「輻射」系列的十年下坡路:從《輻射 4》到《輻射 76》
「War, war never changes.」在遊戲「輻射」系列出現過這麼一句一針見血的臺詞,小到人與人之間,大到國與國之間,矛盾和衝突一如既往,戰爭的本質未曾改變。但是,遊戲會演變,玩家的需求和觀念也會改變,一個遊戲系列能否可持續發展,取決於它能否跟上時代、跟上玩家的需求。這麼多年來,「輻射」系列每一款作品都會有相應的調整,做出自己的風格,本文作者對系列變化歷程稍作總結,從一名玩家的角度出發,道出心中對這一系列的期望。
在過去十年裡,「輻射」系列總共加入三部作品:2010 年的《輻射:新維加斯》,2015 年的《輻射 4》以及 2018 年的《輻射 76》。對該系列來說,這三部曲就像電影《聖誕頌歌》中拜訪守財奴埃比尼澤?斯克魯奇的三個鬼魂一樣:一個是「過去之靈」,展現了系列的過去;一個是「現在之靈」,證明系列如今依然吃香;還有一個是「未來之靈」,揭示系列未來所面對的嚴峻考驗。
歡迎來到新維加斯
《輻射》是 90 年代的經典遊戲之一,初代作品廣受歡迎,二代雖然引起了些微爭議,但也算是多數好評,可是之後就突然斷代了。在那之後,也有幾家工作室嘗試再續這一系列,但最後全無下文,直到 2008 年,《輻射 3》終於面世。
雖然《輻射 3》在商業上取得了成功,也從前兩作汲取不少養分,但對很多粉絲來說,這款遊戲卻少了他們心中那股子正統的「輻射味兒」。相比之下,黑曜石工作室多位該系列製作組的遺老成員參與開發的《輻射:新維加斯》成為了大家心中真正的續作。
誠然,《輻射:新維加斯》的對話選項經過簡化,很容易就猜到會發生什麼,遊戲人物動作非常簡陋,長相驚悚,而且整個遊戲世界都是屎黃色的基調。但這些都不重要,因為《新維加斯》在角色扮演這一點上做得真心無比出色。
此前 Interplay 工作室曾經開發過一版《輻射 3》,這個名為「範布倫」的專案最終胎死腹中。《新維加斯》融合了大量「範布倫」計劃裡的內容,遊戲引擎則使用了 B 社用來製作射擊遊戲的引擎。
雖然畫面欠佳,但《輻射:新維加斯》具有很高的可玩性
《輻射:新維加斯》緊接著老「輻射」作品的劇情,在初代遊戲裡,玩家遇到的沙萌鎮在本作已演變為一個諸事纏身的大型民主國家。這倒是頗有戰後重生的美國的即視感:原本出於好的希冀建設國家,最終卻因不作為、腐敗以及沉迷霸權而迷失。曾經有著先進科技和堅韌精神的鋼鐵兄弟會如今已經衰落,奄奄一息。
新進場的外部勢力凱撒軍團則是一支模仿羅馬帝國的組織,他們準備以殘暴的軍隊和強權來控制戰後的美國。
另外,廢土上的勢力還有豪斯先生,他是一位由戰前存活至今的天才,典型的自由主義者,也是遊戲中最複雜、刻畫得最細緻的形象。玩家在遊戲最後有四個選擇,可以讓三個勢力中的任意一個來統治這片土地(或選擇自立為王),你一路上的抉擇也會決定廢土上眾多小團體、小組織的命運。
黑曜石開發的《輻射:新維加斯》時至今日仍然保持著活力,許多玩家依然活躍在內華達沙漠中,這款遊戲之所以能達到如此成績,主要歸功於各種 mod、眾多鐵粉以及遊戲優秀的口碑。
儘管多年來粉絲們一直期望黑曜石能再出一部「輻射」作品,坊間也流傳著各種傳言,但黑曜石自此之後再也沒有參與過「輻射」續作的開發。黑曜石近來發布的《天外世界》是我們能玩到最接近《輻射:新維加斯》續作的遊戲。
希望你的機器人朋友安息
《輻射 4》?「輻射:大雜燴」?
