從《無主之地3》探討,為什麼刷子游戲能讓玩家心甘情願的肝硬化
刷子游戲到底憑藉哪些地方深深的抓住玩家呢?
“刷子游戲”,顧名思義就是在刷刷刷的累積下,在不斷的成長過程中,逐漸體驗到樂趣的遊戲型別。例如《暗黑破壞神3》、《命運2》、《星際戰甲》都能夠吸引一大票玩家不顧惜自己肝臟的健康,義無反顧的投身到刷刷刷的遊戲程式中。而去年的《無主之地3》(以下簡稱《無主3》),作為FPS和RPG結合的刷子游戲,又成功使一大票玩家再次體驗到刷子游戲的快感。
正值《無主3》即將在Steam上架,我也來通過這款遊戲分享一下我對刷子游戲的看法。
從一開始上手,我就被其玩法深深地吸引住。玩過《無主之地》的玩家都知道,遊戲並不是通關就完了那麼簡單,其樂趣很大一部分就在於多周目的刷刷刷,只為了爆出趁手的裝備,然後拿著它又投身與於下一場激烈的戰鬥中。
作為沉醉於無主系列的老刷子玩家,《無主3》又再次讓我的肝無處安放。趁此淺談一下,究竟這個遊戲乃至許多刷子游戲憑什麼能牢牢的抓住玩家的肝。
打完一週目時的我帥的一匹
先把你拉入遊戲世界
無主之地系列所具有的獨特的美漫風格,是讓人愛不釋手的重要原因之一。色彩分明的世界,畫面線條感十足。除了遊戲經典的廢土朋克風以外,還增加了更多風格的星球。地圖更為廣大,不再侷限於潘多拉一個星球,而是以避難所飛船為大本營,在一個有好幾個星球的星系裡自由探索。每一個星球上,又有很多不同的區域,星球風景都各不相同,風格不一,使得玩家在遊戲中的探索慾望更加強烈
炫麗的遊戲畫面
主線和支線依然很豐富,每個地圖都通過主線連線,但在主線中並探索不完,需要你自己去發現支線和各種地點。
讓我影響極其深刻的是一個名為“來氪金吧”的支線任務,情節極其惡搞,可謂是狠狠的吐槽了一把遊戲中的氪金行為,頓時激起了我的好感。並且我最後沒有按照遊戲指引氪金,硬是打完了幾千發子彈過了任務,結果NPC還無情的吐槽我,著實讓我記憶深刻。
探索程度很高的地圖
二代角色的迴歸,使得老玩家有了熟悉的感覺,不管是小吵鬧,莉莉絲,還是長大了的小緹娜依然極具性格特點。三代的新角色,比如兩位反派也都有著鮮明的性格特徵。進一步強化了以角色為中心的遊戲內容,玩家更願意為此買單。
長大了依然喜歡炸彈的小緹娜
特別特別要提的是本作是全程中文語音,先不說外國遊戲有中文配音的少之又少,能達到《無主3》這樣的中配質量,市面上應該沒幾個遊戲可以做到。臺詞非常接地氣,各種國內的梗層出不窮,使得遊戲代入感極佳,在遊玩過程中倍感親切。
極具本土化的翻譯
這就是讓人沉迷於刷子游戲的第一個地方,先用極佳的美術和有趣的劇情勾起你那小小的探知慾,用充滿魅力的角色抓住你,再用能讓你感到親切、你有一定認知度的東西增加你的好感度,最後慢慢把你拉進這個遊戲世界。
刷子游戲的核心
能夠支撐玩家玩下去的刷子游戲,必定有著其核心內容能夠吸引玩家刷下去。《暗黑3》是賭各種衣服武器, 《怪獵》是靠刷素材打造強化裝備。
