魔法世界與畫素種田的結合體《Serin Fate》
毫無疑問,《星露穀物語》的流行帶火了一大批同型別的種田遊戲,包括許久沒有續作推出的「正牌」系列《牧場物語》也變著法地推出了好幾部新作,我們也看到國內的一些獨立遊戲團隊在這個領域進行嘗試。
而除了單純地重複和模仿「牧場物語」最核心與最傳統的玩法及美術型別以外,既然是新作,當然要在主題上有所創新,比如《守墓人》、《哆啦A夢 大雄的牧場物語》就是很好的例子。而今天介紹這款名叫《Serin Fate》的畫素 RPG 由於是個人作品,雖然在表現上比較簡陋,基本上沒有跳出 16 bit 畫素美術的大框架,但在具體玩法上將豐富多變的物品製造、種植系統、魔法組合世界觀、寵物系統再加上即時戰鬥系統融合在一起,有博主評價這款遊戲是「哈利波特和星露穀物語的結合體」,從具體表現來看這樣說確實有一定的道理。
遊戲一開場首先介紹了大致的世界觀 —— 遠古時期世界一片混沌,怪物們在地表漫無目的地遊蕩,直到有一天命運之石從天而降,為舊世界帶來破壞與光明。各種符文之石散落到世界各地,怪物們受此影響褪去邪氣,動物變成奇美拉,人類變成巫師。世界受符文石力量的庇佑保持著平衡,除非有黑暗的力量暗中滲透……玩家作為一名出生在奇美拉之國的巫師,就這樣展開了自己的冒險。
蒐集素材,製造道具
儘管有一定的劇情鋪墊,但總的來講整個遊戲的故事背景存在感並不強,連省略的主人公身份介紹都沒有,開場後經過簡單的交代,玩家就可以走出房間跟隨鐵匠的指引從周圍的草叢、林地、碎石塊裡蒐集道具開始製造一些簡單的物品。需要指出的是這個階段由於缺乏比較詳細的操作指引,而遊戲的介面和快捷鍵又相對比較複雜,所以我花了一些時間才慢慢摸索著試出來一些常用的快捷鍵和基本操作,希望正式版上線的時候能加入必要的教程內容,幫助一些對這類遊戲的基本流程不太熟悉的玩家儘快適應。
首先從畫面表現來講,《Serin Fate》的表現中規中矩,有大量重複使用的素材和缺乏細節的建模,俯視視角的整體結構也省去了製作多層次背景的工作,另外整體配色相對偏暗,2D的角色立繪充滿個性但並不是很討喜,充滿濃濃的個人風格。
不過當角色動起來的時候還是能夠看到不錯的動畫細節,特別是遊戲的核心內容之一「符石魔法」,五種元素的融合過程、魔法釋放效果以及音效配合顯然都經過足夠的錘鍊,在一個看似簡陋的環境裡給玩家提供超出期待的畫面體驗,對於個人開發者來說這就足夠了。
遊戲流程方面屬於比較開放的型別,系統對玩傢什麼時候該幹什麼沒有太多的干擾,當然這一方面提供了極高的自由度,地圖方面也幾乎沒有硬性的限制不讓玩家訪問某個區域,只要能夠擊敗沿途的雜兵,理論上能夠一直不停探索下去;但另一方面對很多比較習慣線性流程的玩家來說,則可能因為缺乏指引而不知道該幹什麼,更何況上面也提到過遊戲缺乏基本指引的問題,甚至連裝備奇美拉寶寶、具體如何戰鬥等基本操作都是我自己摸索出來的,對一些新手玩家來說可能顯得門檻太高。
一開始 NPC 會讓玩家學會 1 級的伐木魔法和 1 級的採礦魔法,並且像「精靈寶可夢」系列那樣會讓玩家從三個初始奇美拉寶寶裡任選一隻,它將成為遊戲初期的戰鬥主力。
魔法採礦
魔法的觸發有兩個步驟,需要記住觸發需要的元素符文,操作介面左下角的符文盤選定正確的符文進行組合,然後點選右邊的螺旋符號,這時所對應的魔法就會處於啟用狀態,使用的屬性符文會環繞在玩家頭頂上。在該狀態下用滑鼠左鍵點選地圖上的特定位置就能消耗魔力釋放相應的效果,比如伐木就會放出一個魔法斧頭自動砍樹,採礦則是魔法鎬頭。
這些魔法效果會在持續一段時間後消失,由於所能製造的素材數量有限而且都有自己固定的速度,所以如果想要提高砍樹的效率可以對著一棵樹、一坨礦石釋放多個相同的法術,而像銅礦等高階礦石一個 1 級採礦只能挖掉一半的耐久值,需要釋放兩次才能把它完全挖掉並取得經驗值,這是採掘系統的一個小細節。
遊戲裡玩家的經驗值和等級分成魔法等級與採掘等級兩種,但每一種等級提升之後都會給玩家提供用於強化奇美拉寶寶的技能點數,前者主要通過戰鬥積攢,後者當然主要在採掘素材的過程中獲得,這樣的設定顯然也是為了讓不同喜好的玩家都能在遊戲裡順利培養人物,而不必為了升級而去做不擅長的事情。
奇美拉寶寶是戰鬥的主力,最大可以同時裝備 4 只,和主角一起組成一個探險小隊。進入戰鬥後快捷鍵的操作區會變成寶寶的技能選項,每一種技能都有特定的威力和 CD 時間,根據場上的敵我位置適時釋放即可。需要注意的地方在於,進入戰鬥後主人公同樣會受到攻擊,一定要看清周圍的地形靈活走位,避免被怪物「偷家」導致戰鬥失敗。
總結
《Serin Fate》雖然作為遊戲基礎的「硬體裝置」比較一般,放到當前畫素風氾濫的大環境裡實在沒什麼特別之處,不過其自由的遊戲氣氛和獨特的戰鬥系統還是給我留下了十分深刻的印象,玩家進入遊戲之後可以不受任何拘束地選擇戰鬥或是種田兩條路線進行發展,沒有孰優孰劣的區別,是像《精靈寶可夢》那樣不斷挑戰新的怪物、尋找新的奇美拉寶寶,還是把遊戲玩成以魔法效果為核心的《星露穀物語》全憑玩家心情。
由於進行測試的還是遊戲的 Alpha 版本,不僅部分功能尚未開放,而且我多次提到過的缺乏指引問題真的十分考驗耐心,如果正式版本沒有任何改進的話,相信會有不少玩家會在進入遊戲之後陷入不知道怎麼辦、不知道該去哪兒的窘境,另外不支援中文對於國內玩家來說也是一個硬傷,希望 3 月 10 日正式上線後能有一些針對性的改良,不要白白浪費了遊戲的良好創意和豐富細節。
作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/13230pj
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