差點成為另一個“輻射”《無主之地》發展史

遊資網發表於2019-09-16
就在這週五,那款將狂野和惡搞發展到極致的《無主之地》即將迎來第三款正統作品。作為這個世界上最著名的裝備導向射擊遊戲,這個系列一向以大膽的風格和極佳的遊戲性著稱,從初代到即將發售的三代,其已經積累了無數的粉絲和各種榮譽。

但今天我不準備和你們太多談《無主之地3》,在距其初代發售十年後今天,我想和你聊聊這個系列背後的那些故事。

差點成為另一個“輻射”《無主之地》發展史

起起落落

在製作《無主之地》系列前,GearBox並不算一家“知名”遊戲開發商,這家公司的崛起之路,其實與V社有著剪不斷理還亂的關係。V社翻譯叫“閥門”,Gearboxe翻譯叫“變速箱”,有種一母同胞的既視感。兩者之間的關係雖然沒有到血溶於水的地步,但在一段日子裡,他們的確如膠似漆。

Gearbox的主要創始者大多來自《毀滅公爵3D》的開發團隊,他們在脫離老東家獨立之後,曾搭上了EA的車,但那可是具有“工作室毀滅者”頭銜的EA啊。EA給了他們機會,令其開發一款FPS遊戲,可由於該專案最終被EA取消,新生的團隊陷入了絕境,瀕臨解散。

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就在這時,G胖成為了Gearbox的救世主。一通電話打來,V社把《半條命》新資料片的製作交給了他們,這群人有經驗,又有創造力,他們幫助V社接連推出了《針鋒相對》和《藍色行動》,還將自己團隊的名字命名為和“閥門”曖昧的“變速箱”。但成也外包,敗也外包,由於對《CS:零點行動》的製作方向產生了分歧,兩者分道揚鑣,再無合作。

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老粉絲都十分喜愛的資料片

這時候的Gearbox已經小有資產了,他們開始潛心發展自己的ip,《戰火兄弟連》就是這一階段的產物,可在接連製作了三代後,該系列也遭遇了滑鐵盧。

此時的Gearbox,急需一個新的臺柱,來鞏固公司的未來,老總蘭迪決定豪賭一把,做一款玩家從未見過的遊戲,於是《無主之地》立項了。

救世主

那時候還沒有裝備驅動FPS遊戲這一概念,提到刷裝備,大家的第一反應就是《暗黑破壞神》,對於自己的新作,Gearbox宣傳的就是暗黑破壞神+FPS的獨特模式。他們揚言,要給玩家提供一個不一樣的《暗黑破壞神》。這是典型的碰瓷營銷,而且碰的是當年最火的遊戲之一,不過暴雪並沒有找他們什麼麻煩。

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碰瓷營銷,是不是和某件事有異曲同工之妙?

對此,美國一位知名的電子媒體市場分析師曾預測說“《無主之地》這樣的混搭型遊戲必將面臨失敗。”但結果是《無主之地》大賣,成為了遊戲界最賺錢的IP之一。這隻證明這位公開評價巖田聰“the late and not so Gearboxreat”的分析師著實有點不靠譜。

關於《無主之地》的玩法,在steam上曾有這樣一個評價:“肯定有另一個平行世界的Gearbox,在2014年推出了《無主之地》線上模式強化版,於是《命運》就死翹翹了。接著又在16年3月追加了第三人稱補丁,然後《全境封鎖》也死翹翹了。”這可以說是對《無主之地》地位最好的肯定了。

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育碧玩家怎麼說來著?“是個遊戲都比全境2強”

其實,遊戲的製作也並非一帆風順,開發期間還曾因為畫風的變動氣走了曾經的藝術總監。在公佈的初期,《無主之地》一大賣點是廢土,但在發現自己與《輻射3》和《狂怒》有些畫風和題材上的撞車後,前者準備為自己新增一些獨特性。總裁蘭迪決定淡化廢土元素,讓遊戲向科幻、西部走的更近一些。

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《無主之地》之前的畫風

可在此刻,遊戲的開發進度已經過半,題材的修改還好,對畫風進行全面的更改,無疑是一次賭博,但Gearbox的高層並不死心,他們知道,自己太需要成功了,《無主之地》必須一鳴驚人。於是高層偷偷組織了一個小規模團隊,開始了對全新風格畫面的研究,為了不干擾團隊的進度,這一切是偷偷進行的。

祕密團隊最後從微電影《Codehunters》中獲得了啟發,他們決定一改過去的寫實風格,使用卡通渲染。最後,當新風格的演示出現在內部會議的時候,它贏得了員工和發行商的一致贊同,除了藝術總監。他覺得非常失望,或許是出於藝術家的尊嚴,其在之後便離開了公司。

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電影截圖

事實證明,這種風格著實非常的討巧。面對寫實風格,人們難免會與現實進行對比,但遊戲畢竟是遊戲,永遠無法與現實景物做到一模一樣。可卡通渲染的畫面,令所有的造型都能夠進行誇張,這會跳出現實的束縛,使玩家變得更加寬容,以至於到現在,獨特的風格已經成為了《無主之地》系列的標籤,能讓你一眼便從上百個遊戲裡把它給識別出來。

