從爆彈槍到不屈時代 ——《戰錘 40K:暗潮》無與倫比的細節還原

遊資網發表於2021-01-19
發商 Fatshark 已經通過兩款《末世鼠疫》作品證明了他們致力於再現 Games Workshop 的《戰錘》「舊世界」設定。而工作室的下一個遊戲《戰錘 40k:暗潮》則是同一個團隊對於截然不同但同樣複雜難懂的 40K 宇宙的探索。近來與一些 Fatshark 開發者聊過之後,我可以肯定地說,他們正像製作《末世鼠疫》時一樣認真鑽研設定,甚至對這個宇宙有著更為深刻的理解。

本文編譯自 IGN US 相關內容。



《暗潮》的遊戲設計師 Mats Andersson 回憶起一次早期設計會議,當時他問道:「鏈鋸劍應該怎麼搞?這東西不該只能砍。它要能捅進敵人身體裡去然後還要能鋸開,然後我們應該做一個真的能割斷四肢的二段傷害。」

從爆彈槍到不屈時代 ——《戰錘 40K:暗潮》無與倫比的細節還原

鏈鋸劍是《戰錘 40K》宇宙中最具辨識度的近戰武器;這是一把外觀像中世紀長劍的武器,但刀刃被換成了 30 英寸長的鏈鋸。用它砍人的效果就跟《戰爭機器》裡的騎兵突擊步槍的差不多,但明顯更有哥特風格。這種血腥的機械在《戰錘 40K》的許多設定書和小說中都有描述,意味著重現這種武器與重現《鼠疫》的奇幻風格刀劍的設計會不太一樣。「程式設計就說,『但我們不能只是把頭砍下來嗎?』Andersson 回憶道。「『不不不。你得從脖子的位置鋸下去。脖子鋸斷了之後,頭就飛了。這不是隨便什麼武器,這是鏈鋸劍。』」

稍微改寫一下最後一句話,就可以體現出《暗潮》的設計理念:這不是隨便什麼槍,這是《戰錘 40K》的槍。

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和先前的《末世鼠疫》系列一樣,《暗潮》也是《求生之路》式的聯機合作遊戲,玩家組成的 4 人小隊要通關 AI「Conflict Director」控制的關卡。AI 會決定隊伍要面臨什麼樣的敵人;在《末世鼠疫》中通常是一群被稱為斯卡文(Skaven)的人型老鼠,但《暗潮》玩家要面對的是瘟疫行屍(Poxwalkers)。這些恐怖的不死生物是瘟疫之神的產物,為《末世鼠疫》血腥的近戰系統提供了完美的深入發展空間。

「看看我們在《末世鼠疫》裡製作了多少武器,我們有一整套堅實的體系用於描繪切割肢體的生動畫面。」Andersson 說。「現在只是要把原有的東西擴充到不同的敵人身上。大卸八塊一隻瘟疫行屍肯定和叛軍護衛(Renegade Guard)的體驗不一樣。」

從爆彈槍到不屈時代 ——《戰錘 40K:暗潮》無與倫比的細節還原

選擇將混沌勢力用作遊戲中的反派,讓 fatshark 有了大量的可用敵人型別(Games Worship有超過 100 種混沌陣營桌遊微縮模型)。「混沌陣營帶來的選擇簡直無窮無盡,」《暗潮》遊戲設計師 Anders De Geer 說,現在正好有一組混沌信徒模型在他桌上。「從信徒,到惡魔,再到混沌星際戰士,包含的敵人種類十分廣泛。」

不過,《暗潮》裡的敵人的最大特徵是,他們常常裝備槍械。《末世鼠疫》絕大部分是一款近戰遊戲,但《暗潮》的第四十一千年時代背景使得遠端武器在遊戲中佔據了相當大的比例。這為遊戲戰鬥帶來了多樣性,同時也再現了桌遊的遠端和近戰階段。但更重要的是,Fatshark 藉助這個機會精心復現了 40K 龐大的神奇軍火庫。

