兩年前發售翻車,《輻射76》是怎樣逆轉風評的?

GR發表於2021-02-07
自從2018年11月發售以來,《輻射76》經歷了許多變化。從發售初期由於種種問題口碑翻車,到加入NPC角色,再到備受玩家喜愛的“鋼鐵兄弟會”陣營迴歸,阿巴拉契亞的廢土世界已經變得與兩年前大不一樣,就連開發者們在當時都無法想象它現在的樣子。

兩年前發售翻車,《輻射76》是怎樣逆轉風評的?

“《輻射76》發售後,我們意識到玩家真心喜歡Bethesda賴以成名的任務、角色和NPC,所以我們決定儘快通過資料片‘廢土客’資料片來將它們重新加入遊戲。”《輻射76》專案主管傑夫·加德納(Jeff Gardiner)表示。

為了設計具有標誌性“輻射”風格的任務和角色,開發團隊花了接近一年的時間。

“我們希望迴歸一個更為傳統的‘輻射’對話系統,在實現這項功能的過程中耽誤了些時間,但我們現在的想法是寧願延遲釋出,也要確保內容質量達到理想的水準——而不是一味地遵守我們為自己設定的截止日期。我們希望為玩家和遊戲做正確的事情。”

在資料片“廢土客”推出後,《輻射76》口碑回升,遊戲世界似乎重新恢復了活力。隨著許多玩家對這款遊戲產生興趣,B社需要想辦法維持其上升勢頭,通過後續更新來留住玩家。根據加德納的說法,“我們為開發資料片‘廢土客’構建了很多出色的工具和模式,並將它們運用於‘鋼鐵黎明’內容的開發。”

兩年前發售翻車,《輻射76》是怎樣逆轉風評的?

鋼鐵黎明是《輻射76》的全新劇情DLC,引入了輻射系列玩家熟悉的“鋼鐵兄弟會”陣營。不過,《輻射76》高階任務設計師布里安娜·施耐德(Brianna Schneider)強調,B社在設計該DLC時考慮到了要兼顧新老玩家的需求。

“我們在製作新內容會思考怎樣引入老玩家已經熟悉的角色、團隊或任務。”施耐德說,“但與此同時,我們還需要確保那些此前從未接觸過‘輻射’系列的玩家也能理解遊戲劇情。”

據加德納透露,《輻射76》開發團隊已經為大量的後續更新內容制定了計劃,並且會帶來玩法上的變化。

“我認為在這款遊戲中,我們可以繼續嘗試各種不同的事物。”他說,“有段時間我們推出過生存模式,後來又把它拿掉了,誰知道未來會怎樣呢?也許我們會重新引入生存模式,或者對遊戲進行更大幅度的調增,新增新模式……老實說,我們可以嘗試的事情太多了,有時候很難做出選擇。因此,我們會前往遊戲社群,聽聽玩家希望我們開發哪些新內容。這是我們研發工作的重心之一。”

如果你玩過《輻射76》,拜訪過其他玩家的營地(C.A.M.P.),就會明白為什麼B社如此重視玩家反饋。在《輻射76》中,玩家們發揮創造力安營紮寨,並對開發團隊怎樣讓營地變得更漂亮、風格更多樣化提出了不少建議。“早就有玩家提議在營地裡加入寵物,我們一直把這件事放在心上,希望能夠比玩家預想中更快推出。”加德納說。

除了寵物之外,開發團隊還希望根據玩家的願望為遊戲開發更多內容。“我們總是想知道玩家們的想法,會閱讀所有反饋,非常認真地對待玩家建議。因為《輻射76》之所以能夠在2020年扭轉局面,在很大程度上得歸功於玩家和社群。”

“《輻射76》還將支援mod。這是一項規模非常大的功能,我們需要做大量準備工作……過段時間我們會談論mod,公開一些細節,但現在還沒到時候。”加德納說,“在支援mod的功能開放後,我們對這款遊戲的未來感到非常興奮。”

原譯文:https://www.escapistmagazine.com/v2/fallout-76-is-redefining-itself-as-the-game-fans-always-wanted-bethesda-has-plenty-more-in-store/


相關文章