《Coffee Talk》評測 7.5 分:一杯醇香的咖啡,一次靈魂的碰撞
《Coffee Talk》已於 1 月 30 日登入 PS4/Xbox/PC/Switch 平臺。
每當生活不易時,人們通常會尋求一些安慰自己的東西,從而能夠承受這一切。對很多人來說,可能一杯上等的咖啡就已足以,他們會定下固定的咖啡時間,找到一杯稱心如意的咖啡,並和製作這杯飲料的咖啡師交談一番。這就是遊戲《Coffee Talk》中所發生的事,開發商 Toge Production 向玩家展示了在杯盞之間的閒暇中,人們之間所建立下來的深厚友誼。雖然遊戲裡有不少對話十分有趣,但也存在些老套、非常容易猜到的劇情。
遊戲的故事發生在 2020 年的西雅圖,但與現實不同,遊戲世界的社會中除了人類,還有狼人、吸血鬼、魅魔等種族與人類共存。精靈們在這個世界創業、矮人建立了大型自動機械化集團、為了更好地就業獸人們放下了斧頭用上了電腦。而玩家則扮演擁有著一間小咖啡店(這個城市裡少數幾家會在午夜過後仍然營業的咖啡店)的咖啡師,你的工作很簡單:為顧客遞上他們想要的飲料然後聆聽他們的煩惱。
我必須要提醒那些對這款遊戲感興趣的玩家:《Coffee Talk》有著很濃厚的文學氣息,這部作品更像是一款視覺小說。在這裡你不用做選擇,也沒有對話選項。唯一的操作就是時不時依據顧客要求給他們製作相應飲料。同時你也可以嘗試製作特殊配方的飲品,某種特殊搭配或許還能起到幫助狼人顧客抑制自己獸性這樣的作用。遊戲的重點更多在於描述大家通過這間咖啡廳所建立起來的羈絆。很多時候玩家僅僅只用旁觀,看著兩個顧客在這家深夜咖啡館裡互相分享自己的故事,由此產生交集。
作為一款以文字為主的遊戲,除了有一些語法錯誤外,《Coffee Talk》的對話設計得十分出色。我尤其喜歡各個角色們互相之間的打趣。但遊戲的基調並不總是活潑愉快的,遊戲非常有創意地利用這些角色探討了從種族歧視到通貨膨脹等各種問題。有時遊戲的文字還透露出一股子哲學氣息,遊戲在有一處探討了這樣一個問題:即便整個世界只有一個種族,我們或許也還是會在每個人身上找些差異出來並以此給人分出三六九等。
我很欣賞遊戲能丟擲這些問題,但整個劇情的進展著實有些容易預測,套路明顯。遊戲內的角色包括一對由魅魔和精靈組成的情侶、他們的父母都不同意自己的兒女與外族結婚;還有一個糾結於是否要讓經歷尚淺的女兒自己選擇人生軌跡的父親;這些設定實在太過耳熟,劇情的發展很難帶來什麼驚喜。最有趣的故事線當屬遊戲中「尼爾」這個角色了,他是一名從外星過來的神祕客,來地球的目的只是為了繁殖後代,因為約會 App 而來到了這裡。《Coffee Talk》給人的感覺像是有著很多有趣的想法,但最終展現出來的效果只有預想的一半,比起在遊戲中實際的表現,這些創意本身的設定反而更顯有趣。
除了與顧客閒聊,玩家還要製作他們點的飲料,這就是遊戲裡唯一一個與NPC互動的方式。顧客的要求有時是「照往常的來」,有時則是「給我個驚喜」。有時他們會提個模稜兩可的要求,逼著你即興創作一番。遊戲後期很多顧客點的飲料都讓你不得不進行創新,有時你必須要在對相關飲品一無所知的情況進行製作。不過至少在把飲品端給客人前,玩家有五次的機會可以倒掉重新來過,載入時遊戲也會不時給出一些特殊飲品的製作提示。
某些特定的飲品製作起來很讓人困惱,遊戲裡製作飲品需要放入一個主要原料以及兩個次要原料,次要原料的放入次序不同會直接導致做出不同的飲品。就算你找對了原料,也仍然要面臨試錯的風險。同時遊戲的控制方式(至少在 PS4 上)導致給拿鐵拉花難上加難,直接逼得我放棄。不過除了這些,總的來說解鎖各種不同的飲品的體驗還是很有樂趣的。
《Coffee Talk》為玩家帶來了一段有趣的體驗。遊戲有時在對某個話題進行擴充時拿捏不好力度,結果導致只能對這些問題泛泛而談,粗略帶過。不過整個遊戲流程仍然讓我玩得十分開心,隨著遊戲推進,我切切實實地關心起了角色們和他們的之後的發展——即便我早能夠猜到他們後續的走向。
總評:
《Coffee Talk》展示了人們在杯盞之間的閒暇中所建立起來的深厚友誼,但劇情的設計較為老套,很容易猜到走向。
作者:Kimberley Wallace
翻譯:柳生非情劍
來源:篝火營地地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12822rM
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