《天穗之咲稻姬》前瞻:種田打怪兩不誤,和風動作RPG參上

組長發表於2020-11-11
不氪金,不刷怪,在遊戲中靠種植稻米就能變強是怎樣一種體驗?

種稻是《天穗之咲稻姬》這款遊戲……等等,先解釋一下,“咲”是一個日本漢字,中文讀作xiao(四聲),意思是花開或植物長成。沒錯,正如遊戲名所指示的,種稻是《天穗之咲稻姬》的主要玩法之一,吃下收穫的稻米則可以使主角佐久名(サクナ)公主變得更強,以戰勝盤踞在人界日之惠島的鬼族。總之,模擬經營與橫版動作兩種玩法的結合成了該遊戲的最大特色。

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知名同人遊戲製作組Edelweiss時隔7年的新作

那麼,美術風格清新、背景故事獨特的橫版動作RPG《天穗之咲稻姬》究竟是怎樣實現這種結合,以至於讓整個遊戲可愛到犯規的呢?

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不好意思,我先抱走了

故事

首先還是得從背景故事聊起。對日本傳統神話的改造,為《天穗之咲稻姬》提供了一個恰當的世界觀基礎。

遊戲是這樣展開的:佐久名公主出身神界,父親為武神,母親為豐穰神。家庭背景深不可測的佐久名嬌生慣養,仗著家產成天遊手好閒,過著貪玩的日子。

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然而有一天,她不小心讓誤入神界的人類們進入了神界之都,同時還把要獻給主神的米糧貢品全部糟蹋掉。

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犯下大錯的佐久名被主神懲罰前往鬼族掌控的日之惠島進行調查任務,佐久名就這樣一路哭著和人類們抵達了島嶼。在這裡,公主將與農耕時代的勞動人民一起,參與到水稻種植的全過程之中,從而覺見自己真正的使命與力量。

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遊戲將種田玩法做成大頭,顯然是想要通過這一點來體現佐久名從司掌農業、穀物的豐穰女神那裡繼承來的職能。同時,農忙之外的戰鬥環節,又提供了一個舞臺,讓佐久名得以運用從父親武神那裡繼承到的血脈。

種田

你將在遊戲中體驗到百分百硬核的種田模擬。

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從鋤地翻土開始,到插秧、拔草、收穫,所有步驟一個不落!

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翻土

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插秧

系統甚至會提供精確的稻田水量和水溫。科學種植,反對經驗主義,從我佐久名公主做起。

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忙完了所有農活之後,佐久名就可以和人類朋友們一起享用香噴噴的米飯了。

白大米通過何種方式讓公主變得更強呢?當然是看它的貨色了。稻米的可口程度,是粳米還是秈米,都有相應的數值標記,而公主在吃下不同品質的大米之後也會獲得不同的增益。

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所以,遊戲怎麼就對白花花的稻米愛得這麼深沉?大概是由於,水稻種植向來是日本農耕文明的重要組成部分,很多人都是吃米長大,也因此對米有了特別的情感,米在日本文化中有著獨特的地位。《只狼》中的變若之子“米娘”,便能夠賦予狼有魔力的“米”。另外,電影《你的名字》也呈現了日本的“口嚼酒”工藝,這種酒,非得用咀嚼過的大米來釀造。

在日本,許多作品都提及這樣一個傳說:一粒米上住著七位神靈。既然米的數量這麼多,那麼日本之所以有“八百萬神明”之多,也就不難理解了。總之,稻米在日本人心中的確有著特殊的意象與地位。

戰鬥

《天穗之咲稻姬》不僅把種田模擬做到了近乎極致,戰鬥也同樣毫不含糊。畢竟,佐久名公主下界不是純粹來接受勞動改造的,鬼族盤踞在此的疑雲需要她來解開。

遊戲的流程推進方式,目前看來就是一陣農忙,一陣外出戰鬥(打獵或是遭遇鬼族)。從地圖上看,你將在戰鬥關卡與村子之間來回行動,相應地,場景也會在橫版視角與3D視角之間切換。

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遊戲此前已經多次釋出實機演示,動作流暢、手感爽快。佐久名可以使用各式各樣的武技,施展華麗的連續攻擊。她還能使用以神力加持的家傳羽衣,讓戰鬥中的自己移動起來更為靈活。優秀的戰鬥體驗,讓本作已經贏得了“農村正”的別號(《朧村正》是另一款知名橫版動作遊戲)。

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注意,佐久名脫離戰鬥後一段時間可自動回覆生命值,這在橫版動作遊戲中不常見。她能自動回覆多少血量,取決於前一天吃了多少米。所以,為了第二天能夠元氣滿滿地投入到戰鬥中去,請努力地吃米吧!


幕後

Edelweiss的總監Nal和CG藝術家Koichi曾經攜本作參加2019年E3,隨後與媒體分享了一些關於遊戲製作的細節。

兩位製作人稱,他們一開始只是想把模擬經營和動作冒險的玩法結合起來,所以先隨便做了一個村莊看看怎麼繼續下去。農場模擬的遊戲很多,但他們感覺專注於稻米種植的遊戲不曾有過,而這也許會讓他們的作品看上去很不一樣。

他們表示,遊戲的靈感一定程度上來自《雷莎出擊》(ActRaiser)和《鬼泣》(Devil May Cry)系列。《雷莎出擊》大概第一個想到把動作玩法和模擬玩法結合起來,在這款1990年發行於超任SFC平臺的遊戲中,玩家可以在戰鬥之餘規劃建設城鎮。

Nal和Koichi原本都是獨立開展遊戲製作,他們的《花開妖精芙莉季婭》(Fairy Bloom Freesia)和《蒼空之霧》(Ether Vapor)為Edelweiss積累了一定的名氣。後來,在一場遊戲展會上遇到了發行商XSeed的副總裁,然後對方就提議與他們合作——這真的很棒,有了好的作品,自會有人找上門來提供支援。

兩位製作人還說,他們希望玩家能夠因為遊戲而感興趣的,一個是日本文化,另一個就是稻米。

至於白大米到底有沒有這種日本人所崇尚的魅力,答案也許就在遊戲裡。


作者:組長
來源:遊戲動力
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XQELwFYs1jqyMwVrizFlFQ

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