《糖豆人》一個月吸金12.64億,打破了近4年來PC遊戲的首發記錄

遊資網發表於2020-09-25
《糖豆人》一個月吸金12.64億,打破了近4年來PC遊戲的首發記錄

根據SuperData的統計資料,2020年8月份全球電子遊戲總收入為108億美元,同比增長16%。主機電子版遊戲的收益增幅最大,比2019年同比增長了88%,PC和手遊的營收則分別增長了15%和3%。

《糖豆人》一個月吸金12.64億,打破了近4年來PC遊戲的首發記錄

截至如今的2020年前8個月,電子遊戲已經獲得了828億美元的營收,比去年同期增長了13%。隨著疫情封鎖在全球範圍內蔓延,遊戲收入在3月份開始大幅上升,從那以後,每種遊戲裝置(手機、PC或主機)營收都有著同比較大的增長。

《糖豆人》一個月吸金12.64億,是《守望先鋒》之後首發收入最高PC遊戲

《糖豆人:終極淘汰賽》是自2016年5月《守望先鋒》釋出(2016年)以來首發期間收入最高的PC遊戲,一個月收穫了1.85億美元(約12.64億人民幣)。

《糖豆人》一個月吸金12.64億,打破了近4年來PC遊戲的首發記錄

由Digital釋出、Mediatonic開發的《糖豆人》,是一種“吃雞”型別的遊戲。雖然它對PlayStation Plus使用者免費,但仍有820萬PC玩家為其PC版付費,在Steam的每週暢銷榜上,從釋出以來佔據榜首高達6周才被《Among Us》取而代之。

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《糖豆人》的成功尤其令人印象深刻的是,它來自一個相對較小的開發團隊。這款遊戲混亂而“沙雕”的玩法對Twitch等遊戲視訊內容平臺有著天然的適宜度。在Twitch上,這款遊戲在釋出前就登上了收視率排行榜的頭部。

《堡壘之夜》PC收入增長76%填補了手遊的空白,《寶可夢GO》收入創新高

《堡壘之夜》在PC和主機上的收入環比增長了76%,足以抵消其手遊收入的蒸發。

8月下旬,由於《堡壘之夜》新賽季的漫威漫畫人物皮膚推出,玩家的消費額大幅上升。這與Epic的手遊收入形成了鮮明的對比——在蘋果和谷歌將《堡壘之夜》從自家商店下架之後,Epic的手遊收入下降了62%。

《糖豆人》一個月吸金12.64億,打破了近4年來PC遊戲的首發記錄

《寶可夢GO》在8月份繼續保持上升勢頭,並打破了收入記錄。

這款遊戲的在今年8月的收入比2016年8月創下的上一個收入峰值高出25%。受益於溫暖的天氣和頻繁的限時活動,吸引了大量玩家遊玩。從歷史上看,《寶可夢GO》在夏季的表現最好,而很可能在9月或10月開始出現季節性下降。

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《PUBG Mobile》(海外版)在被印度封禁前的8月排名第八。在印度政府加大對中國App的打擊力度之前,這款遊戲是印度最暢銷的遊戲。

在8月,這款遊戲的整體收入和玩家數量沒有發生顯著變化,表明被封禁了的《堡壘之夜》手遊玩家並沒有大批轉向《PUBG Mobile》。

8月PC版《地平線 零之曙光》獲得71.6萬銷量,體育遊戲收入21.94億

《地平線 零之曙光》在PC上釋出的一個月裡,賣出了71.6萬份。這款前PlayStation 4獨佔遊戲的PC版首發銷量幾乎媲美《巫師3:狂獵》,比《刺客信條:奧德賽》要暢銷地多。

《地平線 零之曙光》的PC首發銷量也超過了《死亡擱淺》的PC版,它當時的銷量為47.7萬份。

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在《地平線 零之曙光》的PC版取得成功後,索尼已經表示,正在考慮將其他PS獨佔發售到PC平臺上。

體育遊戲方面,隨著秋季專案的陸續推出,高階體育遊戲在8月份的收入為3.21億美元(約人民幣21.94億元)。

EA的《麥登橄欖球21》在月底釋出後,8月份售出了57萬部電子版。雖然NBA 2K21直到9月才上市,但NBA 2K20的收益比2019年8月的NBA 2K19增長了165%。

一個新的2K運動IP,《PGA巡迴賽2K21》也在8月亮相。這款遊戲是HB Studios的《高爾夫俱樂部》系列的延續,在首發的一個月裡賣出了58萬部電子版。


來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Bb1K_BPDmoe2hPOxvxNmXg

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