宇宙時代的手工匠人:《無主之地3》裡的Jakobs槍廠傳奇
這就是我在歷代無主之地裡最喜歡的槍械廠牌Jakobs,他們出品的武器在遊戲中彷彿是一種固執的情結,不僅僅是為了證明“一彈一命”的傳統射擊觀,左輪、泵動、槓桿和栓動的古老模式更彷彿是在驗證一種“宇宙西部片”的流浪生存情懷。
毋庸置疑,這家槍廠的存在就是為了讓喜歡中古風格的玩家們在遊戲中得到最大的滿足,即使為了射速把滑鼠左鍵按碎也在所不惜。
手工、木柄、大威力:論Jakobs的不講道理
在《無主之地3》的時代,“把生意做到全宇宙去”似乎是資本貪婪擴張的不成文命題,不論Atlas、Hyperion還是Maliwan、Dahl等等,都以快速生產、無限複製、易於使用當成了自家武器的招牌。
但Jakobs這家老作坊卻反其道而行之:與其說他們不想遵從宇宙冒險時代的法則,不如說他們更醉心於槍械製作本身帶來的樂趣。
300多年來,Jakobs家族始終致力於製造優質槍械。從我們的創始人-蒙哥馬利的老祖父握住自己打磨的第一支檀香木左輪手柄以來,世界已滄海桑田,但我們的家族傳統和對打造優質產品的承諾依然如故。即使Jakobs的員工們不再擁有相同的性質,但我們始終四海一家。加入Jakobs的行列,您獲得的不僅是用錢能買到的最凶狠的槍支,更能成為全世界最具凝聚力的槍械愛好者家族一員。無論您習慣身背步槍還是握持手槍,可以確保的是:每一發都蘊含著只有Jakobs才能提供的可靠性與威力。——Jakobs 銷售手冊,《無主之地 官方指南》
茫茫宇宙雖大,但分辨誰是Jakobs的愛好者卻很容易。如果你看到一個人的槍套中插著一支遠看毫無科學精神但直覺告訴你“別靠近”的老槍,那多半就是他們的Fans了。
作為非常非常傳統的家族式企業,Jakobs在市場中佔據的份額可以說微不足道,但他們一直堅持著手工制槍的老工藝,每個彈倉、每條槍管都帶有製作者的溫度,可以說是大宇宙時代的“手工業匠人”,這也使得他們的作品更加稀少珍貴。
雅各布斯還製造自己的子彈,這使它的槍具有更大的威力,並被設計成可以用跳彈來擊中更多目標,在珍貴的橡木桶中醇化的火藥,每開一槍都會散發出令人迷醉的硝煙。
與“手工”的概念匹配,木質手柄是Jakobs的絕對標誌。所有制作槍柄和槍托的木材都來自伊甸六號的森林,這是Jakobs公司總部的所在地,也是家族莊園的老窩。
凡是玩過三代流程的玩家都知道:當家族星艦墜毀在這顆地表潮溼、植被茂盛、猴子橫行的行星上時,雖然遭遇了巨大的困難與艱險的挑戰,但Jakobs家的前輩們仍然以超凡的勇氣堅持生存了下來,並在與自然界的鬥爭中開創了自己的廠牌。
最後一點,也是讓所有Jakobs Fans迷戀的就是武器的大威力——但這種威力並不是Torgue那種粗俗野蠻、毫無審美的爆炸,也不是Atlas那種精工細作、錙銖必較的計算,而是承襲於西部時代的古典美學:在生死對決的時刻,必須一槍把對方撂倒——但又要保持體面。元素傷害?呵,渣渣。
總體來說,在槍械屬性上,受限於轉輪、泵動等特性的約束,Jakobs的載彈數雖然都不多,但是足夠巧妙的構思給每把武器都帶來了巨大的傷害。在三代中,Jakobs的很多槍械還會在暴擊上有特殊加成,並帶來跳彈等額外的破壞力,也讓武器的殺傷力更加恐怖。
有點糟糕的家族史:還是資本發跡那一套
不過,這世界上的很多事情背後總會隱藏著一些貓膩兒的。雖然Jakobs家族在對外的宣傳上老是將自己打造成一個Tough Family的形象,但實際上他們的成就也絕非靠良善得來,在擴張時期草菅人命、經營中壓榨員工、交易中欺詐客戶、無時無刻都斂財如命這些資本家的毛病也是一個都不少。
