九成開發者年收入不足一百萬,蘋果是真分錢嗎
蘋果假服軟,真做秀
蘋果服軟了?
不,蘋果只是用最小的代價,試圖化解眼前的輿論風暴。昨晚(11月18日),蘋果宣佈下調30%過路費,砍半至15%。頓時,整個遊戲圈幾乎都在激情轉發、辯論。
大致上可分為兩撥人:擁護派、嘲諷派。擁護派為蘋果服軟感到高興,嘲諷派則認為蘋果此舉像是在作秀。
不難發現,蘋果制定了嚴苛的政策,能享受這一優惠費率的廠商僅有自然年度收入少於100萬美金。
這正是嘲諷派,口吐芬芳的緣故。
向窮人少收稅,收買人心
不得不承認,蘋果此番操作,手段之高明不得不令人心生“敬意”。
首先,蘋果解釋頒佈政策緣由時絕口不提Epic。在官方宣告中,蘋果稱頒佈這一政策有兩個依據。
其一是,疫情給全球經濟帶來史無前例的挑戰;其二是,線上虛擬世界愈發重要。
為此,蘋果希望通過降低過路費,賦能小型開發者和企業家,以便其更好地脫出或擴充套件數字業務。
其次,蘋果稱App Store上擁有無可比擬的開發者工具,包括開發應用程式、程式語言、安全的付費介面,以及逾 25 萬個必備的軟體構建模組 (API)。
官方在宣告中,還列舉了類似於HealthKit 、ARKit 、Core ML等開發工具。
簡言之,即開發者在App Store上享有了便利性。這是其他平臺不具備的功能。
蘋果CEO蒂姆·庫克還說,App Store作為獨一無二的經濟發展引擎,創造了數以百萬計新崗位,為有絕妙想法的人鋪平了創業道理。
眼下之意是大傢伙看看,蘋果不是搞壟斷的反派頭目,我們養活數以百萬計的中小開發者,大家得感恩,不要動不動被人帶節奏。
他接著說,我們資助中小開發者大膽發展,嘗試新想法,讓人們的生活變得更加多姿多彩。
感情債,使命感,這份壓力估計會讓很多中小開發者啞口無言。
單憑這一波操作,蘋果已成功把小開發者跟Epic切割開。由此,蘋果得以完成收買“窮人”人心的任務卡。
如果大家認為,此番蘋果調低過路費,是放著真金白銀不要,那就真中了蘋果的圈套。要知道,蘋果的搖錢樹從來都是靠大戶人家,小魚小蝦才入不了蘋果的法眼。
Sensor Tower資料顯示,2019年在App Store上,有97.5%的開發商收入少於100萬美元。值得一提的是,這部分開發者貢獻的收入僅佔蘋果應用收入4.9%。
一位資深遊戲從業者告訴競核,蘋果此舉更多旨在平息外界輿論。畢竟,Epic這事動靜影響足夠大,部分開發者已經倒戈。
亦有部分投資人士認為,此舉對獨立遊戲開發者最有利。
心動網路CEO 黃一孟在微博上也表示,這事要感謝Epic跟蘋果死磕,說明蘋果受輿論壓力挺大的。
他強調,現在更加像收稅模式了,向窮人少收點稅平民憤,“富人”是收入基本盤不能動,所以接著收重稅。
Epic還在跟蘋果死磕
富人掀起的造反運動還在繼續。毫無疑問,Epic則是富人中的帶頭大哥。
Sensor Tower資料顯示,自2018年Epic旗下《堡壘之夜》登陸App Store至今,其總收入已經達到12億美元。
2020年至今,《堡壘之夜》移動端總收入為2.93億美元,其中近2.83億美元來自App Store。在今年3100萬下載量中,App Store貢獻了大約2000萬。
高達十幾億美元的盤子,讓Epic賺得盆滿缽滿。本來Epic選擇睜隻眼閉隻眼,大可以繼續跟蘋果共享利潤。
可Epic選擇了不。它想要更多,繞開蘋果。
8月13日,Epic在《堡壘之夜》中加入了新的內購機制—V-Bucks。通過該機制,玩家可用20%的折扣直接向Epic付款氪金,從而規避蘋果收入的30%過路費。
這種明目張膽的挑釁行為自然受到了蘋果猛烈回擊。就在新內購上線幾小時後,蘋果立馬發表相關宣告,並直接下架《堡壘之夜》。
