打怪、種田、把妹,《符文工廠4 豪華版》的異世界生活究竟是怎樣的?
雖然是師出《牧場物語》,但《符文工廠》系列卻憑藉著加強RPG要素、超高自由度玩法以及各種各樣怪物夥伴的系統,讓厭倦了春夏秋冬忙於種地的玩家找到了新的快樂。
今年年中我有幸採訪到了《符文工廠 4 豪華版》的製作人前川司郎先生。依稀記得我問的第一個問題就是:“為什麼會選擇《符文工廠 4》來重置,而不是其他作品?”
前川先生的回答也是非常直接:“因為我們馬上就要推出5代,為了讓大家能夠回味《符文工廠》這個系列,我們就選擇了4代。”
就如同同樣是高清重置版的《牧場物語 重聚礦石鎮》,SEGA選擇在時隔八年之後將這部舊作重新帶到大家的視線前,自然也是對本作的質量充滿了十足的信心——
這部可以說是集大成的《符文工廠 4》,在次時代主機的加持下,增添了更多新要素、優化了操作和畫面。
雖說副標題被冠以“豪華版”的做法有點容易讓人引發歧義,不過在把玩了數十個小時之後,我覺得這部作品還真有些名副其實。
還是原來那味兒
從開啟遊戲的第一刻起,最大的感觸還是“世界變得清晰了”。畢竟從3DS一下子跨越到了NS上,畫面解析度的高清化暫且不說,重新制作的開場動畫就足夠讓人有種耳目一新的感覺。
人物的建模在清晰度上也有了明顯的提升,甚至連人物的表情都能夠看到,但很可惜還是沿用的舊版模型。
不過比起《重聚礦石鎮》直接重新畫了一遍立繪而言,《符文工廠 4 豪華版》的角色們還保持著前作的那股味道,挺好。
也是因為平臺的變化,前作的上下屏配置也變成了本作的單屏顯示。原本在下屏用以顯示地圖和揹包的畫面被整合到了同一個螢幕裡。
即便是失去了雙屏的特色,但在寬屏的加持下這幾個要素倒也是安排的井井有條,玩起來非常舒服。
不過也可能是出於考慮掌機模式螢幕小的原因,遊戲中按住L或者R鍵可以放大資訊欄,需要玩家去注意操作上的小細節。
一首溫柔的奇幻童話之歌
既然是強化過“RPG”系統的“牧場物語”,這RPG要素到底正不正宗也就成為了本作的一大特色——不得不說,整個故事一開始就有股濃濃的日系RPG味道撲面而來:
可憐的主人公(我)在飛空艇遭劫,失去記憶後又一不小心從高空吊下,莫名其妙的成為了王子去耕田種地治理國家……放到現在的眼光來看,可能很少在其他遊戲中再能找出這麼純正的日式奇幻RPG的故事展開了。
但拋開這種奇幻甚至有點兒中二的展開,整個《符文工廠》的故事卻就像童話一般婉轉而輕鬆。明明是拿著劍去砍怪物,在遊戲中卻給你解釋成為把怪物送回原來的世界,還真是不一樣的溫柔。
很有意思的是,《符文工廠》給了玩家一條傳統的故事線,卻並沒有很傳統地為了推動劇情而讓玩家“一本道”似的被強制著東奔西跑。
除了每天門口可以領到的任務以外,玩家想做什麼,想怎麼做都是由玩家自己來決定。在這個龍、人、妖精共同生活的世界裡,玩家可以自由地展開一場屬於自己的“奇幻生活”。
白天種地,下午冒險,晚上撩妹,任君選擇。
本作被稱為“奇幻類RPG”遊戲,所登場NPC角色們的性格在其他型別的遊戲中也就都有點兒似曾相識。
但至少城鎮裡的NPC們從開始對玩家就非常友好,不至於像《大雄的牧場物語》一樣有種“爹不疼娘不愛”的孤獨感。
每個NPC都有自己的性格和行動路線,在城鎮裡漫步閒逛的時候,偶然還能看到NPC們互相在聊天八卦。
本地化的措辭也讓這奇幻世界中的生活平添了幾分日常感。僅僅是寥寥數語,角色們之間的插科打諢也能讓螢幕面前的玩家會心一笑,大概所謂的生活就得是這樣時時刻刻都充滿快樂。
再加上本作特意新加的“Another Episode”,在劇情上又讓這些陪伴在玩家身邊的NPC們形象又豐滿了許多。摯友也好摯愛也好,他們的故事總會有打動你的地方。
稍顯枯燥但簡單上手的遊戲系統
除了RPG要素固有的人物等級,在遊戲中玩家的技能也有著各種各樣的等級。單手劍、雙手劍、魔法、光、愛、農耕、探索、走路……
但凡是跟人物屬性有關的竟然都設定了熟練等級。走著路收著菜,一不留神就被不知道什麼技能升級所提示的“Level Up”字眼所刷了屏,心裡竟然還感覺有點兒爽快。
順帶一提的是,這一作絕大部分的傢俱都能被破壞,為了練武器熟練度,找個床鋪一頓猛砍的事情也頗有點兒本作的“特色”了——就是這特色練到後期還是讓人有些疲累。
在這個能夠“砍一切”的遊戲裡,下副本打怪佔據了半邊天。
由於遊戲中有著各種各樣的武器,每把武器都擁有著自己的特性,即便是隻需要按B揮劍,也能夠玩出各種各樣的攻擊花樣;再配上各式各樣的魔法,玩家完全可以一邊打怪一邊拔草挖礦,遊刃有餘。