在《無主之地3》裡,Jakobs的家族史成為了主線的一部分,玩家們可以從中瞭解到企業成長的故事與花絮,以及幾代掌舵人莫名其妙的死亡軼事。不過,如果要追溯Jakobs在《無主之地》系列遊戲中的故事,最早可以從一代的DLC《Ned博士的殭屍島》說起。
殭屍島上的Jakobs Cove是Jakobs的企業財產之一。這裡負責生產槍支的木製部分,同時也兼做出廠裝飾,譬如昂貴而複雜的黃銅花紋等等。在殭屍大潮到來之際,許多僱員們被病毒感染,工廠一時間陷入恐慌,但Jakobs董事會對此無動於衷。如果你曾經玩過這一段,想必會對那位語氣溫柔的播音員姐姐生動的聊天內容記憶猶新:
“我們已向Jakobs公司管理層通報:反公司宣傳正在蔓延,宣稱由於我們要為因未能及時撤離導致97%的僱員死亡的後果負責。我們謹提醒還活著的3%僱員,Jakobs不是什麼計程車公司,請忠於職守。如負面言論繼續傳播,人力資源部將給予相關人士對應制裁。”
不愧是以美國西部故事為原型的公司,連處理方式都如此美國。
在三代裡,隨著Jakobs家族在主線中的作用不斷上升,它那些塵封的過往故事也逐漸大白天下:創始人辛格爾頓因為過度痴迷細節,在被強盜搶劫時還要對武器發表自己的看法,結果被沒文化的土匪打爆了頭;二代目沃頓一手開創了家族在銀河系中的商業地位,但同時也以貪婪知名,結果在工廠巡視的時候一跤滑倒,摔碎了睪丸;二代半麥德道克斯是個暴君,偏執狂,極盡所能地保護自己,卻被自己最信任的管家一槍致命;三代目蒙哥馬利天縱奇才,但是在商業手段上卻很難說得上光彩,結果在自家老窩吃早飯時被親信謀殺……總之,都是關於錢和權力的那點破事兒。
不過,家族傳到了現任CEO韋恩萊特手裡,事情終於慢慢向好的方向變化了。雖然從小並沒有什麼志向,甚至因為視力糟糕一度想放棄家族企業,但寶藏獵人泰豐德萊昂卻鼓勵他多用“扣動扳機就行”的霰彈槍,這意外地讓他在“精確射擊,一擊致命”的祖訓下發展出了新的道路。而且,在主線中雖然Jakobs家族歷經劫難,甚至差點徹底覆滅,但最後他還是重振了過往的光輝,與一輩子好基友哈默洛克爵士結了婚,也算是一個大團圓的Good End吧。
紅字的祕密:有多少爛梗,就有多少暴擊的花樣
喜歡《無主之地3》的朋友們肯定知道,稀有或以上級別的武器,都會有一行紅字來說明它的特性——而這些紅字大多出自名著、電影、音樂或流行文化的梗。凡是左輪、霰彈和槓桿步槍大放異彩的片子,裡面總會有狂霸酷拽叼扎天的主角們說出的無視一切問題的名臺詞——而這就是Jakobs家武器的靈魂所在。這裡我隨便挑幾把能說出來源的武器給大家做個參考,看看它們的樂子與梗都在何處。
奇異恩典(Amazing Grace):勿忘你終有一死
這把手槍的名字來自於英語國家中最為著名的讚美詩——它的風笛演奏版也是美國軍警殉職後在葬禮上最經常出現的曲目。這首讚美詩來自於傳奇的海軍、水手、奴隸販子、牧師、詩人約翰牛頓的創作,讓人們看到不管人所犯下的罪惡有多深,神仍然會賜下他的赦免和救贖,並且人的靈魂通過神的憐憫,可以在絕望中被挽回和拯救,意即要人學會原諒。如今,這首歌在流行音樂史上也留下了重要的印記,併成為了美國黑人靈魂樂中最具代表性的內容。
至於它的紅字Memento mori,則來自於中世紀基督教的神學反思,它的意思是“勿忘你終有一死”,其意義經常被與Ars Moriendi(死亡之藝術)相提並論。在後世,“Memento Mori”成為了禁慾主義和苦修的重要戒律,它要求信奉宗教的人們時刻自我警醒,藉此培養超脫和其他美德、將精力轉移到靈魂不死與死後的世界,來完善人格。
