《天穗之咲稻姬》評測:獨一無二的「水稻種植模擬器」
如果要問最近有什麼遊戲能在玩家們間引發火爆討論,那必須是《天穗之咲稻姬》。這款由名不見經傳的獨立遊戲工作室開發的和風農耕+橫版動作遊戲,以起超乎尋常的硬核玩法打動了大量玩家,紛紛投身到「農業興國」的大業之中。我也在種了 4 天(地球時間)後深感哪怕此刻穿越到異世界,我也可以靠著豐富的種田經驗活得很滋潤。從發售前的「農村正」到發售後的「水稻種植模擬器」,《天穗之咲稻姬》究竟在哪些方面能夠從眾多的橫版動作遊戲中脫穎而出,成為爆款呢?
孕育《天穗之咲稻姬》的苗床
開發並製作《天穗之咲稻姬》的 Edelweiss 是一家日本獨立遊戲工作室。核心成員只有兩人,分別為負責程式編寫的「なる」與負責圖形內容的「こいち」,主要開發的遊戲型別為射擊與橫版動作。因為他們經常會將作品拿去日本最大規模的同人漫展 COMIKET 上販售,因此也被很多玩家視為是「同人社團」。
熟悉 COMIKET 的玩家們想必都很清楚,雖然 COMIKET 主打的是同人誌販售,但也有不少原創的動漫遊戲乃至音樂作品,像是型月(TYPE-MOON)、東方 Project、SOUND HORIZON 等等,都是藉助 COMIKET 這一平臺走進大眾視野的。Edelweiss 的遊戲亦是如此。
與大多數自學成才或是剛從專業院校畢業的獨立遊戲創作者不同,Edelweiss 的兩位主創均是來自於遊戲公司的專業開發者,得天獨厚的資歷優勢讓他們的作品更容易從遼闊的獨立遊戲海洋中脫穎而出。2011 年,二人攜帶橫版動作遊戲《花咲妖精芙莉希雅》(花咲か妖精フリージア)參展 C80,便成為那一屆 COMIKET 的耀眼之星。遊戲擁有極高的完成度,雖操作簡單但卻可以打出爽快華麗的高段連擊,「敵人受到攻擊被吹飛後會砸到其他敵人身上並會給予追加傷害」的設定也令不少遊戲業內人士眼前一亮。
讀到此處,玩到《天穗之咲稻姬》的玩家恐怕已經發現了,這不正是本作的一大特色嗎?沒錯,《天穗之咲稻姬》最開始就是作為《花咲妖精芙莉希雅》的續作立項的,至於為什麼中途改成了和風種田動作遊戲,Edelweiss 並沒有公開提及過,不過背後的原因想必也與玩家們猜測的相差無幾 —— 與《朧村正》的大紅有關。
《朧村正》是香草社在 2009 年發售的一款 Wii 平臺橫版動作過關遊戲,採用和風世界觀作為背景,以手繪浮世繪繪捲風格的遊戲氛圍為特徵,描繪出一個擁有兩名主人公和各種各樣妖刀及名刀的怪奇故事。遊戲最初發售時儘管媒體評價不俗但銷量卻非常慘淡,只賣出了 4.5 萬份。雖然不知道香草社當時壓了多少張盤,但是從「轉年發售的廉價版《朧村正》是直接在普通版外面套了個廉價版紙殼」一事來看,想必也是積壓了不少實體版庫存。
不過,一款出色的遊戲由於種種原因未能得到玩家們的賞識是很常見的事,在恰當的時機「鹹魚翻身」也並非絕無可能。2013 年,《朧村正》在 PSV 平臺迴歸,終於藉助掌機平臺的優勢成功地讓「和風+橫版」這一風格烙印在了玩家的心中。
於是,當 Edelweiss 在 2015 年的 C89 上釋出《天穗之咲稻(仮)》PC 體驗版後,「蹭《朧村正》熱度」的說法不脛而走,隨後 Edelweiss 又在遊戲中新增了種田元素,也就有了現在更為主流的「農村正」的別名。
從 2015 年首次釋出到 2020 年的正式發售,《天穗之咲稻姬》一直維持著每年釋出一兩次情報的頻率。雖不至於淡出玩家們的視野,但也很難引起多大的關注。以我個人為例,每次看到《天穗之咲稻姬》的新訊息,第一反應都是「原來這遊戲還在開發?」,畢竟獨立遊戲工作室因為資金或是理念不合等種種原因導致專案流產是很普遍的情況,直到去年本作宣佈還會推出 NS 和 Steam 版時,我才突然驚覺原來《天穗之咲稻姬》真的要發售了。
作為一個白金了《朧村正》的死忠,我當然要看看《天穗之咲稻姬》「抄」了 5 年的成果究竟如何。可當我自信滿滿地進入遊戲,打過了序章登上鬼島後卻徹底傻了眼:我是誰?我在哪兒?我要幹嘛?說好的「農村正」呢?為什麼我要自己插秧?到底放多少水?連大糞你們都不放過嗎?!