而《無主之地》的核心,永恆的動力,那就是槍。整個遊戲的玩法基於射擊,所以為了獲得一把趁手的武器就是核心中的核心。據官方的介紹,遊戲有著10億把槍,槍械音效達到7500種。雖然只是一些數值上的變化,但其真正的模型數量也絕對不會讓人失望,在我的遊玩過程中並沒有感受到很高的重複性。
就算模型相近,搭配上個性化皮膚飾品,不同的各種特殊功能,元素屬性,甚至在手感也絕對不會過於相似。
天知道為了肝出橙槍我花了多久
武器有六種不同的型別,手槍、步槍、火箭筒等等,而根據品質又分為白綠藍紫橙依次上升的五個等級。而槍的特殊效果可謂五花八門,遊戲中的武器裝備都隸屬於九大公司,每個公司又有自己的武器特色,有扔出去會變成手雷的槍,不用換子彈的槍,甚至還有射出來是槍的槍……絕對值得你花時間去肝出各種奇奇怪怪卻又趁手的武器。
對於武器的未知感引導你去不斷的刷刷刷。
能爆出槍的槍見過沒
無主之地系列中武器的獲取方式多種多樣,除了開路上的箱子,廁所,馬桶都能爆槍以外,遊戲最主要的爆槍方式還是打敗Boss,獲得獎勵。當你千辛萬苦擊敗血量超厚的Boss後,最讓人感到腎上腺素飆升的還是隨著一聲極其舒適的“叮”聲,一把冒著耀眼橙光的武器從Boss身上掉落到腳邊,這個時候感覺一切都值了。
在一切刷子游戲中,裝備的隨機掉落就是能讓玩家上癮的根源之一。打完怪馬上就有反饋——槍,你永遠不知道接下來等待你的是橙裝還是綠槍,斯金納箱理論被遊戲策劃們用得淋漓盡致。
看到橙光時一切都值了
成長的慾望,更高的難度,更好的裝備
《無主3》中,從零開始的開荒,到後期全身橙的過程中,成長的慾望促使你不斷積累。這個過程在RPG遊戲中都存在,但刷子游戲則將他們的時間進一步縮短,帶來的刺激更為強烈。
而裝備的更新換代也更加的快速,為了得到更加好的裝備,只有通過不斷重複的刷怪行為,才能更得上敵人的成長速度,吸引你不斷填滿那永遠也到不了邊的無底洞。但即使你知道這些,卻還是停不下來,在一種機械式的環境下,人反而會放鬆很多。
一身橙裝前去狩獵
多周目的體驗是《無主之地3》中不可或缺的一環。通關主線後將解鎖真·祕藏獵人模式和混亂模式,獵人模式你可以開啟二週目並繼承一週目的裝備技能,難度加強,但收益也更高,爆好槍機率更大。混亂模式將給敵人加上各種增強效果,但獎勵也會提高。
進入混亂三後,基本上把把都有橙,這個時候的樂趣就是盯著更好的詞條,探索每一把武器的獨特屬性。從而又驅使你不斷的繼續刷。未知,總能帶給玩家們更多的驚喜與興趣。
讓人爆笑的武器與詞條
你也可以參與一些純粹的刷刷刷任務,在迴圈賽中抵抗一波又一波的攻擊,也有試煉場一樣的攻克副本的任務,在限定時間內突出重圍擊敗Boss。很多刷子游戲都有著類似的地方,如同《暗黑3》的祕境,《星際戰甲》的移動防禦任務。而這些任務同樣會帶來的豐厚的獎勵,吸引你不斷玩下去。
準備好面對源源不斷的敵人了嗎
得到更好的武器,才打得贏更難的怪。沒有打得過的武器怎麼辦?那就去打更難的怪爆更好的武器啊!
