NS《迷託邦》初評測:RPG與生活模擬器的碰撞

遊資網發表於2021-05-28
《迷託邦》在今年任天堂直面會上登場時,一度讓許多玩家誤認為是完全的新作。這款最早在2016年發售於3DS平臺的遊戲在國內一直有一批忠實的粉絲,同時在國外也有著極高的討論度。

NS《迷託邦》初評測:RPG與生活模擬器的碰撞

事實上,《迷託邦》是一款如假包換的任天堂第一方遊戲,由「任天堂企劃製作本部 第四組」操刀打造,該製作組同時還製作過《健身環大冒險》《1-2 Switch》《任天堂LABO》等多款極具代表性的遊戲。

與《健身環大冒險》等同門師兄弟相類似,在遊玩《迷託邦》的過程中,我們能感覺到製作組在嘗試對於遊戲邊界進行探索。即便是在5年後的今天,本作依然足夠新奇。

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與此同時,這畢竟是一款5年前製作的遊戲,站在今天的角度來看難免會有一些需要改進的空間。對部分玩家來說,本作或許與傳統RPG有所偏差。

NS《迷託邦》初評測:RPG與生活模擬器的碰撞

捏臉系統  大放異彩

《迷託邦》本質上是一款角色扮演遊戲,但是在聊角色扮演之前,我們不得不先提及本作的捏臉系統。《迷託邦》的捏臉有著誇張的自由度,並足以影響到遊戲的核心樂趣。

在《迷託邦》中玩家可捏的角色,不僅包含主人公,小到普通NPC,大到隊友和魔王,全部可以由玩家捏出來。

NS《迷託邦》初評測:RPG與生活模擬器的碰撞
▲部分玩家捏臉作品,分享碼:15PCK1L

本作所有角色都是基於任天堂系統中的Mii角色而來,但是《迷託邦》中捏臉的自由度,已經遠遠突破了Mii角色的捏臉限制,成為一套全新、複雜、極具深度的系統。

舉例來說,角色的五官主要通過「化妝」這一功能改變。常規捏臉中眼睛、口紅、腮紅等專案一應俱全。

NS《迷託邦》初評測:RPG與生活模擬器的碰撞

真正讓這套捏臉系統與眾不同的一點在於,捏臉時對於某一部位的選擇不再是「非此即彼」,而是可以層層組合疊加。

玩家不必在「1號眼睛」或者「2號眼睛」中選擇其中之一,而是可以同時選擇「1號眼睛」「2號眼睛」「3號眼睛」……並對其進行組合、調整。

《迷託邦》允許玩家在素材庫中,同時選擇同一部位的多個素材,每個獨立的素材會佔據1到2個“圖層”,每個角色最多可容納100個“圖層”,玩家捏出的每一張臉最多可以由100個獨立的元素組合而來。

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這100個元素為玩家們提供了極為廣闊的創作空間。下面是玩家TAGASAING的捏臉過程,能夠更加直觀地展現《迷託邦》中捏臉系統所能達到的自由度。

高自由 = 高難度 ?

在捏臉系統給予了玩家們超高的自由度之後,某些難以避免的負面影響隨之而來。不是所有玩家都有能力捏出栩栩如生的角色。大多數玩家捏出的人物還難逃Mii角色中呆板的形象。

《迷託邦》針對這一問題,給出了一套「分享式」的解決方案。每一位玩家都可以將自己創造的形象分享給其他玩家,其他玩家藉由分享碼獲取他人的創造成果。


這種方案的好處在於,在玩家群策群力下,其他遊戲中的經典形象能夠在《迷託邦》中復現,玩家們可以輕鬆將隊友和NPC設定成喜歡的角色。

我們在遊玩過程中,將最初的8位NPC設定成了西施惠、塞爾達、林克、米法等形象。這些人物齊聚一堂會有別樣的新奇感。

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尤其是在把魔王的形象捏成“呀哈哈”之後,大家想要和魔王決一死戰的熱情分外高漲!

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不過美中不足的是,捏臉系統對新手玩家來說依然有著較高的難度,不能讓絕大多數玩家隨心所欲地創作出滿意的角色,距離《迷託邦》希望達到的“Your friends Your adventure Your rules(你的朋友 你的冒險 你的規則)”仍有一段距離。

實事求是地說,《迷託邦》所希望達到的效果有些過於巨集大——想要通過一款遊戲讓所有零基礎的玩家們都能體會到創作的樂趣。如果真能達到這一點,任天堂就是名副其實的世界主宰了。

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RPG與生活模擬器的碰撞

作為一款角色扮演遊戲,《迷託邦》上手難度極低。玩家在設定好隊友一行四人的職業後,除主人公外的三人均為自動作戰。遊戲中也允許玩家將主人公託管,將整個戰鬥過程變成自動模式。

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本作主要的戰鬥玩法在於,玩家通過將隊友安排在同一間宿舍、安排兩人約會等內容,增進隊友感情從而在戰鬥中自動觸發多種連攜機制。

在戰鬥之外,角色在場景中的移動也不需要玩家過多思考。遊戲中的每一個關卡都極為精簡,基本只有一到兩條道路,角色會在道路上自動前進,直到遇敵。

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這樣的遊戲設定乍一看少了許多戰鬥和探索的樂趣,會讓許多傳統日式RPG愛好者不太適應,但實際上這些設定都和遊戲輕鬆休閒的主基調相統一——一場主要表現日常生活場景的RPG遊戲。

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在捏出自己喜歡的角色之後,遊戲的主要樂趣就是看著這些角色在一起插科打諢。《迷託邦》中充斥著各種無厘頭的對話和場景——兩人約會去看一場“很長”的電影,電影結束後兩人都變成了老頭子和老太太;隊友之間因為仰臥起坐的頻率很統一,而突然對彼此產生好感……

NS《迷託邦》初評測:RPG與生活模擬器的碰撞

這些冷笑話場景搭配上玩家精心捏出的角色,會產生許多意料之外的笑點。非常適合喜歡日常喜劇的玩家們遊玩體驗。

一次未必有結果的實驗

《迷託邦》是一部特殊的遊戲,我們難以將本作簡單描述成RPG或者模擬類遊戲,本作的樂趣與我們熟知的遊戲型別均不相同。

NS《迷託邦》初評測:RPG與生活模擬器的碰撞

《迷託邦》是一部實驗性質濃厚的遊戲,在推出數年之後,本作仍然顯得新奇。這是一次未必有結果的實驗之作,它未必會持續推出續作,未必會像眾多第一方神作一樣被玩家們念念不忘。

不過另一方面,它也嘗試探索新系統、新玩法與新可能,如果你好奇遊戲的邊界會擴充到哪裡,《迷託邦》或許就代表了廣袤遊戲邊界中的一個小小節點。

來源:Jump x Switch
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QRU8u3CAX5DU4EV0i-v0LA

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