《天穗之咲稻姬》到底是個啥?
咲稻姬是武神與豐饒神所生之愛女,從小就在天界過著豐衣足食的富二代墮落生活。某日,卻因與凡人的一場意外遭遇燒燬了天界的糧倉,被主神趕到遍佈惡鬼的小島上來種田贖罪。所以簡單來說《天穗之咲稻姬》的故事其實就是個遊戲版的「變形計」。
遊戲由兩個部分組成:模擬經營(種田)和戰鬥。這種將兩類玩法結合到一起的遊戲不在少數,但《天穗之咲稻姬》的特殊之處在於,戰鬥只能用來獲得種田或是製作裝備需要的素材(外加推進主線劇情),並不會給予咲稻姬任何經驗值。提升咲稻姬自身能力的唯一途徑就是種水稻,並且水稻質量越好,屬性等級提升得越高。另一方面,只有咲稻姬等級提升,才能進一步推動劇情發展,探索更難的迷宮,高等級迷宮中入手的素材也更加有利於水稻的品質,這種相輔相成環環相扣的系統設計將《天穗之咲稻姬》與《朧村正》徹底區分開來。
下面我就分別來談一談種田和戰鬥這兩種玩法給我的感受。
硬核種田,大米就是力量
在玩到本作前,我以為所謂的「種田」就和《牧場物語》那種差不多,只要按幾下按鍵種下種子、灑灑水、除除草,到了秋天就可以收穫金燦燦的水稻。但實際上,本作的種田環節完全就是個不折不扣的「水稻種植模擬器」!開始種田前,需要翻地、去除掉石塊等雜物,土地翻得越鬆軟,來年的雜草就會越少;播種前要使用泥水篩選種子品質,追求高品質的種子雖然會令水稻的質量提升,但也會令產量下降;篩選好種子後經過育苗,就可以親手一根一根地插入田中;之後每天都需要除草、施肥、並根據分蘗情況控制水量;等到秋天水稻成熟後還要經過收割、曬幹、打殼、脫殼等一系列操作,才算完成這一年的種植任務。可以說,《天穗之咲稻姬》讓玩家足不出戶就切身體驗到了農民的不易、明白了什麼叫做「粒粒皆辛苦」,而且我相信大部分玩家在玩到需要掏大糞做肥料的劇情時內心都是崩潰的……
日本是一個以大米作為主食的國家,但卻很少有人真正瞭解大米究竟是如何被生產出來的。Edelweiss 的兩位主創想到,與其淺顯地搞一些大範圍城鎮的模擬經營,或許集中在某個狹窄的領域內深入研究會更加有趣,於是便在《天穗之咲稻姬》中加入了可以用「硬核」二字來概括的種田系統。
其實二位主創的老家都不是從事農業的,對水稻種植也幾乎是一無所知。所以從初級入手購買了教育機構出售的「大米種植套餐」,在自家的陽臺上花了 200 天時間種出來了半碗稻米。隨後又前往國立圖書館借閱了大量水稻種植相關的論文,並將所學到的知識一股腦全部加入進了遊戲中。
「なる」的陽臺水稻種植記錄
從製作組的角度來看,或許只是想將「種植水稻」的樂趣通過遊戲傳遞給玩家,但從玩家角度來說,如此專業卻又缺乏明確引導說明的種植系統有著很高的上手難度。有的玩家在第一年沒能掌握基本要領導致大米產量極低只能每天喝粥,更多的玩家則為了儘量掌握種植技巧而前往日本農林水產省的官方網站取經。一時間「如何才能提高水稻產能」成為了玩家間的熱議話題,連帶著許多原本對《天穗之咲稻姬》沒什麼興趣的人也躍躍欲試打算親自上手,這看似意外的走紅背後其實是製作組的匠人精神與玩家們的鑽研勁頭共同催化下的必然產物。