一切為刷刷刷服務
《無主3》相較於前作,在大體上並沒有做出大的改變,但在各種細節上,卻不斷完善,而就是這種細節的改善讓遊戲的刷子體驗大大升級。
立體化的3D地圖
3D地圖讓玩家更好找路;載具的設定改造能夠更加快速的達到目標點;傳送的設定使得終於不用為了到達曾經去過的地方,而重新打一遍又刷出來的小怪。
就是這樣的設計能讓玩家可以更加專注於槍林彈雨下的戰鬥,而不是浪費時間在跑路上。
酷似黑衣人中的獨輪車
技能系統上可謂一切為了社保。四種不同的角色職業,而每個角色又有三個不同的大類技能走向,相當於至少就有12種發展方向,選定了一個方向就要在實戰中不斷的去摸索加點方案,在過程中角色更加獨特與強力,也使得遊戲的多周目可玩性大大增加。
豐富的技能發展方向
而新加入的滑鏟和爬牆又都是為了適應在高刺激的射擊戰鬥中,玩家走位能夠更加靈活多變。
帥氣的滑鏟
Boss的設計是刷子游戲中至關重要的地方,每一個不同的Boss應該有不同的攻擊方式,玩家在與其對抗的過程中,要花時間慢慢摸熟,在不斷擊敗敵人中找到自己的攻擊節奏,最終減少刷圖時間。如在《怪物獵人》中,需要通過大量的練習,熟悉怪物的攻擊,找到應對方法,而在此過程中也在不停的擊敗怪物,獲得獎勵。
對抗Boss時顯示的傷害數值使得體驗更加刺激
說到底,一切功能就是為了讓你體驗簡單直接更刺激的戰鬥,能夠樂此不疲的刷下去。所以大部分刷子游戲的玩法系統不會過於晦澀難懂,上手快才是關鍵。
聯機爆肝不爽嗎?
多人合作是刷子游戲中極其重要的一環,畢竟和小夥伴一起爆肝,既能夠促進遊戲體驗,也能增加遊戲的樂趣,這也是一個能刷下去的巨大動力之一。打不過圖怎麼辦?找好友啊!和最多三名好友一起組隊遊戲,合作或者合作競爭皆可,既可以一起共享戰利品,也可以也選擇看誰手速快,考驗友情的時候到了。
“不保護也行”
當有一個大佬帶著一起玩,就知道了是多麼爽了。而經常在遊戲中會遇到一些聯機大佬,一言不合就扔頂級武器,這是遊戲的大忌,相當於作弊,因為直接省過了每一個玩家都應該經歷的開荒時期,遊戲的成長速度增快,成長過程中的樂趣也會減少很多,所以策劃一般都會極力避免這類問題太過於嚴重,比如限制等級。
刷子游戲的喪鐘
所有刷子游戲,無論前期體驗多麼不錯,在後期都避免不了進入一個枯燥的階段。可能是爆率太低,遊戲體驗過於重複,在體驗了一個漫長的過程,到達了一定強度後,都免不了面臨玩得無聊的命運。
怪獵肝的象徵——珠子
無主之地不例外,怪物獵人不例外,育碧各種公式化開放世界不例外,各種各樣的抽卡養成遊戲也是同樣的。這個時候廠家也只能出DLC,推出新角色,新地圖劇情維持遊戲的生命,但也免不了經歷玩家的流失。
如果是重聯機的遊戲,那麼氪佬和肝佬和萌新的差距會越來越大,甚至出現炸魚現象。所以一些養成抽卡遊戲會直接不提供玩家之間的PVP模式,從而使得玩家間的競爭減少,避免玩家的過快流失。
當年為了養老婆刷到吐的FGO
所有遊戲都有玩膩的時候,刷子游戲則是在大量的時間累積後才會漸感無趣,並且這種感覺較CS、LOL更為強烈。因為CS、LOL這些每一局都各不相同,新鮮感更強,而刷子游戲在遊玩後期幾乎就是重複刷圖,新鮮感逐漸就會慢慢地淡化。
結語
《無主之地3》以其積累下來的玩法經驗,並在系列開創的FPS+RPG化的刷子游戲體驗這條路上越走越遠。而在巧妙利用心理學的設計下,刷子游戲也正是因為有著其獨特魅力,才能夠吸引玩家不斷積累成長,並能夠花上成百上千個小時在遊戲中刷刷刷,而刷子游戲也註定會在遊戲史上留下燦爛的一筆。
聖光啊 你看到那個敵人了嗎?
作者:浩海
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/121239
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