所以,當《奇異恩典》響起時,就是對手應該記起“Memento Mori”的那一刻:放心,神會寬恕你的,而我只是送你去見他罷了。
地獄行者(Hellwalker):惡魔,死期到了
這是一把經典的雙管霰彈槍,我們非常熟悉的那種,你一看到它就知道當你拿起它的那一刻就會化身為一個殺穿地獄的猛男。
但是你沒看錯,這把槍無論從形象還是名字,都是在向《DOOM》致敬。作為FPS和現代打槍遊戲的先驅,DOOM在一定層面上影響了所有的射擊遊戲的發展,“地獄行者”正是DOOMGUY踏過屍山血海之後的寫照。
這支槍的紅字說明是“So, my demons. Your time has come.”它出自Tesseract,英國米爾頓的著名DOOM Metal樂隊的作品《命運之祕第二章:騙局》。當你拿起“地獄行者”時,他們最有代表性的旋律就會響起——而且你咣咣開槍的時候,刀劈斧鑿般的音樂一直不停。它每發之後都要重新裝填,但每打出一發子彈都會呈現一個倒五角星的軌跡飛行,而且還會在旁邊的敵人身上形成100%的跳彈傷害。這是為啥哩?
When it falls into place Rush of fear takes over Suddenly you succumb to impatience And surrender So my demons Your time has come Well I swear we are in limited landscapes Well I swear the tide swallows me You're in denial
所以,這把霰彈槍……你可以把它理解為一把單純的霰彈槍,儘量無視它一直咆哮的特性,開槍就對了!
隱形殺機(Unseen Threat):品嚐他們的恐懼
它的紅字是“Taste Their Fear”。對於這把奇特的武器,我開始一時真的沒有想到它來自於何方,直到我站動作遊戲天尊NJBK作出了權威的解釋。它是一把傷害極高的狙擊槍,追求的就是在無形之中一擊致命,甚至是在悄無聲息中取走對方的狗頭。所以,下面的部分我覺得貼圖就能說明問題了。
起碼我是不會想到,《無主之地3》還能以這樣奇妙的方式跟LOL發生聯絡。
潛心於內容,《無主之地3》的深度遠超想象,Jakobs只是個例子
雖然這篇文章聊的基本是Jakobs的內容,但總體來說,在《無主之地》系列十幾年的發展中,從Gearbox製作組對世界觀不斷的修正和編織,對內容的不斷填充來看,Jakobs的故事與武器僅僅只是滄海一粟。任何一種武器和廠牌,任何一顆行星,甚至任何一張地圖,裡面都有可能隱藏著許多令人會心一笑的玄機。
雖然已經發售了一段時間,但《無主之地3》這種刷子游戲的魅力就在於:無論何時撿起它來,那種快感仍然保持不變。所以,在這個大作即將斷檔的五月末,我決定再去會一會Jakobs家的老頭兒們,再定製幾把牛逼轟轟的左輪兒,再禍害幾個禮拜的潘多拉。
作者: bai'guang'da
來源:機核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Sy2iN14ejVDQP3OI3lZlMA
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