最近工作任務主要是移動端內嵌H5頁面,一次與原生進行畫素互動下,發現了這個天坑,再次做個記錄?
天坑如下:
H5頁面中的“畫素”與移動端裝置的“畫素”系統不一致,對於剛接觸這塊的我,曾經幾時在還沒有遇到過這樣的情況下,去看相關的文章一點體會也沒有,這次碰上了,然後又重新看了一遍,對這塊的理解也能比較有感受了
先上總結:如果有不到位的,請告知修正:-P
理清幾個概念
注意文中的英文表達,可以幫助我們更好的理解,因為同樣的英文表達可以被翻譯成不同的漢文,這會妨礙我們再查閱資料的時候混淆名詞概念
物理畫素( physical pixel)
是什麼?
一個物理畫素是移動裝置螢幕上最小的物理顯示單元,通常在裝置的配置信心檔案中可以檢視,例如某手機的配置資訊如下:
可以得知,該裝置的物理畫素為1920x1080
螢幕畫素密度(pixels per inch)
是什麼?
每英寸有多少畫素點,簡稱ppi。根據上圖可以知道改裝置的ppi = 401,其實,這個值是可以推算出來的
如何推算?
根據ppi公式:
套算: 這個裝置的ppi = 根號(1920^2 + 1080^2)/ 5.5 = 401ppi
裝置畫素比(device pixel ratio)
是什麼?
定義了物理畫素和裝置獨立畫素的對應關係。 看著這個概念似乎很凌亂,裝置獨立畫素是啥?對應什麼關係?在理解這個概念之前,必要的是瞭解移動端的viewPort,在瞭解viewport之前我們需要了解三種視口
三種視口
1.視覺視口(visual viewport)
是什麼?
如何獲取佈局視口的寬高?
window.innerWidth/innerHeigt
2.佈局視口(layout viewport)
是什麼?
H5開發關注的視口,將要再多大的視覺視口(visual viewport)中渲染,不同裝置的visual viewport不一樣,可以通過 <meta name=“viewport” content=“width=device-width”>來設定layout viewport等於visual viewport
如何獲取layout viewport的寬高?
document.body.clientWidth
document.documentElement.clientHeight/clientWidth
2. 理想視口(ideal viewport)
理清了三種視口之後,我們就可以理解viewport了
viewport
工作原理:將所有DOM節點按照原始CSS邏輯畫素(平常我們寫程式碼的css的畫素大小)會在layout viewport 中按照visual viewport進行等比縮放,避免了DOM重繪導致的頁面凌亂問題
瞭解了viewport之後,我們返回到的裝置畫素比之前瞭解一個名詞
裝置獨立畫素(density-independent pixel)
是什麼?
裝置獨立畫素(也叫做密度無關畫素),簡稱DIP/DP可以認為是計算機座標系統中的一個點,這個點代表一個可以由程式使用的虛擬畫素(比如css邏輯畫素),然後由相關係統(比如移動端的webview)轉換為物理畫素,這就是為什麼我們總是能夠在移動裝置上看的和我們H5的頁面相同的展示效果,當然,這個轉換,裝置系統會幫我們處理好的,我們只是瞭解一下其中的原理,方便理解
理解了裝置獨立畫素之後,我們再回過頭來看裝置畫素比,這裡有一個公式:
裝置畫素比 = 物理畫素 / 裝置獨立畫素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
根據這個公式,我們就找到了裝置獨立畫素DIP和物理畫素和裝置畫素比DPR之間的關聯
在H5頁面中獲得到的DPR和移動裝置或得到的DPR是一致的,那麼H5怎麼獲取呢?
window.devicePixelRatio or -webkit-device-pixel-ratio -webkit-min-device-pixel-ratio -webkit-max-device-pixel-ratio // 上面兩種方法取出的dpr的單位是ddpx
ddpx
是什麼?
每個畫素的點數
缺點:
IE不支援DDPX
如何解決?
使用dpi表示
如何?
1inch = 96px , 1ddpx = dpr * 96 = 192dpi
最後,舉個例子應用一下我們所知道的關係
用圖可以這麼表示
可以得出: 一個邏輯點(logic point)/邏輯畫素需要一個或者多個的物理畫素來展示,著取決於dpr
參考資料:
關於轉載:
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