《無主之地 3》IGN 9 分:開創同類遊戲的新高峰

遊資網發表於2019-09-10
《無主之地 3》IGN 9 分:開創同類遊戲的新高峰


編者按:作為裝備驅動射擊類遊戲的開山鼻祖,《無主之地》系列憑藉無節操的美漫風格、豐富爽快的刷裝備體驗獨樹一幟。許多玩家牽掛已久最新作《無主之地3》即將發售,完整體驗了遊戲的IGN編輯認為新作有著有趣的故事、依舊海量的裝備體系、以及不必保持全程線上等優點,足以帶給人最酣暢淋漓的刷子體驗。

《無主之地3》將於9月13日正式發售,登陸PC、PS4、Xbox One等平臺,在PC端由Epic商城限時獨佔6個月。

用一個字來形容《無主之地3》,就是「犟」。五年過去,看似因循守舊的第三部作品,憑藉其繽紛多彩的槍械武器為核心的玩法又一次趕超前作。優化過的移動系統和射擊體驗、充滿挑戰的敵人以及超多特色分明的武器,讓第三部作品輕易摘得系列最佳的桂冠。其標誌性的藝術風格,恰到好處的玩梗與低俗幽默,以及狂野不羈的劇情都有著其獨特的吸引力。但是,真正讓《無主之地3》發光發亮的,仍舊是其30小時流程中讓人上癮的「刷子」玩法。更重要的是,在《無主之地3》中換一個角色、換一隊朋友再次通關,又能帶來一番別樣的體驗!

《無主之地 3》IGN 9 分:開創同類遊戲的新高峰


你會重訪熟悉的潘多拉星球,發現這裡被土匪盤踞,社會正處於全盤崩潰的邊緣——跟原來一樣嘛。但是,這次冒險中,玩家的旅途不會只限於潘多拉星。你將到訪幾顆風光秀麗、形態各異的星球,從都市之星普羅米西亞到靜謐優美的雅典娜,每顆星球都有著系列作品前所未見的視覺風格。

各個星球上的戰鬥體驗大同小異,但每個地點都堆滿了寶箱、收集物以及驚豔的彩蛋,讓探索與尋寶的體驗絲毫不亞於暢爽的戰鬥。在大型地圖中我時常會靠載具遠距離行動,不過如同幾款前作,《無主之地3》中的載具戰鬥依然顯得較為僵硬和無趣,除了一個任務強制進行外,我都會盡量避免載具戰鬥。

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在《無主之地3》中,你和隊友們要扮演「槍手」莫澤、「特工」贊恩、「魔女」阿瑪拉以及「獸王」FL4K四位全新角色。這些角色個性極為突出,FL4K總是會說一些拐彎抹角的讚美之詞,博得玩家一笑;莫澤總是會在戰鬥中玩一些流行文化的梗,範圍從A妹的歌到殺神John Wick不等。

單這樣來看的話,他們也只能算是合格的《無主之地》居民而已。不過,他們不同於以往角色的地方就在於,每人都有三條技能樹、可以在戰鬥中不斷升級解鎖更強力的技能——除了槍手莫澤,她的技能樹是升級改裝自己的巨熊機甲。

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我扮演莫澤所點的技能傾向於延長召喚機甲的持續時間、儘量減少充能時間以及最大化傷害輸出。其中,職業模組以及「神器」帶來的進一步加成也能帶來更多特殊增益效果,例如為FL4K召喚兩條飛龍衝向敵人的「飛龍出擊」技能增加一次額外充能等。

每個職業的具體玩法搭配多種多樣,你可以將FL4K的野獸寵物升級、也能給贊恩配備轟炸無人機。而我則青睞能讓莫澤衝刺時開槍射擊的被動能力「橫衝直撞」,或是利用「火力熊」在鐵甲巨熊後方新增一個載人炮塔方便合作遊戲。

從敘事的角度來看,這片宇宙荒原中的配角們比典型的迷人反派卡呂普索姐弟要略勝一籌。與各大武器生產商的頭子們互動之後,我深入瞭解了心愛武器中所蘊含意識形態的不同之處。遊戲巧妙地將敘事與玩法結合到一起,為玩家手中的武器又賦予了更深層次的意義。

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我也很欣賞本作將過去作品中玩家操控的角色作為主要角色的做法。前作中可操控的魔女,莉莉絲在本作中作為猩紅突襲者的指揮官表現尤為驚豔。不過,並不是所有人都像她混得那麼好,這一點就讓人有些惋惜了。例如在造訪初代主角羅蘭之墓時,我發現那裡塗滿了祝福的塗鴉,讓人不忍潸然淚下。

