需要為了某場戰鬥而去改變自己的作戰方式。

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

每個「鬼人」都有許多自定義升級的系統選擇,遊戲為它們設計了大量的技能樹,每個「鬼人」最多能夠裝備三種不同的次要技能,包括遠端的能量攻擊和高傷害的十字斬。實際上,玩家還可以升級每一個技能的效果,比如說增加傷害值或提高玩家與「鬼人」的親密度(Affinity)。親密度可以讓「鬼人」發揮出最佳的附身效果,在有限的時間內進入「超級賽亞人」似的模式。

遊戲還有很多其他的技能組合,有待我去一一嘗試。順帶一提,遊戲的裝備系統簡單直接,令我相當滿意。該系統以武器升級為主,玩家可以插入一種名為「影石(Shadestones)」的遺蹟物品來強化武器的效果。由此可以看出,《鬼哭邦》在角色自定義系統上的設計的確投入了不少心血。

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

儘管如此,這款遊戲的戰鬥機制卻不盡如人意,有時候甚至稍顯重複。雖然隨著劇情的推進,我解鎖了更多的怪物,「鬼人」以及技能,戰鬥體驗算是有了一定的好轉,但是它還是影響了整體的遊戲體驗。某些特定的技能總是讓人覺得反應慢半拍,比如說玩家的移動能力,我往往無法及時地避開敵人的攻擊。

雖然我明明看準了才發動攻擊,但是Aisha的目標技能「寧靜思想(Tranquil Mind)」有一半的概率無法擊中較小的魔物。如果我使用Switch右搖桿去瞄準敵人,這種操作經常會出現偏差,使我跑向更遠的地方。每次戰鬥都讓人難以盡興,總覺得自己需要好好檢查Switch,擰緊上面的幾顆螺絲。

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

不過遊戲的畫面和音樂讓人無從挑剔,雖然角色,敵人和場景畫面看起來豐富多彩,卻帶著一股暗淡的基調,在表面之下隱藏了許多痛苦和悲傷,十分符合這個童話世界的設定。陰鬱的畫風與催人淚下的故事配合得天衣無縫,完全出乎我意料之外。與Boss對戰時的背景音樂動感十足,極為出色,充滿了凱爾特音樂的風情。

開發商精心設計了每一個Boss,這些Boss戰充滿了挑戰,如果戰鬥節奏更緊湊的話,它們絕對可以擁有更佳的體驗效果。每一個Boss都比生前的人形形態更大,它們來勢洶洶且自帶多種技能,攻擊起來毫不含糊,玩家必須隨時保持高度警惕。此外,某些普通的敵人也在後期變得更加狡猾。然而在大部分的時間中,這些敵人只是成群結隊地站著不動,也許被攻擊了之後,這些敵人的AI早已集體潛逃?

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

總評

《鬼哭邦》畫面精美,別樹一幟,是一款內容有趣的角色扮演遊戲。它以大膽的方式和創新的角度探索了一些沉重且引人深思的話題。然而玩家卻無法忽略其中的瑕疵,那就是遊戲的戰鬥機制欠缺打磨。有時候,遊戲的劇情也顯得過於冗長,不過這也是日式角色扮演遊戲的通病了。

然而,這片黑暗美麗的世界一直吸引著我不斷去探索。作為一個龍與地下城愛好者來說,遊戲的成長體系和「鬼人」系統充滿了深度,讓我能夠全情投入其中!

《鬼哭邦》IGN 7.4 分:探討生死的 JRPG

遊戲基本資訊

發售時間:2019.8.22
平臺:PC / PS4 / NS
遊玩人數:單人
遊戲價格:249 元
遊戲型別:動作 / 冒險 / 角色扮演
開發商:Tokyo RPG Factory
發行商:Square Enix

購買地址:https://store.steampowered.com/app/987720/ONINAKI/?curator_clanid=6528969

來源:篝火營地 編譯
譯者:王藝
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190826165817_Dv60V3uUH

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