旋即,Epic跟蘋果開始拿起司法武器,從美國打到澳大利亞。
10月9日,美國加州地方法院法官羅傑斯裁定,蘋果可禁止《堡壘之夜》上架,但不得損害Epic旗下的開發者工具業務,包括數百個視訊遊戲使用的“虛幻引擎”軟體。
Epic沒有放棄,它一邊尋求英偉達的幫助,一邊繼續掄起司法武器。
據BBC報導,Epic 將通過英偉達雲遊戲服務GeForce Now,以串流方式在蘋果網頁瀏覽器Safari內執行《堡壘之夜》,從而繞過App Store。
在雲遊戲尚未落地成熟前,玩家使用這一方式體驗,有待驗證。
此外,在本週三,Epic還宣佈在澳大利亞對蘋果發起訴訟。在澳大利亞聯邦法院的備案檔案中,Epic稱蘋果違反了《澳大利亞消費者法》以及《競爭與消費者法2010》。
接受《悉尼先驅晨報》採訪時,Epic Games執行長蒂姆·斯威尼表示,在澳大利亞,移動軟體行業確實非常龐大而且正在發展,有很多優秀的遊戲開發商,他們全都受到蘋果和谷歌30%抽成的沉重打擊。
蘋果發言人則在一份宣告中表示,Epic繞開蘋果的付款行為是欺騙性的。
國內渠道商也不服
Epic大戰渠道這事兒,還未蓋棺定論,可星星之火早已燎原。國內CP廠商對渠道的進攻,火力之猛絲毫不猻色。
9月23日,米哈遊《原神》公告暫不上架華為、小米應用商店。幾乎就在同一時間,莉莉絲髮布暫不上架華為遊戲中心公告外,另在官網發文表示《萬國覺醒》上線平臺暫為App Store、官網、TapTap、九遊。
從結果來看,米哈遊、莉莉絲無疑是成功的。
Sensor Tower資料顯示,9月28日上市以來,米哈遊《原神》迅速成為全球最受歡迎的遊戲之一,並在30天內吸金2.45億美元。
上市首周,該遊戲在全球App Store和Google Play的收入已經達到6000萬美元。此後,其熱度非但沒有下降,反而隨著10月20日新角色釋出創下新高。
至於《萬國覺醒》表現也不賴,上市首週中國蘋果商店預估收入達1350萬,超過《三國志戰略版》同期,重新整理國內SLG手遊首周收入記錄。
競核瞭解到,最早從多益網路《神武》、巨人網路《球球大作戰》、雷霆遊戲《問道》等開始,國內一些中上游遊戲廠商旗下產品相繼退出安卓渠道。
後續則是網易、騰訊,以及去年大火的鷹角網路《明日方舟》。今年暑期檔大紅大紫的《最強蝸牛》等月流水過億的頭部產品也集體對國內安卓渠道說NO。
頭部廠商方面,網易曾經就《夢幻西遊》《大話西遊》等拳頭產品對一些安卓渠道進行談判。據傳是降低了抽成比例。
騰訊作為國內遊戲老大哥,也早已開始行動。去年7月份,騰訊與國內安卓渠道談判,要求旗下部分遊戲享有70%的分成比例(原為50%)談判範圍包括騰訊獨家代理的大IP《劍網3:指尖江湖》以及部分新品。
近日,在騰訊Q3財報分析師電話會議上,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾更是對《原神》《萬國覺醒》等遊戲繞過渠道發行獲得了成功,給予了高度讚賞。
他說,如果平臺可以為遊戲公司帶來更多的新使用者,那麼他們的服務就具有很大的價值,反之價值就不大。渠道發行行業的未來會出現更多的細化,這對所有人都更為有利。
總體而言,國內大廠以及手握優質產品的廠商,大多已把對渠道的不滿擺上臺桌上。如果分成比例談不攏很簡單,直接就分手。
儘管蘋果此番調低了分成比例,不過做秀的意味更濃。CP大戰渠道這事兒還遠未到停戰的階段。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/P3zpiVEyetXzEm70eUnwYA
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