從爆彈槍到不屈時代 ——《戰錘 40K:暗潮》無與倫比的細節還原

「我們研究鐳射槍的視覺效果已經好些時間了。」De Geer 說,這是 40K 裡最常見的武器。《暗潮》中採用的鐳射步槍基於 M35 型號,是從他們從「列有 150 種不同型號的清單」裡精心選出的。Fatshark 改造了一下愛好者們所習慣的制式,在裝填機制上做了改動。在首個實機宣傳片釋出時,粉絲們對這種二戰風格的操作感反響不錯。

「我們想要滿足人們對武器的預期,也同樣要保證他們喜愛的武器得到呈現,」《暗潮》執行製作人 Steve Bigras 說。「因此我們要考慮很多,『一個衛兵拿著這個合適嗎?畢竟這是個很酷的標誌性裝備。』我們真的盡了最大努力確保人們喜愛的武器都出現在合適的地方。也許其中一些你得仔細觀察才能找到,但你會很高興它們出現在這裡。」

從爆彈槍到不屈時代 ——《戰錘 40K:暗潮》無與倫比的細節還原

雖然鏈鋸劍和鐳射槍是《戰錘 40K》中最受喜愛的武器,但最具代表性的無疑是爆彈槍(Bolter);一種發射爆破子彈的自動武器。這是 40K 著名角色星際戰士的標誌性武器。但在《暗潮》裡,你扮演的是普通人類,而非那些超人角色,而古德溫型爆彈槍(Godwyn Pattern Boltgun)的後坐力足以讓普通士兵的手骨折。這意味著 Fatshark 需要更加深入鑽研設定,才能在不違反原典的前提下把這種槍械加入《暗潮》。

「我們的設計部門和美術部門以及其他人,在開發早期就進行了一次關於槍支口徑的討論。」Andersson 說。「我們找到了普通人類可以使用的爆彈槍型號。」De Geer 說,他指的是桌遊設定中提到的衍生型號,例如 Locke 和 Godwyn-De'az 等改型。因為爆彈槍的射擊效果就像速射榴彈發射器,將其加入《暗潮》的武器庫更為遊戲玩法設計提供了一種新角度。「遊戲中很少有武器只是一把普通的槍械。」Andersson 說。「它們都各有特色。從爆彈槍到鐳射槍再到其他各種武器。將它們整合到遊戲之中,玩家用它們打敗各種敵人同時,他們對設定的期望也得到了滿足。」

從爆彈槍到不屈時代 ——《戰錘 40K:暗潮》無與倫比的細節還原

「各種敵人」目前包括一大堆混沌軍隊和惡魔,但 Fatshark 顯然對《暗潮》有一個長期計劃。有一天我們可能會把爆彈槍塞進綠皮獸人的嘴裡。

「Andersson 在每次訪談裡都會提到獸人,但現在還不是他們出場的時候。」Fatshark 聯合創始人 Martin Wahlund 說。「我可以保證總有一天他們會登場,但不知道是什麼時候……我們把這看做是一次不斷延續的漫長旅途,也就是說,我們打算花點時間慢慢來。」

運氣好的話,後續登場的也許不止有獸人。「我們開始做初代《末世鼠疫》的時候,舊世界是個活躍的 IP。」De Geer 回憶道,他指的是《中古戰錘》的初版,現在已經停止使用了。「後來它不再是了。所以這次我們想追上趨勢。我們想要能夠與 Games Workshop 的未來計劃接軌,因此《暗潮》採用了現下最新最火熱的 40K 背景。」

從爆彈槍到不屈時代 ——《戰錘 40K:暗潮》無與倫比的細節還原

這意味著《暗潮》的背景設定在不屈時代(Era Indomitus),正是桌遊第 9 版當前的劇情線。儘管混沌仍然是人類面臨的最大威脅,但這個新階段更強調 40K 的新面孔,包括太空死靈在內的更極端的敵人們。

如果 Fatshark 計劃將《暗潮》當做各種 40K 故事的舞臺,那麼未來的背景設定足以讓人期待。工作室目前還有許多關於《暗潮》的細節尚未透露,但工作室談及的內容展現了他們對 40K 宇宙的敬意和深刻理解,這在《戰爭黎明》系列以外是很少見的。因此,儘管 Fatshark 還有很長的路要走,但有一件事是確定無疑的:他們對《戰錘 40K》的宇宙充滿熱情。

來源:IGN
地址:https://www.ign.com.cn/w40kdarktide/31134

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