加億點點靈魂?Live2d的靈動配方!
大家好!
這裡是隆少(不是龍少哦~)
因為希望自己繪製的人物能夠朝自己開心揮揮手而奔向Live2d的動畫設計師,
那麼今天我們就來看看令角色活過來的魔法配方吧!
原畫分析以及細節繫結思路
首先,Live2d是以原畫為基礎製作的2D骨骼模型,所以原畫角色的外形和設定對之後的動畫和製作方向有著至關重要的作用,所以在開始製作之前就需要對角色性格和衣著表現來有方向性地進行評估。
舉個例子:
圖片來自遊戲少女前線-小獅子
首先,從上圖我們看到人物為和風衣著手持團扇,有著一頭蓬鬆金髮的少女,衣著細節有蝴蝶型意麵和披薩造型,可以考慮角色可能有吃貨的屬性。
角色處於偏身朝向玩家的狀態,表情靦腆且開心,搭配衣著可以考慮場景是夏日祭典中與有好感的人一起出遊的狀態。
需善於聯想,亦可觀察角色的配飾或手持物以考慮細節方面的繫結思路。
再來一個栗子~
圖片來自遊戲少女前線-聖誕約定
上圖可見包含鈴鐺、花環以及寫有聖誕快樂字樣的帽子,紅色的衣著打扮也充滿聖誕節氛圍。
可以看出這是節日特徵的立繪型別,製作時可以考慮表現在槍炮上的彩燈效果,以及在聖誕冬日時寒冷的氣溫下讓角色在說話時撥出熱氣的表現都會與立繪的氛圍頗為貼合。
拆分原畫路
原畫在拆分前也需要考慮到角色之後在動畫中的動態再進行,下面有請我們可愛的小黃人來舉栗子:
圖上的小黃人是張開手做出揮手狀,那麼便需要考慮在最終動畫中小黃人是要單純的揮揮手,還是會有握拳、V字手之類的額外手勢動態。
如果存在後者,需要在拆圖的流程中就提前將小黃人的手指拆分出來以備在模型中繫結使用,以避免到了繫結階段才突然發現手指難以進行動作而又折回現拆圖的麻煩。
所以考慮小黃人的帽子尖是否甩動、揹帶褲的肩帶是否掉下來(bushi)也是同理~
唯一比較不同的的大概就是小黃人只需要繫結三根手指就可以了(超省事兒,就很棒/w\)。
拆分原畫路
在模型繫結中除了正常所需要繫結包括頭部XY,頭髮以及五官引數以外,依照角色的個性區別額外繫結或刪減其專屬的引數繫結。
以下圖的犬夜叉為例,他沒有人類耳朵的繫結,轉而需要增加獸耳的繫結引數,需要設定好所需的引數ID以及引數範圍並調整合適的動態進行繫結,同頭髮一樣需要注意獸耳的生長方向和運動方式(畢竟人耳可不太擅長自己擺動噠233)。
關於角色的衣著需要有不同的繫結思路,例如犬夜叉比較寬大的衣袍所體現的飄動感和蓬鬆感,就需要和現代人較普遍收身的服裝區別開來,以及脖子上的串珠,依原圖並不是純墜在胸前,而是略有飄動感(形態如路徑所示),需要在動態上有所體現。
動作設計
除了面部表情以外,肢體語言也是非常重要的!
雖然很多人平時說話並不需要不停打手勢,但在立繪角色中手勢語言是能夠加強個性以及提升互動效果的重要方式。
來自崩壞學院2-芙蘭
模型互動展示效果
最終輸出的Live2d再搭配所要表達的文案,就可以正式向我們Say Hi啦!
來自少女前線-64式
結語
調製更精妙的藥水還是要通過更多不懈的學習噠~
而且我知道,
其實遊戲製作團隊中的同學們都是偉大的魔法師,
致力於創造一個快樂的世界,
賦予角色生命和色彩,
來講述屬於他們無比獨特的故事。
願遊戲人的未來,
也一直會更加美麗多彩!
最後
希望大家每天都開心哦
來源:隆少
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/p6EKP6fPbkHqI1wBx49Q_g
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