鋤頭既是農具也是武器
與硬核的種田系統相比,《天穗之咲稻姬》的戰鬥部分相對親民一些。咲稻姬可以同時使用輕、重兩種農具(武器),搭配上羽衣技和武技,簡單操作下也可以實現爽快華麗的戰鬥效果。手感確實比較接近《朧村正》,但細節上仍存在著不少差別,比如上文提及的「敵人受到攻擊被吹飛後會砸到其他敵人身上並會給予追加傷害」,搭配一些武技使用,是清理難纏敵人的利器;另外,本作的迷宮中存在著不少地形傷害,例如木刺、落石、岩漿等等,這些特殊地形不但會對咲稻姬造成傷害,敵人碰到的話同樣也會傷血。因此在等級不高、打怪吃力的時候,活用地形傷害困住敵人不失為一種戰術。
但或許是由於開發資金有限,也可能是因為主創們將大部分精力都投入到了「種田」上,戰鬥部分還是能看出一些偷工減料的痕跡。怪物的種類只有屈指可數的那幾種,迷宮也基本是一本道,甚至不需要地圖指引。儘管為了增加可玩性,製作組加入了黑白天機制與探索度達成條件,但由於主線劇情推進與探索度相關,導致玩家仍然逃不過「刷刷刷」的宿命。
《天穗之咲稻姬》採用了實時時間的計時系統,也就是說,玩家只要不是處於開啟選單的狀態,無論是去迷宮探險,還是種田,亦或是掛機,時間都會推移。這就導致玩家必須對當天的活動安排做好規劃,如果是中午進入迷宮,那麼很有可能打到一半時 天就黑了不得不退出(入夜後怪物的等級會明顯提升);即便是一大早就出門打怪,也需要中途回村子給稻田拔拔草驅驅蟲澆澆水,這一設計對喜歡戰鬥的玩家們來說可能多少會有些不爽。萬幸的是,遊戲中的時間隻影響稻米的成熟,而不會令 NPC 的年紀增長,玩家可以利用這一點在初期只進行水稻種植來快速提升等級。
結語
查資料後才得知,《天穗之咲稻姬》雖然是由 Marvelous 發行,但 Marvelous 並沒有給予 Edelweiss 多少技術與經濟上的支援,這 5 年間所有的花銷都出自「なる」的個人存款。因為經費捉襟見肘,《天穗之咲稻姬》甚至用不起 Unity 或是虛幻引擎,只能選擇由另一位獨立遊戲開發者「にゃっほい屋」開發的小眾引擎「諸神黃昏」。即便如此艱辛,Edelweiss 仍然堅持著做完了《天穗之咲稻姬》,這也讓我對兩位製作人更多了幾分敬意。
或許以香草社的那些橫版動作遊戲為標準來衡量《天穗之咲稻姬》,確實存在一些難以被忽視的缺點。但對於這樣有想法且會將其付出行動、並不被主流市場左右的製作人與開發團隊,我們還是應該給予更多的寬容與支援。
作者:八重櫻
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201118160247_RjX6eF2Jo
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