得益於萬能的標記系統,與朋友合作遊玩的體驗達到了一個新高度。你可以標記敵人、物品以及環境,即使隊友間沒有語音交流,也能快速表明應當向哪裡射擊、或是要到哪兒去。(這裡要由衷感謝《Apex英雄》成功將這一機制推上合作遊戲標配。)多個朋友防止倒地身亡這一點自然是不錯,不過作為一款2019年的遊戲,《無主之地3》合作體驗中最突出的一點就是能共享掉落的武器裝備,即使用過了也無妨,只要沒有與角色繫結就能與他人交易。

值得一提的是,本作中可以開啟「合作模式」,每個人都有獨享的裝備掉落,並且敵人根據每個玩家等級動態變化、玩起來沒有等級差異;也可以開啟前作經典玩法「合作競爭模式」,敵人等級將由隊長決定,掉落的裝備也是大家共享,先到先得。此外,《無主之地3》中也加入了匹配隊友機制,不過在搶先試玩中我沒能體驗到這個系統。

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槍、許多許多槍

也許《無主之地3》最厲害的一點就在於超過30小時的主線流程之後,你不會覺得遊戲有絲毫單調乏味。之前我還擔心遊戲會將新敵人、新武器和新任務作為延長遊戲時間的障眼法......最後證明,我的顧慮是多餘的。

對於一名新手來說,如果個人選單中沒有明確標明主線與支線任務,我肯定很難將兩者區分開來——這對本作來說是件好事。潘多拉星與眾多星球上的支線任務設計創意滿滿,又樂趣十足,完全沒有支線任務常見的公式化質感。

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雖然有不少獲取武器和擊殺敵人的任務,但任務的劇情總是能帶給人獨特的體驗,有的任務就算劇情不足,仍有《無主之地》招牌的自嘲幽默來湊。我最喜歡那些廢話不多,直接讓你笑噴的支線任務。舉個例子,反派頭子泰芮·卡呂普索就有這樣一個任務,只要我願意自殺她就送一把傳說級武器,這個任務的條件加上故事的背景設定著實讓我忍俊不禁。

更重要的是,任何泛著紫光的史詩級武器都會讓我欣喜若狂。本作中,不斷帶來驚喜的巨量武器大出風頭。正如幾部前作一樣,開發商Gearbox在宣傳時稱「超過億萬把槍械」是誇張了點兒,因為他們把數值稍有不同的同類槍械都按單獨的一把槍來算了。雖然這幫德州人的數學是大概是體育老師教的,但是得益於大量隨機元素和獨特的武器技能,本作中的確讓人感覺有著「無限量的槍械」。

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不同製造商的武器風格,更是讓大量有著實戰意義的武器變體更加多樣化。舉例來說,Vladof生產的武器都可以切換開火模式,是使用加特林機槍掃射四方還是用下掛榴彈發射器把敵人轟個稀巴爛,全由你來決定;而祕藏之子的武器則不需裝填,只是持續開火太長時間便會過熱。

《無主之地3》讓人印象最為深刻的一點莫過於在實戰中親手使用這些槍械了。遊戲中細節之處的刻畫如此深度,例如手動扳下左輪的擊錘、霰彈槍射擊後紅熱的槍管、還有突擊步槍上翻飛的槍機,我從未想到開發者們會在這些程式生成的武器上如此用心。同樣的,出色的後坐力設計與清脆的擊發音效,為手柄和鍵鼠都帶來了極佳的槍械質感。我唯一感到不滿的是,許多武器舉槍瞄準時會擋住大幅畫面導致我丟失目標視野,這一點與精確瞄準的設計理念顯然有所衝突。

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最頂尖的裝備當屬傳說級武器。正如《無主之地2》一樣,這些遊戲中最難獲取的武器和道具都有著精美的動畫和特效,這一點也體現出了開發者們的良苦用心。我最喜歡的是「鐳射火箭發射器(Laser-Sploder)」,顧名思義能夠同時發射火箭與鐳射;「雲中殺手(the Cloud Kill)」,能讓敵人在腐蝕性的煙霧中窒息而亡;以及「地獄行者(Hellwalker)」,簡直就是《毀滅戰士》中的超級霰彈槍!(肯定是他們德州開發者之間有什麼幕後交易)

面對大量全新敵人,自然要手持這些炫酷的槍支大殺四方。前作中的強盜、異犬以及蛛蟻都在本作中改頭換面、以全新面貌迴歸。在本作中你還會遇到許多全新的敵人型別,例如巨型巫婆和遠距離狙擊手,如果不快速尋找掩體的話,後者可是能將你一槍斃命。

