《伊始之地》3月28日發售,開發者:這是一款有治癒力的遊戲
2021年夏季,當我初次試玩《伊始之地》(Terra Nil)的demo版本時,我就覺得眼前一亮。《伊始之地》由南非獨立工作室、《武裝原型》(BroForce)開發商Free Lives製作,整體氛圍溫和放鬆,是一款將復原環境作為主題的“逆城建”遊戲。從某種意義上講,《伊始之地》既能夠給玩家帶來新鮮感,同時也貼合了當下的熱門話題。
我很期待了解關於《伊始之地》的更多訊息,但Free Lives遲遲沒有更新專案研發進度,它逐漸從人們的視野中消失了。直到近日,這家工作室才給我們帶來了好訊息:《伊始之地》將於3月28日登陸PC和移動平臺,其中手遊版本將由Netflix的App獨佔。
很多人想知道,《伊始之地》的研發週期為何如此漫長?對於這個問題,Free Lives的開發者山姆·阿爾弗雷德(Sam Alfred)解釋說:“玩家對這款遊戲的反響非常熱烈,遠遠超出了我們的預期。2021年,我們在推出那個demo時的想法很簡單,只打算把遊戲的畫素畫風版本進行重製……”
作為《伊始之地》畫素畫風demo的創作者,阿爾弗雷德在2019年的Ludum Dare遊戲開發大賽期間構建了其原型,然後在獨立遊戲平臺Itch.io上釋出。雖然阿爾弗雷德當時剛剛加入Free Lives,但由於《伊始之地》(畫素版本)收穫了不錯的反響,他仍然堅持利用業餘時間鼓搗這款遊戲。
在幾名同事的幫助下,阿爾弗雷德不斷完善遊戲概念,並最終成功地說服Free Lives創意總監伊萬·格林伍德(Evan Greenwood),讓《伊始之地》變成了工作室的一個商業化專案。到2021年夏天,Free Lives釋出了《伊始之地》的demo版本。
“它在網上太火了,我們完全沒想到。”阿爾弗雷德回憶說,“所以我們決定坐下來,重新評估原先的計劃。經過團隊內部討論,我們認為應當製作一款量級更大的遊戲,嘗試一些更有野心的事情。”
據阿爾弗雷德透露,開發團隊在原計劃的基礎上新增了三種全新地域型別,分別是熱帶、極地和城市。每塊地域都有它們自己的生物群落和動物,以及獨特的謎題挑戰——玩家需要使用不同的建築物和策略進行解謎,克服挑戰。按照他的說法,《伊始之地》的內容量很大,會為玩家提供大約50種不同的建築型別。
但阿爾弗雷德強調:“這不是一款流程達到100個小時的遊戲,玩家只需要體驗重建環境的過程,然後就可以離開。你也不能一直鼓搗各種建築,因為這完全違背了遊戲的理念。《伊始之地》是一款關乎自然和平衡的遊戲,並不會鼓勵玩家建造無限的建築。”
從某種意義上講,《伊始之地》的發售時機剛剛好。隨著氣候持續惡化,這款遊戲中呈現的枯竭景觀令人擔心,並且會促使玩家思考一個問題:如果人類對氣候危機放任不管,地球是否也會變成這樣?阿爾弗雷德曾親眼目睹氣候危機造成的惡果。2018年,經歷連續數年的乾旱後,他所居住的城市開普敦幾乎斷水。
不過,阿爾弗雷德並不希望《伊始之地》製造或傳播焦慮情緒。相反,作為《伊始之地》的聯合創作者,他和美術喬納森·浩伊(Jonathan Hau-Yoon)的目的是藉助這款遊戲,呼籲人們以樂觀、積極的心態看待環保事業。
“我們想讓玩家看到希望。”阿爾弗雷德說,“事實上,某些玩家已經告訴我們,《伊始之地》減輕了他們對氣候(危機)的焦慮。雖然遊戲採用奇幻世界觀,但玩家可以充分發揮自己的主觀能動性,這樣一來,他們就不會對氣候狀況感到絕望。”
這也是《伊始之地》沒有主體故事或背景的原因之一。這是人類生活的世界嗎?我們不知道。玩家為什麼正在復原環境?我們也不知道。“玩家可以自由談論這些話題,並得出自己的結論。當然,玩家還可以以他們喜歡的方式去感受……我猜,這是一款有治癒力的遊戲。”
除了《伊始之地》之外,Free Lives正在開發兩款風格完全不同的遊戲,分別是《憤怒的大腳》(Anger Foot)和roguelike亂鬥遊戲《Stick It to the Stickman》。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-IiFwltda5fkSnfSjsokAw
