《無主之地 3》試玩前瞻:將系列特色貫徹到底
開創裝備驅動射擊遊戲品類的《無主之地》系列即將迎來第三部作品,面對大量後起之秀的「花拳繡腿」,《無主之地 3》選擇擁抱系列核心玩法,為玩家們帶來原汁原味的經典刷刷刷體驗。
《無主之地 3》將於 9 月 13 日發售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺(Epic 限時獨佔)。
《無主之地》系列算是開創了裝備驅動射擊類遊戲的先河,然而如今,越來越多同類遊戲相繼出現。雖然《命運》和《全境封鎖》系列更是為該類遊戲帶來了不少新玩法,《無主之地》系列卻選擇拒絕跟風。開發商 Gearbox 並不打算在《無主之地 3》中模仿或者增加這些新興的玩法要素。
根據我對《無主之地 3》的瞭解,配合遊戲的試玩體驗來看,它絕對不是一款「服務型遊戲(service game)」。《無主之地 3》還是採用了原來的配方,不僅給玩家帶來原汁原味的遊戲體驗,整體水平更是更上一層樓。
我在 E3 試玩中玩到了新角色尋寶獵人 Moze,她是一位進攻型槍手。還有擁有一臺名為「鐵熊(Iron Bear)」的機甲,同樣火力十足。如果你和朋友們組隊,他們甚至可以跳上你的機甲,利用後方的炮臺來輸出傷害。
Moze 擁有三條技能線,為玩家提供了豐富多樣的玩法搭配。其中一條叫做「懲戒之盾(Shield of Retribution)」,可以解鎖防禦技能和閃電攻擊。另一種是「無限彈藥(Bottomless Mags)」,顧名思義,玩家再也不用擔心子彈的問題。除此之外,這條技能線還可以解鎖火焰噴射器和鏈炮。總而言之,玩家可以根據自己的戰鬥風格來選擇和搭配相應的技能。
在試玩過程中,我見識了各種奇形怪狀的敵人。這款遊戲延續了前兩作的機制,有的敵人會躲在遠處狙擊玩家,還有的敵人則會躲在掩體後瘋狂射擊,甚至有敵人拿著刀就直接衝了上來。遊戲有著成千上萬款不同的武器,隨著遊玩也會掉落,所以我有著足夠的道具和武器來應付任何來襲的敵人。
遊戲的槍戰節奏緊湊而流暢,看著敵人身上蹦出的傷害值,目睹著敵人的血條越來越空,總是讓人非常滿足。爆頭會造成額外的傷害,並以紅色的「暴擊」提示。然而,哪怕是普通的敵人也有厚實的血條,玩家稍不注意就會陷入苦戰。除非使用重型武器殺出一條生路,否則你無法輕而易舉地突破敵人的重圍。
新作增加了一些新功能,比如說玩家可以在「賞金任務板(bounty board)」上檢視好友已完成的任務,方便一起組隊做任務。如果你得到了一把好友喜歡的新槍,你可以直接送給他。對方下次登入遊戲就會收到這份驚喜。當然了,玩家可以和朋友線上聯機遊戲,或者線下分屏聯機。你甚至還可以修改遊戲的設定,讓每個人都有一份自己掉落的戰利品,或者共享物品「誰撿到就歸誰(finders keepers)」。
說起遊戲的選項,就不得不提《無主之地 3》強大的自定義功能。玩家不但能夠在遊戲中自定義自己的角色形象,還可以定製自己的武器以及設定表情等等。除了定製武器的顏色樣式以外,玩家還可以在武器掛一個可愛的小飾品。
此外,開發者正式宣佈,這次玩家可以乘坐飛船探索潘多拉星以外的星球 —— 伊甸 - 6(Eden-6)星球。這個星球上有著大片的沼澤地,潛伏著類似恐龍的敵人。在探索這個星球之餘,玩家還可以去雅克布莊園(Jakobs estate)轉轉,瞭解這家槍械製造商背後的故事。在試玩中,我並沒有去探索那片區域,不過那裡看起來很有遠古伏都教的氛圍,確實讓人好奇不已。
從我的試玩體驗來看,《無主之地 3》並沒有想要重新定義整個系列,也不打算轉型成為一款服務型遊戲。新增的功能都顯得恰到好處,十分貼合該系列原有的機制。不僅遊戲質量得到飛躍般的提升,還增加了更多自定義的功能,以及設計了全新的社互動動體驗。總的來說,這款遊戲繼承了前幾代《無主之地》的精髓,不過整體打磨得更加精緻。對《無主之地》的粉絲們來說一定不能錯過。
翻譯:小不 編輯:張易
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190617195933_SV6iuFMZ0
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