最近在學習碰撞檢測相關的知識,但說實話,寫的不咋地。但是因為鄙人學識淺薄,所以覺得基本上還行,但是挺追求我完美的,所以想拿出來讓大神們批評批評。
先來看一下效果
感覺哇,真卡,真難受。因為本來是正方形所以檢測的不是很準確。下面來批評一下這個的程式碼。
- 碰撞檢測的程式碼
if((mover.offsetLeft + mover.offsetWidth >= target.offsetLeft)
&& (mover.offsetTop + mover.offsetHeight >= target.offsetTop)
&& (target.offsetLeft + target.offsetWidth >= mover.offsetLeft)
&& (target.offsetTop + target.offsetHeight >= mover.offsetTop)
)
複製程式碼
因為碰撞可以分為這四個角度。
1.左上角
2.右上角 3.左下角 4.右下角 5.整體圖示 只要在那個區域之內就行。- 碰撞區域邊緣的程式碼
setInterval(function move(e) {
boll.style.left = boll.offsetLeft + (this.N * 10) + 'px'; //改變小球的位置
boll.style.top = boll.offsetTop + (this.T * 10) + 'px';
if(boll.offsetLeft >= sq.offsetWidth - boll.offsetWidth || boll.offsetLeft <= 0 ){ //碰撞左右兩邊
this.N *= -1; //改變方向(依自己喜好定義)
}
if(boll.offsetTop >= sq.offsetHeight - boll.offsetHeight || boll.offsetTop <= 0 ){ //碰撞上下兩邊
this.T *= -1; //改變方向(依自己喜好定義)
}
}.bind(this), 50);
複製程式碼
- 檢測每一個小球與其他小球是否碰撞
bollArr = [], //存放小球DOM元素,改變方向用
boll = []; //存放小球,檢測是否碰撞用
複製程式碼
setInterval(function move(e) {
for (var i = 0; i < bollArr.length; i ++) {
for (var j = i + 1; j < bollArr.length; j ++) {
collisionDetection(bollArr[i], bollArr[j], fes[i], fes[j]);
}
}
}, 50);
複製程式碼
- 小球建構函式
function Boll() {
this.backgroundColor = 'rgba(35, 215, 65, .3)'; //小球顏色
this.left = getRandom(400); //小球位置
this.top = getRandom(400);
this.N = 1; //改變小球方向的數(自己可以精確定義,我就隨便定義了)
this.T = 1;
boll.push(this);
}
複製程式碼
- 整體程式碼
let sq = document.getElementById('square'), //獲取最外面的框
bollArr = [], //小球DOM元素集合
boll = []; //小球例項集合
function Boll() { //建構函式
this.backgroundColor = 'rgba(35, 215, 65, .3)';
this.left = getRandom(400);
this.top = getRandom(400);
this.N = 1;
this.T = 1;
boll.push(this);
}
let boll0 = new Boll(),
boll1 = new Boll(),
boll2 = new Boll();
Boll.prototype.createBoll = function() { //建立小球
let boll = document.createElement('div');
boll.style.display = 'none';
boll.style.width = '60px';
boll.style.height = '60px';
boll.style.backgroundColor = this.backgroundColor;
boll.style.borderRadius = '50%';
boll.style.position = 'absolute';
boll.style.left = this.left + 'px';
boll.style.top = this.top + 'px';
boll.style.display = 'block';
sq.appendChild(boll);
bollArr.push(boll);
setInterval(function move(e) { //檢測是否和外面的框碰撞
boll.style.left = boll.offsetLeft + (this.N * 10) + 'px';
boll.style.top = boll.offsetTop + (this.T * 10) + 'px';
if(boll.offsetLeft >= sq.offsetWidth - boll.offsetWidth || boll.offsetLeft <= 0 ){
this.N *= -1;
}
if(boll.offsetTop >= sq.offsetHeight - boll.offsetHeight || boll.offsetTop <= 0 ){
this.T *= -1;
}
}.bind(this), 50);
}
// 碰撞檢測
function collisionDetection(mover, target, boll, boll2) {
if((mover.offsetLeft + mover.offsetWidth >= target.offsetLeft)
&& (mover.offsetTop + mover.offsetHeight >= target.offsetTop)
&& (target.offsetLeft + target.offsetWidth >= mover.offsetLeft)
&& (target.offsetTop + target.offsetHeight >= mover.offsetTop)
){
boll.N *= -1;
boll.T *= -1;
boll2.N *= -1;
boll2.T *= -1;
}
}
boll0.createBoll();
boll1.createBoll();
boll2.createBoll();
// 為每兩個小球檢測是否碰撞
setInterval(function move(e) {
for (var i = 0; i < bollArr.length; i ++) {
for (var j = i + 1; j < bollArr.length; j ++) {
collisionDetection(bollArr[i], bollArr[j], boll[i], boll[j]);
}
}
}, 50);
複製程式碼
上面其實有很多不好和bug,希望看到的大神能批評幾句。 因為使用了offset...幾乎一直在重排,所以效能不是最好的,但效果基本上實現了。