在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

雷火UX發表於2024-01-10
在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

《戰錘40k:暗潮》

《戰錘40k:暗潮》是由曾開發《戰錘:末世鼠疫》系列的團隊肥鯊(Fatshark)製作併發行的,一款基於知名科幻IP戰錘40K宇宙世界觀下的第一人稱動作射擊類遊戲,於2022年12月1日在PC、XboxOne、PS4上發售。作為一款多人合作遊戲,它的故事發生在Tertium之巢,講述巢都特提姆的故事。玩家需要扮演一名囚犯士兵,與3名夥伴一同戰鬥,在全新的《戰錘40K》背景下抵禦洶湧如潮水的納垢造物。

團隊前作《戰錘:末世鼠疫2》憑藉其一流的近戰體驗獲得了較好的口碑;而在《戰錘40k:暗潮》中,肥鯊依舊保持了優秀戰鬥打擊手感和美術音樂製作水平。除了開發商小體量導致的早期伺服器不穩定的影響外,遊戲在玩家和媒體之間都獲得了較好的評價。

在特提姆,這裡工廠林立管道交錯,昏暗壓抑且滿目瘡痍。而玩家們需要在這樣一片戰場上面對成百上千、形態各異的邪惡造物。作為一款多人合作PVE動作射擊類遊戲,《暗潮》需要在如此混亂緊張的戰場環境下做好面向玩家的資訊傳達,以及小隊成員之間高效清晰的資訊傳遞與合作。接下來,我們將從資訊呈現和團隊合作兩方面分析《暗潮》如何在不破壞戰場沉浸感的情況下達成這些目的。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

一、基於顏色的戰場資訊呈現

《暗潮》並不是一個無腦的割草遊戲,其共有五種難度可以選擇,會出現15種以上的敵人。遊戲的難度越高,獎勵越豐厚,就更需要玩家對戰場上各種情況的處理更加快速且正確。因此我們可以看到肥鯊在戰場資訊呈現上經過了深度思考和精心設計。

首先便是戰鬥中HUD的顏色使用。前面我們說過,《暗潮》的戰場是壓抑且昏暗的,鮮豔與明亮是這個世界中非常稀缺的存在。這些鮮亮的顏色吸引玩家注意的優先順序非常高,對於資訊傳達來說非常有效。因此雖然處理不好顏色容易破壞玩家的一體式戰鬥體驗,但是肥鯊還是將其作為非常有效的工具來使用。根據遊戲內容,我們大致可以將戰場中的資訊按照重要程度分成三個層級:

緊急資訊

包括隊友標記的“特感”——具有重大威脅的特殊敵人、“Boss”血量、小隊倒地以及靈能者職業專屬的“癲狂值”等。這些資訊都是會對當前戰局產生重大影響的關鍵資訊,它們被用鮮亮的紅色或者橘黃色標記出來,輔以容易給人留下深刻印象的圖示,在關鍵時候展現在玩家眼前。

在戰鬥中,玩家相當一部分注意力會放在這些關鍵因素上。對於隊友的“特感”標記,玩家甚至會長時間盯著這一處。相當一部分的緊急資訊會將位置佈置在玩家準星附近,提醒玩家去關注戰場上特定方向的情況。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

這些UI元素持續的時間短暫,並且佔據玩家的視野較小,防止玩家對其脫敏。它們的出現往往會伴隨著充滿質感的電子提示音,進一步提升其警示效果。

次要資訊

次要資訊一般包括可能對戰場產生影響,但又不是非常重要的狀態類資訊。包括可恢復的護盾值、被扣除的生命值上限、任務物資點以及隊友的普通標記點等。這些資訊被用藍色或是紫色等顏色標識出來,整體觀感與戰場黑暗色調不衝突,通常與常駐資訊組合在一起並且作為其上位資訊出現。

常駐資訊

一般性的資訊,則會用較暗的白色或者半透明的綠色標識出來,這些資訊包括常駐左下的小隊成員資訊、常駐右上的任務目標以及體力槽。這些資訊位置固定,需要時刻準備著玩家的檢視,處於玩家在戰鬥中時不時會瞟一眼的尷尬地位。它們既需要較高的可讀性,又不能過於吸引玩家注意力。在巢都底層昏暗的戰場中,低亮度的白色成為了一個合適的解決方案。其色相與暗色的場地與敵人形成了一定對比,使得玩家在閱讀這些資訊時不會感到目眩與困難。同時肥鯊控制著這些顏色保持著較低的亮度和一定的透明度,使得不會在激烈的戰場中“搶奪”玩家的目光。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

有趣的是靈能者職業會專屬有一個“癲狂值”的警告顯示在準星下方 ,“癲狂值”會隨著靈能者使用技能和攻擊而上升,當到達100%時,玩家將無法繼續使用技能,需要手動“冷卻”。隨著數值的上升,警告顏色將從基礎白色再到黃色最後變成鮮亮的紅色,正好對應了三種優先順序下的資訊提示。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

二、小隊間合作互動

《暗潮》的一大關鍵玩法在於小隊合作,遊戲中玩家可以選擇的四大職業各有特色,幾乎沒有重疊的作用和武器。一隻職業多樣性配合良好的打擊小隊往往能比單調職業的野隊應對更加困難的戰鬥。為了讓玩家更便攜高效地完成團隊合作,一些與小隊合作相關的設計點也頗為有趣。

人物對話

對於一款幾乎沒有什麼劇情的關卡設計遊戲來說,《暗潮》似乎將角色的對話提到了一個不尋常的優先順序。不僅有著數量繁多的個性臺詞,而且在視覺上將字幕放在了相對中心的位置。在每一場遊戲戰鬥中,臺詞不僅有著增強沉浸感代入感的作用,而且還能側面傳達玩家在UI中可能忽視的資訊。例如靈能者過度釋放靈能攻擊,癲狂值過高時便會發出痛苦而瘋狂的臺詞來提醒玩家。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

例如當玩家過多地佔有了地圖上出現的彈藥補給時,小隊中其他成員就會發出自己的抱怨甚至謾罵;在射擊到隊友身上時(不會造成傷害,但是會阻擋彈道),隊友也會及時用臺詞提醒玩家;以及隊友倒地時長時間不去救援,小隊成員距離過遠等情況都會有隊友臺詞與字幕提示。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

穿透性的救人提示和第三人稱救人視角

在隊友倒地或者被壓制之後,除了前文說過的緊急訊號外,隊友的身體軀幹與心臟會以高亮的橙紅色標記出來,並且不受距離和遮擋的影響。使其即使被數量眾多的敵人包圍,隊友依舊能快速準確地找到其位置。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

此外,在救人讀條時,肥鯊將玩家視角短暫地從第一視角轉換成第三視角。這樣,玩家可以在救人時觀察四周,根據情況決定是否繼續讀條以及起身之後的應對措施。實踐證明這種設計在混亂的戰場中非常有效,極大地提升了小隊相互救援的意願和效率。

在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計

總  結

《戰錘40k:暗潮》在多人FPS戰鬥中做出了非常不錯的互動設計,非人的戰場世界觀與人性化的UI互動達成了較好的配合,讓玩家能夠在這個充滿著邪惡與痛苦的巢都城市底部進行酣暢淋漓的一場場激烈戰鬥。


原文:網易雷火UX使用者體驗中心

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