開發者是如何從XGP中掙錢的
這一有別於傳統遊戲銷售的模式受到非常多玩家的歡迎,目前已經有超過 1500 萬訂閱使用者。不過進 XGP 遊戲既然都免費暢玩了,開發者要怎麼掙錢呢?
Xbox 部門負責人菲爾·斯賓塞近日在接受採訪時解答了這一問題:
我們的交易是這樣的。儘管聽起來沒法管理,但確實是基於開發者的需要。很酷的一件事就是通常中小規模的開發商剛開始做遊戲,然後來和我們說‘嘿,如果你們願意現在就給我 XX 美元,我願意把這款遊戲首發日就放到 XGP 裡’。
我們所能做的,就是為他們做成功一款遊戲搭建一個基礎。他們知道自己能夠拿到這份回報。
在一些特定情況下,我們會承包遊戲開發的全部費用。這款遊戲除了加入 XGP 也在別的渠道零售,可以在 PlayStation、Steam、Xbox 或者 Switch 上銷售。這對他們而言也保護了自己,降低了風險。
當遊戲做好了,製作組將遊戲上架各個零售平臺,我們拿到遊戲在 XGP 的首發,會付給開發者一筆平臺費用。
有時候開發商更關注遊戲,就是來進行一筆交易:‘嘿,如果你們付給我們這個數,我們就把遊戲放到XGP裡’。
而有些開發商想按遊戲時長,使用量,包括氪金進行分成。我們願意和不同型別的合作伙伴嘗試各種商業模式,因為我們也不確信哪種是最合適的。
當我們最開始做 XGP 的時候,商業模型是基於遊戲使用量來計算的。大多數合作伙伴說‘哦我懂這個。不過我們還不太願意相信它,你們還是直接給我一筆錢吧’。
斯賓塞表示,現在 Netflix 上有很多劇集。要是根據 NBC(美國全國廣播公司)、CBS 、ABC 或者傳統的商業模型,這些劇集根本不可能會出現,他希望 XGP 未來也能起到相同的功能。
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1105673.jhtml
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