就算是隻想挑戰的玩家,也可以隨時通過系統選項調整難度,高難度的迷宮甚至還流露出了一股“魂味兒”。
玩家也可以跟城鎮內的NPC們結為好友共同冒險,但不得不說在野外拾取物品的按鈕和對話按鈕竟然是同一個,性子比較著急的我經常會容易把手上撿到的物品送給了同行的夥伴們。
送藥草還好,要是手上拿了個野草可就真的有點兒欲哭無淚了……
同行的夥伴攻擊慾望也不算很高,感覺上是一個形式大於實用的系統。
即便是成為王子,要想治理國家還是免不了親自動手種地。
不過對比起同樣種地的《牧場物語》而言,這一作的種地可以說是頗有新意:本作的種植系統除了能夠收穫作物以外,竟然還能夠收穫“地下城”和“裝備”,這讓習慣了作一收一的玩家們會頗有種意外的驚喜。
通過種植來為RPG元素提供支援,可能也只有《符文工廠》獨一份了吧。
除了種些特別的作物以外,就連普通的作物也可以種植成“巨大化”的作物,對於玩家的。
同時保留了“歉收”和“豐收”這兩個《牧場物語》的老系統,即便可以種植的作物種類不甚豐富,但是在種植作物的複雜度卻豐富許多。
在本作中,體力被分為了“HP”和“RP”兩個數值。玩家在迷宮中被攻擊後所消耗的是HP,而種田使用技能則消耗RP,RP空了後才會消耗HP。
比起《牧場物語》有時候玩家為了提高效率而在體力消耗邊緣冒著暈倒的風險去“貪最後一錘子”,《符文工廠》的這種改動增加了玩家的容錯率;
而就算揮空也不會消耗RP的細節設計也能讓玩家更容易地對自己的數值資源進行統籌安排,使玩家在種田或者打怪的時候更加遊刃有餘了。
既然是掛上了王子的頭銜,沒點兒發號施令的權利也說不過去。即便是每天大家都笑眯眯地當你是個工具人,本作中的“王子點數”還是能夠讓玩家們找回一點經營建造的樂趣的。
只不過想要讓居民們認可,玩家就需要每天到皇宮門口準時準點接取任務——拋去這花裡胡哨的外表,說白了也就是個做任務拿報酬的系統,難免欠缺一些樂趣。
種地之餘也不忘談一場QQ戀
作為種莊稼遊戲中的最重要的特點之一,攻略妹子/漢子也是必不可少的一環。
作為傳統“泡妹”的流程,本作在戀愛方面的設計感覺還是稍微平淡了一些:每天的對話自然不可或缺,按照人物角色對應的喜好送禮物也準不會錯。
但讓人感覺非常痛苦還是本作的事件觸發系統還是按照舊作的版本完全隨機化,S/L大法刷告白事件的噩夢可以說是完全繼承到了本作中。
依稀記得前川製作人表示“想讓玩家體驗真實的,無法預測的第二天生活”,但一連幾個月都沒辦法娶到媳婦的感受也實在是太痛苦了。
可能很多玩家都會把“結婚”看作遊戲的結局,然而本作貌似並不想讓玩家止步於此。在遊戲發售前,加入“新婚模式”的訊息就已經讓很多玩家興奮不已。
新婚模式主打的是“沒羞沒臊”的婚後生活,而針對這一模式製作組加入了許多婚後才會出現的“特定對白”,輔以名聲優坐鎮,無論是聲音控還是角色控都能夠心滿意足。
不過想解鎖這個模式,自然需要玩家在遊戲中先把對應的人物攻略掉才可以解鎖,稍微有些麻煩。只是一想到這六位新娘/新郎都有著自己的故事和劇情,“我全都要”的幹勁也就油然而生了。
需要提醒各位玩家的是,本作中並沒有增加新的可攻略角色,也就是說,該娶不到的loli龍還是娶不到……
令人感動的是本作中的許多對白都是老聲優們為新版本重新配過的,時隔八年卻絲毫沒有變化,不得不佩服專家們的實力。
中文版也包括了聲優們的感言語音,只不過沒有提供漢化字幕,需要玩家有一定的日語聽力基礎才能夠了解到聲優們的感慨之情。
在奇幻世界中體會不一樣的種田生活
無論是喜歡《牧場物語》系列每天悠閒放牧種田的玩家,還是喜歡純正日系RPG攻略劇情和心上人的玩家,這部《符文工廠 4 豪華版》都能夠提供非常舒適的遊戲體驗。
對於無論是想回憶舊作的老玩家,還是完全沒有接觸過系列的新玩家而言,打怪、種田、把妹三合一的遊戲系統,配上二次元立繪和著名聲優的豪華陣容,我覺得都不應該錯過這部集系列大成的生活佳作。
沒錯,就是……
畢竟給我一個能轉生到異世界的機會,我也想多撩幾個可愛的精靈妹子嘛!
作者: 雪豆
來源:機核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zzONNPHf1m2h8Msa8kKM-w
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