原譯文https://www.eurogamer.net/brofor ... with-a-release-date
我很期待了解關於《伊始之地》的更多訊息,但Free Lives遲遲沒有更新專案研發進度,它逐漸從人們的視野中消失了。直到近日,這家工作室才給我們帶來了好訊息:《伊始之地》將於3月28日登陸PC和移動平臺,其中手遊版本將由Netflix的App獨佔。
很多人想知道,《伊始之地》的研發週期為何如此漫長?對於這個問題,Free Lives的開發者山姆·阿爾弗雷德(Sam Alfred)解釋說:“玩家對這款遊戲的反響非常熱烈,遠遠超出了我們的預期。2021年,我們在推出那個demo時的想法很簡單,只打算把遊戲的畫素畫風版本進行重製……”
作為《伊始之地》畫素畫風demo的創作者,阿爾弗雷德在2019年的Ludum Dare遊戲開發大賽期間構建了其原型,然後在獨立遊戲平臺Itch.io上釋出。雖然阿爾弗雷德當時剛剛加入Free Lives,但由於《伊始之地》(畫素版本)收穫了不錯的反響,他仍然堅持利用業餘時間鼓搗這款遊戲。
在幾名同事的幫助下,阿爾弗雷德不斷完善遊戲概念,並最終成功地說服Free Lives創意總監伊萬·格林伍德(Evan Greenwood),讓《伊始之地》變成了工作室的一個商業化專案。到2021年夏天,Free Lives釋出了《伊始之地》的demo版本。
“它在網上太火了,我們完全沒想到。”阿爾弗雷德回憶說,“所以我們決定坐下來,重新評估原先的計劃。經過團隊內部討論,我們認為應當製作一款量級更大的遊戲,嘗試一些更有野心的事情。”
據阿爾弗雷德透露,開發團隊在原計劃的基礎上新增了三種全新地域型別,分別是熱帶、極地和城市。每塊地域都有它們自己的生物群落和動物,以及獨特的謎題挑戰——玩家需要使用不同的建築物和策略進行解謎,克服挑戰。按照他的說法,《伊始之地》的內容量很大,會為玩家提供大約50種不同的建築型別。
但阿爾弗雷德強調:“這不是一款流程達到100個小時的遊戲,玩家只需要體驗重建環境的過程,然後就可以離開。你也不能一直鼓搗各種建築,因為這完全違背了遊戲的理念。《伊始之地》是一款關乎自然和平衡的遊戲,並不會鼓勵玩家建造無限的建築。”
從某種意義上講,《伊始之地》的發售時機剛剛好。隨著氣候持續惡化,這款遊戲中呈現的枯竭景觀令人擔心,並且會促使玩家思考一個問題:如果人類對氣候危機放任不管,地球是否也會變成這樣?阿爾弗雷德曾親眼目睹氣候危機造成的惡果。2018年,經歷連續數年的乾旱後,他所居住的城市開普敦幾乎斷水。
不過,阿爾弗雷德並不希望《伊始之地》製造或傳播焦慮情緒。相反,作為《伊始之地》的聯合創作者,他和美術喬納森·浩伊(Jonathan Hau-Yoon)的目的是藉助這款遊戲,呼籲人們以樂觀、積極的心態看待環保事業。
“我們想讓玩家看到希望。”阿爾弗雷德說,“事實上,某些玩家已經告訴我們,《伊始之地》減輕了他們對氣候(危機)的焦慮。雖然遊戲採用奇幻世界觀,但玩家可以充分發揮自己的主觀能動性,這樣一來,他們就不會對氣候狀況感到絕望。”
這也是《伊始之地》沒有主體故事或背景的原因之一。這是人類生活的世界嗎?我們不知道。玩家為什麼正在復原環境?我們也不知道。“玩家可以自由談論這些話題,並得出自己的結論。當然,玩家還可以以他們喜歡的方式去感受……我猜,這是一款有治癒力的遊戲。”
除了《伊始之地》之外,Free Lives正在開發兩款風格完全不同的遊戲,分別是《憤怒的大腳》(Anger Foot)和roguelike亂鬥遊戲《Stick It to the Stickman》。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-IiFwltda5fkSnfSjsokAw
原譯文https://www.eurogamer.net/brofor ... with-a-release-date
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