專訪《逐光之旅》製作人:為何要開發一款平臺跳躍遊戲
《逐光之旅》(Lumione)是一款由虛幻4引擎打造的橫版平臺跳躍遊戲,在遊戲中玩家將操作深海小精靈Glimmer,一步一步探索深海去追尋光明,展開一場考驗智慧與勇氣的試煉之旅。
近日,電玩巴士記者在完美集團總部採訪了《逐光之旅》的製作人仲崇朔,並讓他親自為記者試玩了這款遊戲。
仲崇朔介紹,作為一名95後,自己從小就愛玩世嘉MD上的平臺動作遊戲,後來也受大學數字媒體技術專業的影響,萌生了成為遊戲製作人的想法。也為了追逐夢想依然決然放棄了繼續深造的機會,來打磨自己的第一款遊戲——《逐光之旅》。
相對8位任天堂FC,16位MD平臺的機能更為強大,也更為流暢,上面誕生了諸如《索尼克》等很多的優秀平臺跳躍遊戲;也給仲崇朔留下了很多美好的回憶和深刻的印象。
2018年,仲崇朔還在念大三。一個偶然的機會,得知完美世界遊戲正在舉辦名為“中國年輕一代遊戲創意大賽”的Game Jam。
比賽不但包機酒,而且優勝者還有豐厚的獎金,於是他就帶著自己的作品《Pursue》參加了上海站的比賽。
作為平臺跳躍遊戲的忠實愛好者,《Pursue》的靈感正是來源於仲崇朔小時候玩過的那些MD平臺跳躍遊戲。
例如《Iwanna》系列小遊戲就以高難度的關卡設計而聞名,遊戲中有很多設計巧妙的機關,玩家需要多次嘗試才能通過,且人物沒有血條的設定,一擊必殺,不過玩家可以也可以無限復活進行挑戰。而《Pursue》當中 一些“受苦”的靈感也是來源於此。
在這次的Game Jam上,仲崇朔的作品獲得了現場專業導師團隊的青睞。
當時官方新聞稿如此寫道:“經過了持續兩天的實時比賽,最終Game Jam比賽也落下帷幕,現場也湧現出了很多令人眼前一亮的優秀作品。
比如上海站‘聖光炸彈3.0’戰隊的作品《Pursue》,就是一款非常有特色有情懷的橫版跑酷作品,玩法簡單但非常耐玩,除了光球傳送的全新方式外,還很難得的具備了聲畫結合的藝術表現力。”
比賽的最後,《Pursue》獲得了Game Jame組上海站季軍,以及Demo組最佳技術獎的提名。
畢業之後,仲崇朔就帶著自己的作品加入完美世界遊戲,並組建了共4人,平均年齡只有23歲的微光團隊。
在製作初期仲崇朔的團隊也遇到了很多難題。剛開始大家對虛幻4引擎不熟,就找來厚厚的參考資料,一個一個問題的解決。
再比如在畫風上,最初團隊就製作了許多不同風格的設計來進行嘗試,經過多次與玩法結合下的試驗,最後才確定下來他們一直在追求的核心,要唯美更要靈動。
Switch版本更是由於機能所限,貼圖等方面遇到不少的困難。不過經過一系列的調整與嘗試後,團隊終於找到了解決辦法。
歷經兩年多的開發,數次原型更新迭代,在這個過程中,《逐光之旅》(Lumione)成為了擁有四大世界,170個關卡的獨立遊戲。
遊戲的核心玩法依舊以平臺跳躍為主,特點是可以從核心玩法“遨遊”搭配每個章節關卡獨有的“設施”衍生出多種變化,玩家需要根據關卡調整操作思路,配合關卡中的各種機關,最終通過各種挑戰。
《逐光之旅》屬於那種“易上手,難精通”的遊戲,製作團隊在談及難易度的問題上表示,對於難度曲線團隊內部是經歷過多次打磨的,讓玩家在玩的時候有循序漸進的適應。在“受苦”與“挑戰”找尋平衡從而給玩家帶來極大的成就感。
仲崇朔坦言自己是平臺跳躍遊戲發燒友,對於市面上已出的平臺跳躍遊戲他都會嘗試挑戰。他喜歡這類遊戲帶給人的那種不斷挑戰精神,給了迷茫之中自己很大動力,他也希望《逐光之旅》同樣能讓玩家感受到這種力量。
《逐光之旅》預計將於2021年第三季度登陸Steam,當下已經可新增願望單,而Switch版本也在緊鑼密鼓的開發中。
對於遊戲後續的計劃,仲崇朔表示,也是有推出DLC的計劃,但是目前整個團隊全部的精力與核心都會放在將《逐光之旅》繼續完善打磨中,希望能夠在上線時能夠給到玩家最佳體驗。
最後也安利一下:《逐光之旅》現已開放STEAM心願單,有興趣的玩家可以搜尋“逐光之旅”或“lumione”進行新增,也期待遊戲早日和玩家見面!
官網預約:https://lumione.games.wanmei.com
STEAM新增心願單:https://store.steampowered.com/app/1339860/_Lumione/
來源:電玩巴士
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