《瑞秋·福斯特的自殺》:出色的劇情電影,但欠了點靈性
對於《瑞秋·福斯特的自殺》來說,他在講好一個故事的同時,也為我們打出了一套漂亮的驚悚組合拳。遊戲性和劇情猶如遊戲內的兩條譜線,對上世紀九十年代的追憶再加上冰冷壓抑的敘事風格,讓人很容易想到那個時代的劇情片和驚悚片。
但和電影相比,這部作品似乎少了點什麼,少了點他應有的靈性。
在這裡我們先說說這部作品的第一條譜線——“驚悚組合拳”。
一個驚悚遊戲往往會通過關卡設計等方式來不斷衝擊玩家感官,但《瑞秋·福斯特的自殺》主要場景發生在家族旅館裡,並且在“DAY 1”玩家就可以把整個旅館翻個底朝天,搭配上無限貼近寫實的整體風格,通過關卡來營造驚悚氛圍對本作來說並不是個好方法。
這個開場真的太棒了,我很中意
在這樣一種前提條件下,ONE-O-ONE GAMES選擇了“改變玩家探索模式來營造驚悚氛圍”的方式。他們會限制玩家能力,例如通過停電來要求玩家只能使用拍立得的閃光燈探索,再輔以大量環境音效的旁敲側擊,產生了非常不錯的效果,最終讓旅館變成了最熟悉的黑箱子,貼合了抽象化的“恐怖谷理論”,喚起了玩家內心深處的恐懼感。
這個做法在遊戲的前中期效果非常好,不僅取得了較好的驚悚感,也在這個過程中完成了劇情構建,包括交代背景,構建人物間相互依存的關係以及緩緩深化懸疑。但隨著遊戲程式推進,玩家對旅館內的構造越來越熟悉,這種營造驚悚的方式註定不會長久,也就開始要求遊戲需要丟擲大量線索,繼續抓住玩家的注意力。
那個年代流行的抓鬼
在總篇六小時左右的流程裡,本作通過“DAY X”的方式將故事結構化,講述了這個發生在上世紀九十年代,一個廢棄旅館裡的美國故事。遊戲目標也從挺過暴風雪,離開旅館然後賣掉它,變為了探尋十年前,好友瑞秋帶著主角父親血脈自殺的真相。也就是說,之前所有的驚悚都是為了能激起玩家對故事足夠大的好奇心。
劇情上的準備工作已經到位,這個過程交接的就還算順利。遊戲在前期用懸疑留住主角妮可,讓她知道這個旅館不簡單的同時抓住玩家,再搭配上“限時選擇對話”的運用,構築人物關係的同時也塑造了人物形象,至少我們都知道了,電話那頭坐著一位有些羞澀內斂的男孩。
在和主角一同整理完關鍵線索後,標誌著遊戲滑入了第二條譜線——揭開真相。在這個部分遊戲內依然留有許多“未探索房間”,比如一看就有祕密的閣樓。隨著這些房間在遊戲內被不斷開啟,越來越多的往事湧出記憶。
如果玩家熟悉上世紀的美國,那麼遊戲內還有大量的生活元素可供回憶,例如上世紀的雜誌還有大量書籍。這些東西大多是在側面塑造角色,不過稍微留心就能發現其實這些線索是在做鋪墊。喜歡天文和邏輯學的父親為何會和自己的朋友發生肉體關係,地下室為何會有白圈,無人的走道里為何會有跳房子游戲。
當這些祕密被揭開後,玩家才會有種恍然大悟的感覺,原來這棟房子裡一切都是過往的再現,正如遊戲開頭所說“細節賦予故事生命,真相就在其中”,遊戲內還有大量線索間的留白,可供玩家猜測。
在推進劇情的流程中,自然是圍繞“開門”完成,或者說整個遊戲裡最重要的動作就是開門。無數祕密被隱藏在一個個房間裡,玩家跟隨電話的指引推開房門,故事也在這個過程中壓抑著前進,直到最後真相浮出水面,但在這個過程中卻少了點什麼,使得他又沒那麼精彩。
如果這是一部劇情電影倒也無妨,但作為遊戲來說,這部作品確實少了點什麼——少了一次高潮釋放。
《瑞秋·福斯特的自殺》是一部細膩而壓抑的作品。脫離驚悚的玩法,他的敘事節奏緩慢,玩家在封閉環境內不斷探索房間,拼接過去的線索,這個過程原本就緩慢而沉重,不斷積壓情緒,哪怕在最後“解脫”時,也選擇了極為緩慢的方式,積壓許久的情緒也沒有被很好的施放。
《瑞秋·福斯特的自殺》作為第一人稱遊戲,對抗主要依靠對話完成,這也就意味著玩家很難更深度的感受情緒,這一點也是這部作品成為遊戲和電影最大的不同之處。倘若這是一部劇情片,那麼我們在電影中可以看到演員的表演,我們可以更深刻的感受到情緒間的渲染,但因為本作第一人稱視角的關係,我們只能從崩潰的聲音中感受情緒,這是極其有限的。
這點缺陷也就讓本作的高潮不那麼徹底,在最後沒有打動玩家。你知道了一切的真相,看到了製作組費盡心思講了這個埋藏多年的動人故事,但在最後能做的卻是“理應感動”。這部作品做好了99%,唯獨最後的1%少了靈性。
唯一可見的就是這雙手,根本不夠
另一點瑕疵就是本作的漢化工作有些不負責,顯然沒有做最後的遊戲內校對。近些年中國遊戲市場的地位越來越重,境外作品為了能在中國市場分一杯羹,必然要進行本地化工作,碰到優秀漢化組錦上添花,但碰到“野蠻生長”的漢化組只能暗自神傷了。
翻譯成比賽的火柴,match
本作漢化錯誤的地方較多,主要體現為名詞翻譯錯誤。你不會知道當你深更半夜摸到教堂,看著外面的樹影攢動,緊握著手搖式電筒向四周照去尋找線索時,卻在教堂正側看到了翻譯成“天吶”的十字架是怎樣的滑稽心情,真的是耶穌顯靈。
如果這是部普通作品倒也無妨,但一款以劇情為主的遊戲出現這種問題,還是非常影響體驗的。
總的來說,《瑞秋·福斯特的自殺》是一部沉穩壓抑的敘事類遊戲,前期用一套漂亮的“驚悚組合拳”在抓住玩家的同時完成了節奏轉變,最終讓玩家帶入到主角的動機中。在遊戲的後半段以劇情為主,我們能看到真相被緩緩揭開,劇情逐步升溫,讓人想到了上世紀九十年代出色的劇情電影。
但非常可惜,這部作品沒有在高潮獻上電影般的表演,也沒有在遊戲內出色的宣洩,直到結局時情緒依然難以施放,最終在失去高潮的在沉痛和壓抑中結束了故事。如果我們在最後可以看到主角的面龐,看到主角在情緒高潮和低落時的表演,哪怕這部作品同樣壓抑,但不會令人感到少了點什麼。
這部作品少的這一點,也是遊戲和電影不同的一點。
總評:8.6分
優點
- 出色的敘事節奏
- 有趣的驚悚表現
- 電影般的故事質感
不足
- 結局的表現形式差強人意
- 本地化工作不到位
作者: 沼雀
來源:3DM
地址:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404473078468968699
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