一款兩年前發售的遊戲,怎麼就可以挑戰《糖豆人》了?
在《Among Us》中,陰謀詭計無處不在。
背後捅刀子、撒謊或者挑撥朋友們互相對抗是贏得比賽的最有效方式。別被可愛的宇航員頭像欺騙了。在這款關於社交推理的遊戲中,比賽充滿了戲劇性。在每局比賽中,你都很難完全信任另一名玩家,而這恰恰是它讓許多玩家沉浸其中的原因。
作為一款兩年前發售的老遊戲,《Among Us》最近在網路上引發了廣泛關注。據開發團隊InnerSloth在一篇部落格文章中透露,該作的每小時活躍玩家人數已經從30~50飆升到了7萬~11萬。隨著大量玩家湧入,開發團隊在遊戲裡推出了一個商店,並宣佈將為《Among Us》打造續作。另外,由於遊戲的單局比賽時間較短,戲劇性十足,相關直播視訊在Twitch和YouTube上也吸引了許多觀眾。
《Among Us》是一款非對稱恐怖/益智遊戲,玩家參與一場4~10人的太空航行,其中有幾名船員是蓄意謀殺的冒牌貨。船員需要完成一系列迷你任務,讓飛船起飛,而冒牌貨們則要設法搞破壞,或者殺死大部分船員以贏得勝利。
如果有人在遊玩時發現屍體,遊戲就會進入自動指證環節。在這個環節,你可以通過打字或語音與其他玩家進行交流,票選出一個嫌疑人;如果證據不足,你也可以選擇跳過投票。與此同時,船員也可以隨時召開緊急會議,討論他們認為重要的事情。
觀看《Among Us》的比賽很有意思。你希望船員獲勝,但或許也會暗中為冒牌貨歡呼,想知道他們打算怎樣利用各種詭計來贏得勝利。如果親自上手遊玩,你始終都能感受到到緊張氣氛。我記得在一局比賽中,我是冒牌貨,但幾乎什麼做就贏了。為什麼呢?因為所有船員互相指責,都把我乾的壞事歸咎於其他人……
《Among Us》擁有一種瞬間轉變畫風的神奇能力,也許上一秒你還在與船員說笑,下一秒就突然發現了一具屍體。在遊玩過程中,你不得不經常與其他玩家進行攻心戰。
《Among Us》允許你採用一種真正陰險的策略。例如,遊戲裡有一項自我報告功能,當冒牌貨殺人後,也可以進行報告。如果冒牌貨“演技”一流,那麼他就有可能說服其他船員相信自己是無辜的,只是偶然發現屍體躺在那裡。遊戲裡還有另一種刺激的玩法,我把它稱為“雙殺”(Double Kill):兩名冒牌貨可以組隊,跟隨兩名船員進入一個(他們認為)安全的房間,然後將船員殺害。這個世界太殘酷了,不要信任任何人,甚至包括自己。
與《塞勒姆鎮》(Town of Salem)類似,《Among Us》是一款虛擬派對遊戲,玩家的遊玩風格能夠直接反映他們的性格。某些玩家喜歡獨自做任務,只想在最短時間內完成任務,但也有玩家更喜歡扮演偵探角色,收集線索並在指證環節中擔任指揮官,目的是揪出所有冒牌貨。
《Among Us》沒有任何“正確”的遊玩方式。遊戲大廳還提供多種自定義選項,允許玩家調整速度、冒牌貨的視線範圍,以及緊急會議次數等資料……玩家在遊戲中可以自由遊玩,盡情嘗試各種古怪的策略和計謀,這也是《Among Us》吸引了海量玩家的原因之一。
疫情期間,絕大多數人不得不待在家裡,但人們仍然需要社互動動。遊戲讓人們可以花時間與朋友交流,共度歡愉時光,《Among Us》就是個很好的例子——它讓你能夠和朋友一起偵破太空犯罪事件(儘管你也可能被朋友背後捅刀子)。
來源:手遊矩陣
原文:https://shouyoujz.com/archives/58029
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