2015 年釋出的《輻射 4》是一款相當大製作的遊戲。「輻射」鐵粉們對該作品有諸多不滿:簡陋的對話系統,科技先進到彷彿開掛一樣的新勢力「學院」,以及一個不顧一切尋找玩家並不關心的嬰兒主線。
但《輻射 4》也是 B 社的巔峰作品。遊戲在劇情上沒有一味地啃「輻射」前兩代的老本,加入了一些諸如「合成人氾濫隱患」這樣的獨創新意。遊戲裡的同伴們也塑造得相當出色:有完美的正派角色尼克?瓦倫坦、搞笑的漢考克、結婚的不二人選聖騎士丹斯以及後啟示錄世界中的八卦記者派普。
《輻射 4》的遊戲內容無比充實,能讓玩家忙得不可開交,比如建造聚落、探索、發展浪漫關係等。雖然沒有《輻射:新維加斯》那般細緻,但遊戲充實的內容彌補了這一點。我在《輻射 4》裡投入了不下數百小時,而且還想再來數百小時,根本玩不過癮。
新的對話系統意味著玩家與其它角色的互動只限於進行一些簡單的問詢和陳述。角色們仍然會道出他們的長篇觀點,但我只能進行一些簡單迴應。在《新維加斯》裡,我最喜歡在與軍團信使的交談中選擇一些又蠢又冒犯他的回答,但在《輻射 4》裡,我不再有這樣的選擇。
不過我仍會試著在有限的 RPG 要素裡打造出自己想要的角色和故事,這種玩法對腦補能力有一定要求。我的角色會逐漸不再詢問她兒子尚恩的下落,她的主要精力集中在幫助義勇兵和為廢土帶去和平。當我的角色晉升為義勇軍將軍時,她摘下自己的婚戒,不再尋找尚恩。她有了新的人生,不再是原來那個為亡夫哀傷,苦苦尋找失蹤兒子的女人。
《輻射 4》和《輻射:避難所》(一款可愛的手機遊戲,玩家的主要任務是管理自己的避難所)的成功讓 B 社把該系列做成旗下最成功的 IP,宛若一顆鑽石,代表 B 社榮譽皇冠上最閃亮的珠寶。
新時代「輻射」遊戲是成功的,但它們也缺失了以往作品裡那種細節和行為產生特定結果的特質,開始變得像爆米花電影那樣,產出一個接一個的連續作品。
值得一提的是,在《輻射 4》中,你可以在戰前避難所找到杰特(遊戲裡的一種毒品)。這並非隨機掉落物品,避難所有專門的日誌記錄了杰特的進貨記錄。但事實上,在系列設定中,杰特是《輻射 2》裡西海岸的產物,那時距世界大戰已過去近兩百年。
在很多玩家眼裡,杰特是他們在老「輻射」遊戲中印象深刻的設定。一個看似無傷大雅的烏龍,卻有不少玩家認為這代表了一個事實:B 社挖掘了這一 IP,吸取剩餘價值後再將其餘的拋諸腦後。
爭議之作《輻射 76》
如果《輻射 4》僅僅只是有些爭議的作品,那麼《輻射 76》就是徹底引爆玩家不滿情緒的導火索。
《輻射 76》是一款基於該系列世界觀開發的持續更新的線上遊戲,遊戲裡沒有 NPC,除了機器人和變種人以外,你在遊戲中所能遇到的人類只有其它玩家。
《輻射 76》的釋出可謂是一場災難。豪華版原本說要附贈一個帆布袋,結果到玩家手上卻變成了尼龍材質,這引發了玩家群體的強烈聲討,直到最終換貨才平息下來。遊戲處處都有 BUG,甚至還出現了玩家永久不死 BUG;B 社網站洩露消費者資訊;玩家設法進入遊戲中的開發者房間並從中拿取道具 …… 這款狀況百出的遊戲讓玩家們對這些烏龍忍無可忍。B 社的各種更新和補丁除了把本來就不穩定的遊戲搞得更不穩定外,解決不了根本問題。
每一個問題都嚴重得不容忽視,極有可能導致遊戲運營不下去。
但《輻射 76》堅持了下來,有的玩家自發擔任起 NPC,扮演鋼鐵兄弟會成員等角色,分享他們對「輻射」世界的熱情。還有玩家自主為遊戲新增內容,設計更多副本和挑戰等。甚至還有玩家專門學習遊戲裡的食屍鬼技能,組成食屍鬼部隊吃掉他們的敵人。
縱然問題多多,但 B 社還是成功留住了一批非常鐵桿的《輻射 76》玩家。然而玩家社群的畫風不太對,放眼望去全是對遊戲會員制度和微交易(例如冰箱要花錢)等要素進行抗議。B 社的策略顯然奏效了,他們之前說過,遊戲商城內的付費功能物品屬於最受歡迎的商品,但他們採用了疏遠粉絲、引發爭議的做法。
購買會員的玩家所能得到最有價值的禮品,就是《輻射:新維加斯》裡那套經典的遊騎兵套裝外觀,B 社這吃相也是夠難看的 ……
「輻射」這一 IP 如今正處於非常危險的境地,《輻射 76》的口碑已經危及整個系列的聲譽,但在目前,這款遊戲仍是系列中活躍的作品,並且會持續很長時間。
黑曜石前不久發售了遊戲《天外世界》,可以說是我們能接觸到最接近《輻射:新維加斯》續作的作品了。B 社正在做兩款尚處於開發初期階段的大作,分別是《星空(Starfield)》和《上古卷軸 6(The Elder Scrolls 6)》.
在相當長的一段時間裡,我們怕是看不到一款獨立、完善的「輻射」系列單人劇情作品了。
2010 的《輻射 4》實屬相當出色的遊戲,但在之後的十年裡,該系列不斷地走下坡路,令人扼腕。如果 B 社還想繼續穩住該系列「金字招牌」的地位,他們真的需要對《輻射 76》做些調整才行。
B 社有過多次力挽狂瀾的機會,但他們一次也沒抓住。過去十年裡總共有三款「輻射」系列遊戲與大家見面,或許接下來會出一部真正決定該系列命運的作品吧。
翻譯:柳生非情劍 編輯:Zoe
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/118350u
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