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道德自制

《無主之地3》不像是《命運》或者《全境封鎖2》這樣的服務型網遊,意味著你的資料都是直接儲存在本地的。對於那些只想線下單機的人來說,這無疑是個福音。然而這也有個壞處。不必接受線上檢測意味著只要你想,就可以輕易利用裝備體系的漏洞,刷出你想要的裝備。所以如果你像我一樣是在PC端玩,那麼你就必須鍛鍊自己的自制力,才能不去利用那些顯眼的物品複製漏洞,我和另一名犯罪同夥(我們是為了科學而獻身!)就複製了好幾件傳奇裝備。

如果你想遵循遊戲的玩法慢慢玩,那麼最好和同樣具備自制美德的同伴一起遊玩,免得彼此帶壞。可以預見的是,一旦遊戲後期開始顯現出爆肝刷裝備的苗頭,肯定會有不少人利用這些作弊手段,或許對於他們來說,這樣玩《無主之地3》會更愉悅和爽快吧。

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為了不劇透太多,我只能說在遊戲中你可以和他人組隊,一起對抗數種新的敵人型別,比如裝備高科技的馬裡旺士兵,以及行動敏捷、蜂擁而動的鼠螂。不論是鼠螂,異犬或是其他敵人,跟它們的遭遇戰總是充滿了樂趣。強盜和馬裡旺部隊的組合也豐富多變,讓你在逐漸深入劇情的過程中時刻保持沉浸感。話雖如此,本作Boss的設計就有點遜色了。

單看Boss戰的質量,《無主之地3》要麼設計得很棒,要麼就不如人意,坦白說,它們沒能全程保持在一個水準。不過它們中的大多數(尤其是接近遊戲後期的Boss)都還是挺不錯的。

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比如施虐者9000(Agonizer 9000)這個Boss,它的設計堪稱標杆,它有要害部位,也有熊熊燃燒、需要避開的排氣口,還有一把龐大的鋸刃,你要麼得從上面跳過,要麼只能屈身滑過,而它的第二階段還會讓情況更加爆炸刺激。值得高興的是,在劇情中擁有重要分量的其他Boss也同樣遵循了這個設計思路:明確的出招動作,富有挑戰性的機制,以及能夠避開的大部分傷害。

但也有反例,比如Killavolt,這個Boss的攻擊範圍可以覆蓋整片區域,讓你完全沒法躲避,當這些致命的電流一竄,你的整支小隊就很容易當場團滅。更糟糕的是,他的電流技能還會消滅掉周圍的小怪,讓你沒法通過擊殺小怪來自救。整場戰鬥真的很沒必要地虐人,我一度聯絡開發商Gearbox,確保我是不是忽視了什麼機制,導致沒法避開這些技能。然而答案是沒有。我真的想不通設計者到底有什麼用意,但我絕對不會再去自討苦吃了。

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當遊戲通關,製作人員的名單開始滾動,這絕不意味著你走到了旅途的終點。《無主之地3》有好幾種新的遊玩方式,其中最值得注意的是「躁動無限模式」,該模式會顯著提升遊戲難度,附加一些隨機效果(比如「雙重重擊(Double Whammy)」能讓你的發射物翻倍),幷包含部分掉落獎勵更好的敵人。在解鎖「躁動無限模式」之後,你還能提升自己的護衛者等級,從而得到類似「提升槍械傷害」、「擊殺後提升運氣(裝備爆率)」等數值加成,實在是太棒了。

除此之外,《無主之地3》還有「真·祕藏獵人模式」:相當於開啟新遊戲+、「屠殺迴圈賽」:需要擊殺數輪湧來的敵人、以及全新的「試煉場」模式:類似《暗黑破壞神3》的祕境,但不是隨機生成。還有諸多有趣的方式讓你盡情體驗終局內容,這是在任何《無主之地》前作中都不曾見到的。

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總評

如果一款當代的裝備驅動射擊類遊戲不再通過裝備體系來刻意延長遊戲時間,也不用每日任務來留住玩家,最終就能開發出《無主之地3》的話,那麼我現在就打算預購《無主之地4》了。在擺脫持續聯網的束縛,並能夠隨意交易裝備之後,《無主之地3》帶來了令人耳目一新的改變,但絕非這款多人合作FPS遊戲僅有的亮點。

新作有著極為海量豐富的武器設計,總能給人帶來意料之外的驚喜,這是其他遊戲所無法企及的。此外,這款遊戲還帶來了大量有愛的細節與多樣性,使得30小時的可重玩主線充滿了活力,也將《無主之地3》推上了該系列的高峰,甚至足以傲視同類裝備驅動型遊戲。

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作者:James Duggan
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190910030853_FUTQb1wDx

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