遊戲開發者正學著用一款作品,掙到全平臺的錢

遊資網發表於2021-03-12
2021年3月10日,全球玩家和開發者的老朋友,知名遊戲引擎Unity釋出了一份《2021遊戲市場風向標報告》。

在這一份報告中,Unity結合全球28億月活躍玩家使用者資料,對去年新冠疫情背景下全球遊戲市場面臨的各種變化進行了深度解讀。

報告中除了提到了疫情期間手機遊戲的逆勢增長、玩家遊戲習慣的改變以及高質量內容重要性進一步凸顯等已經成為當下遊戲市場共識的觀點外,還大膽地做出一個論斷,即“跨平臺成為遊戲成功的關鍵策略。”


獨佔遊戲時代落幕

“跨平臺遊戲”這個詞兒想必玩家們都很熟悉了,簡單來說,就是指在多個遊戲平臺發售的同一款遊戲。

近年來,隨著越來越多的熱門遊戲作品選擇跨平臺發行,一陣遊戲跨平臺的風潮順勢而起。然而,對於不少遊戲廠商而言,跨平臺遊戲這個不怎麼新鮮的概念,過去一直卻處在他們的“視野盲區”之中,沒能引發多少話題,甚至於許多廠商明確表示不會開發自家遊戲的跨平臺版本。

遊戲廠商拒絕跨平臺遊戲,這裡面的原因比較複雜。不過大多是因技術原因所致。不同的遊戲機的機能存在差異,導致部分遊戲作品難以在其他平臺上取得較好的表現,或者直接就是無法移植到其他平臺上去。

而除了技術問題外,遊戲平臺為了增加自身的使用者量而加大對於“獨佔”(僅在某遊戲平臺發售)遊戲的投入,也是遊戲廠商們過去有意或者無意忽視跨平臺遊戲的原因。

這種情況在微索任三大遊戲巨頭之間尤為常見。

畢竟,在幾十年的遊戲主機大戰中,比起跨平臺遊戲,獨佔遊戲才是廠商吸引遊戲玩家、保障主機銷量的致勝絕招。

遊戲開發者正學著用一款作品,掙到全平臺的錢
微索任三家的獨佔戰爭從未停止

而在PC遊戲平臺興起後,獨佔遊戲的戰火也延展到了新的平臺上,從Origin、EPIC、戰網再到Steam,其激烈程度絲毫不遜色於主機平臺。

遊戲廠商重獨佔而輕跨平臺,而一般玩家對於跨平臺遊戲似乎也沒有特別關心。

遊戲媒體GameTrack就曾對英國、法國、德國和西班牙的玩家展開過調查,詢問他們對跨平臺遊戲的看法,而調查的調查結果顯示,58%的玩家對遊戲跨平臺的趨勢“漠不關心”,近半數的玩家對“跨平臺功能會讓他們更有可能在網上玩遊戲”持反對意見。

然而,受到新冠疫情的影響,大量的玩家被迫分隔異地,他們開始更多地轉向多人聯機遊戲,以此來維繫自己的社交關係。

與此同時,這一趨勢也直接加深了玩家們對於和分佈在不同平臺上的好友聯機遊戲的需要,對跨平臺遊戲的需求頓時水漲船高。

像是《糖豆人》、《Among Us》、《原神》等具有較強社交性質的跨平臺作品過去一年在各大平臺上表現不俗,越來越多的玩家轉變觀念,開始享受和朋友跨平臺一起遊玩遊戲的體驗,而跨平臺遊戲的強大吸金能力也開始引起遊戲開發商的重視。

以《原神》為例,遊戲在全平臺上線的一個月,手機端的流水近2.5億美元,而其他平臺的流水也預計在2億美元以上,全平臺的火爆使得《原神》成為了過去一年裡全球最賺錢的遊戲,令無數廠商羨豔不已。

遊戲開發者正學著用一款作品,掙到全平臺的錢
《原神》在全平臺吸金

於是乎,跨平臺遊戲在一夜之間變成了淘金時代的西部,無數遊戲廠商摩拳擦掌,透露出想要“制霸”全平臺的雄心。

Unity在這次的《2021遊戲市場風向標報告》指出,在調研中有高達96%的遊戲開發者都表示,跨平臺是多人聯機遊戲在2021年獲得成功的關鍵策略之一。

開發者們的態度並不難理解,畢竟,大部分的遊戲開發商都並沒有維護某一個遊戲平臺利益的責任,對他們而言,掙錢才是要緊事,能夠覆蓋更多的平臺,就意味著能夠觸達到更多的玩家,自然就能有更多的收益,何樂而不為呢?

不過,僅僅是因為看到了其他作品在多個平臺上取得了成功,就貿然投身跨平臺遊戲的開發,這樣的行為未免有些魯莽。

超九成開發者聚焦全新收入增長點

跨平臺遊戲究竟會不會成為未來遊戲的主流趨勢?又究竟為何會成為未來遊戲的主流趨勢?帶著這樣的疑問,鋅刻度和Unity運營解決方案高階副總裁兼總經理Ingrid Lestiyo聊了聊。

對此,Ingrid認為,跨平臺遊戲成為未來遊戲的主流趨勢已是一種必然。玩家們擁有各種各樣的遊戲裝置,也就是說在各個平臺上都有玩家,而他們想要在一起玩遊戲的傾向越來越明顯。

“如果有一個PlayStation的玩家,而這個玩家有一個玩任天堂Switch的朋友,那能讓他們一起跨平臺聯機玩遊戲的話,就相當於開拓一個全新的收入增長點。”Ingrid表示道。

同時,Ingrid指出,他們看到跨平臺遊戲在2020年全年都保持了很好的增長,並沒有受到太大的季節性衝擊,尤其是在歐洲地區和亞太地區。

不過,就像上文提到過的一樣,跨平臺遊戲雖然前景樂觀,但遊戲廠商想要跨平臺也並非是一件容易事。許多遊戲引擎和開發工具並不支援跨平臺部署,這樣的致命傷使得他們和跨平臺遊戲的熱潮具有天然不可跨越的屏障。

可以預見,在未來,跨平臺效能將會成為遊戲開發者選擇遊戲開發工具的主要參考標準,因為跨平臺遊戲開發工具往往會為使用者提供統一的遊戲開發和管理架構,而且具有很強的可擴充套件性,可以將遊戲輕鬆移植到各個平臺,而且還能保證在所有平臺玩家都能擁有一致性的體驗。

如此一來,就位遊戲開發者們提供了強大的賦能,給他們帶去了“一次開發,多平臺釋出”的便利。

以這次釋出《2021遊戲市場風向標報告》的Unity為例,其旗下的Unity3D便是知名的跨平臺遊戲引擎,被全球遊戲開發者們廣泛使用,它支援20多個主流平臺,包括手機、PC、PlayStation、Xbox(當然現在也包括它們的次世代主機)、Switch、VR、AR等等,因此通過Unity開發和運營的遊戲能夠在跨平臺釋出上節省更多時間和成本。

遊戲開發者正學著用一款作品,掙到全平臺的錢
Unity引擎開發介面

用跨平臺引擎製作跨平臺遊戲,用一款遊戲的成本掙到全平臺的錢。跨平臺遊戲熱潮方興未艾,隨著其優勢進一步凸顯,那些擁有強大跨平臺效能的遊戲開發工具也將會比同類產品更具備競爭力,未來的遊戲開發工具市場無疑將迎來跨平臺效能比拼的熱潮。


來源:鋅刻度
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dMVH4vrhVohNL6PDjoBK9Q


相關文章