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當然,《無主之地》並非僅有這些優點,依賴出色的職業設計、迥異的槍械、獨特的風格以及無盡刷刷刷的模式,遊戲出道即巔峰,創造了一個傳奇IP,同時也給Gearbox續了一波命。

推上巔峰的續作

在2009年這個時間節點,《無主之地》的成功是現象級的。這款遊戲發售前,媒體和玩家都沒有對其抱有太多期待,但市場最後證明了GearBox的成功,《無主之地》成為了當年的最大黑馬。

當時的GearBox並不是什麼大公司,但有了初代的成績打底,他們還是很快就開啟了續作的開發。這次續作的開發並沒有經歷初代那麼多的波折,於是三年後,《無主之地2》順利發售,並把該系列推向了巔峰。

《無主之地2》的許多設計都是值得稱道的,尤其是圍繞槍械的諸多改進。一代中那粗狂的武器風格被指數級的放大了,團隊在槍械上好像放飛了自我,各種牛逼的設計層出不窮,甚至整出了“本身是火箭彈的火箭炮”這種玩意,可謂是創意十足。

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值得一提的是武器獨特的紅字系統,遊戲中具有紅字的武器都有獨特的效果,但其效果並非蒼白的描述,而是藏在一句紅字之中,這裡面還包含著一堆的致敬彩蛋。

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比如這把手槍,它上面的紅字是“讓你丫躲”。這句話出自《黑客帝國1》女主角崔蒂尼的臺詞,電影中她說完這句話就把之前一直風騷走位躲子彈的特工給斃了。而武器也有相應的特性,你發射的火箭彈將會跟蹤敵人並且爆炸!

而遊戲那獨特的職業系統,也令人大開眼界,令人懷疑製作團隊中到底有多少瘋狂的傢伙,才能想出把“面具瘋子”這樣的近戰人物放在FPS裡,並圍繞天賦給他設計出自爆、連砍等多種玩法。

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但有好也有壞,狂亂的武器讓遊戲變得瘋狂,卻也限制了玩家的體驗。過度多樣化的設計和數值的膨脹,讓玩家需要對武器進行頻繁的更換,而一些獨特的紅字武器,由於擁有過度強大的效果,也限制了玩家在戰鬥時的套路,讓遊戲的樂趣變低。

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在《無主之地2》大獲成功之後,Gearbox還推出了一部《無主之地:前傳》。在玩法上面,遊戲並沒有什麼大的突破,但圍繞遊戲系列劇情的核心人物帥傑克,這一代做出了一個很好的交代,以帥傑克這個程式設計師的奮鬥史展開的潘多拉的故事,也終於告一段落,而在三部曲之後,將會是星辰大海。

救世主再臨

自二代結尾,宣告在星海之中還有無數的星球擁有著寶藏開始,這一等就是七年。七年間,《無主之地3》一直沒有音訊,而Gearbox本身,卻是麻煩不斷。

要知道在《無主之地2》上市之前,Gearbox還製作過《永遠的毀滅公爵》。那完全是一場糟糕的賭博,老總蘭迪出於情懷一意孤行,花大價錢回收了《毀滅公爵》的IP,這一度讓Gearbox面臨著嚴峻的風險,遊戲最終也表現平平,談不上是一場勝利。

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但幸好,緊跟著的《無主之地2》大爆,讓之前的失敗成為了過往雲煙。可緊接著,他們成功的搞出了《為戰而生》,一款因涼的太快而被玩家熟知的遊戲,遊戲搞涼了自己,也搞涼了Gearbox的財務狀況,這種情況下,他們又一次需要救世主了。

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這次,他們沒有了G胖,只能自己出手,《無主之地3》應運而生。從某種程度上來說,該作是絕對不能失敗的,《殖民軍》早已搞垮了Gearbox的外包,《為戰而生》又帶來了狀況的窘境,如果這一代也失敗了,Gearbox可能就會陷入絕境。

不過,從總體來看,在預告和試玩裡,三代做得可以說是四平八穩,系列的特色,玩家的需求,他們都照顧的穩穩當當,不出意外,老玩家和新玩家都會奔著密藏重新歸來。

後記

《無主之地》是個命運多舛的系列,它的成敗,和Gearbox的發展息息相關。希望老是給自己找罪受的Gearbox可以好好的做好這一代,畢竟說來說去,遊戲的質量才是王道,好的作品終究會被玩家認可。

順帶一提,我個人是萬分希望《無主之地3》大賣的,因為Gearbox剛剛拿走了《家園》的IP,而《家園3》起航在即,希望他們能夠賺大錢做《家園》,我們已經等的太久了。

作者:FTD
來源:遊民星空
原地址:https://www.gamersky.com/zl/column/201909/1222359.shtml

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