就“爆炸”而言,《無主之地》好像比CS更科學?
就跟人記不得自己吃過多少麵包一樣,熱衷於戰鬥的玩家肯定記不得曾在遊戲裡看到過多少爆炸。
這年頭,即使在《我的世界》風輕雲淡地堆磚塊,都會遇上噝噝作響的苦力怕,把辛苦修建的基地轟掉一半。
更不用說,那些玩軍事題材的玩家已經見識過、製造過、承受過多少火光沖天。
隔著螢幕看虛擬世界裡的爆炸,刺激又無害,想必這是人民群眾喜聞樂見的娛樂要素。
但虛構場面看多了,大家也逐漸覺察出某些超現實套路。
最為著名的,可能是“紅色油桶一槍爆”。
只要你玩射擊遊戲,就有大概率在場景裡發現各種形態的油桶、煤氣罐。
它們被塗成唯恐你看不見的顏色,還被貼心地置於敵陣之中,個別敵人更會懂事地躲在此類瓶瓶罐罐後面……
總之,所有的安排就是鼓勵你對準油桶按下左鍵,用一發子彈開啟一場焰火表演。
不過在現實中,想要一槍打爆油桶可能沒那麼容易。
流言終結者曾做過一發子彈引爆丙烷容器的試驗,結果普通手槍彈、曳光彈壓根無效,最後得用燃燒彈搭配轉輪機槍才能“射爆”。
因為一般來講,燃油、燃氣都需要與氧氣混合才容易被點燃;普通金屬槍彈足以擊穿容器,卻未必能保證引發爆燃與爆炸。
但從遊戲性的角度來說,一打就炸的場景爆炸物乃是剛需。
試想若在《生化危機3》(和重製版)彈藥緊缺時,不能抬手一發打爆油桶清理殭屍群,那體驗得多拉胯?
事實上,一槍就炸的爆桶在現實歷史中也曾存在過,只不過裡頭裝的東西有些特別。
在美國加州有一個聖蘇珊娜野外實驗室,曾隸屬於 NASA,開展過核能、火箭測試研究,因遭受核汙染而被廢棄。
造成汙染的原因之一,據說就是當年工作人員處理廢料的路子太野:他們把放射性核廢料裝進桶擱空地上,然後用步槍射擊引爆就 OK 了 [1]。
不知這批美國實驗員是不是腦袋有坑,才敢如此處理高危廢料。但他們的大膽操作也證明,遊戲所需的理想爆桶確實存在,只要內裝高危放射性物質就成!
所以今後我們在《毀滅戰士》、《無主之地》等遊戲中,打爆那類泛著綠色熒光的桶桶時,可不要忘記它們或許是最科學的場景爆炸物了。
當然,最終不管裝什麼,桶只要放進遊戲裡就得服務於玩家樂趣,順從套路變得易燃易爆。
“爆炸威力被削弱”也是一個類似的套路,請看《生化危機2重製版》的典型場面:
榴彈身前引爆而我髮型絲毫不亂,終結者機器人都未必能有這麼強力!
還有《CSGO》裡的手雷,名字裡的“HE”(高爆)看起來威風,對全甲敵人最多僅造成 57 點傷害,一般只能用來壓血量或補刀。
《生化危機》中玩家不得不與怪物貼身作戰,《CSGO》則是被設計為側重於對槍,它們都有各自的理由而限制了爆炸物威力。
但在現實中,榴彈、手雷的威力可不是那麼“溫和”。它們引爆後會形成的高速金屬破片,向四面八方飛散,覆蓋半徑 5~15 m 的區域,只要被一顆破片撞上就約等於捱了一槍。
倘若離榴彈、手雷的引爆點更近一些,受害者除了被破片打得千瘡百孔,還要承受高壓衝擊波,導致臟器破裂、內出血、腦損傷……
真實爆炸就是這麼無情而殘酷,根本不存在“有煙無傷”的僥倖、也不會提供“喘氣回血”的機會。
不過,也有一些擬真向遊戲試圖還原真實爆炸物效果。比如《武裝突襲3》中爆炸物理演算就參考了現實規律,《逃離塔科夫》則會模擬手雷破片四散撞擊遠處物體的聲音。
還有《彩虹六號:圍攻》,則嘗試從底層機制上再現爆炸物殺傷原理:先劃出一次爆炸的傷害範圍,再從炸點發出射線模擬破片,最後根據射線與障礙物、人物相交情況計算傷害。
雖說《圍攻》同樣為了平衡限制了爆炸物威力(C4 爆炸清不了半間房),但也確實用這套系統做到了相對真實。
奈何遊戲裡計算爆炸的方式越複雜,出 Bug 的概率就越高。幾個月前《圍攻》爆炸系統剛更新時,就一度讓遊戲變得格外歡樂。
有人發現透過小洞直視 C4,就能免疫所有衝擊波與飛散破片。
有人往樓下拋霰射炸藥,卻遭神祕破片爆菊而死。
只能說,爆炸這種現象在現實裡極度凶險,在遊戲裡也不太好掌控。
關於爆炸形成套路也算提供了某種方便,讓開發者好做遊戲,也讓我們玩家容易理解規則。
因此在遊戲裡見證過大大小小的爆炸後,給你留下最深印象的是什麼呢?
資料來源
[1] Wikipedia: Santa Susana Field Laboratory
作者:HypnosiaVX5
來源:杉果遊戲
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/149390543
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