現在有很多微信公眾號運營活動,都有生成圖片的需求,生成圖片後可以傳送給好友和發到朋友圈擴散,利於產品的宣傳!
1. 生成圖片可以用canvas,但是由於已經有了html2canvas這個開源庫,所以為了節省時間就沒有自己寫了
少囉嗦,先看東西!!!
/**
* 根據window.devicePixelRatio獲取畫素比
*/
function DPR() {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio;
}
return 1;
}
/**
* 將傳入值轉為整數
*/
function parseValue(value) {
return parseInt(value, 10);
};
/**
* 繪製canvas
*/
async function drawCanvas (selector) {
// 獲取想要轉換的 DOM 節點
const dom = document.querySelector(selector);
const box = window.getComputedStyle(dom);
// DOM 節點計算後寬高
const width = parseValue(box.width);
const height = parseValue(box.height);
// 獲取畫素比
const scaleBy = DPR();
// 建立自定義 canvas 元素
var canvas = document.createElement('canvas');
// 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 畫素比
canvas.width = width * scaleBy;
canvas.height = height * scaleBy;
// 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
// 獲取畫筆
const context = canvas.getContext('2d');
// 將所有繪製內容放大畫素比倍
context.scale(scaleBy, scaleBy);
let x = width;
let y = height;
return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
})
}
/**
* 圖片轉base64格式
*/
function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
let image = new Image();
let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
image.width = x;
image.height = y;
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
_body.removeChild(_container);
document.body.appendChild(image);
return image;
}
drawCanvas('.container')
複製程式碼
2.由於現在的手機都是高清屏,所以如果你不做處理就會出現模糊的情況,為什麼會出現模糊的情況?這個就涉及到裝置畫素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取裝置畫素比
function DPR() {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio;
}
return 1;
}
複製程式碼
這個DPR函式就是獲取裝置的畫素比, 那獲取畫素比之後要做什麼呢?
var canvas = document.createElement('canvas');
// 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 畫素比
canvas.width = width * scaleBy;
canvas.height = height * scaleBy;
// 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
// 獲取畫筆
const context = canvas.getContext('2d');
// 將所有繪製內容放大畫素比倍
context.scale(scaleBy, scaleBy);
複製程式碼
3.獲取裝置畫素比之後將canavs.width 和 canvas.height 去乘以裝置畫素比 也就是 scaleBy; 這個時候在去設定canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什麼要這麼寫?最後在繪製的餓時候將所繪製的內容放大畫素比倍
舉個例子iphone6S是裝置寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理畫素 / dips(2=750/375)所以設計師一般給你的設計稿是不是都是750*1334的?
所以如果按照一比一去繪製在高清屏下就會模糊,看圖說話6S DPR=2
6plus DPR=3
4.最後呼叫canvas.toDataURL("image/png");賦值給image.src,由於微信裡面無法儲存圖片,所以只能生成圖片檔案,呼叫微信自帶的長按儲存到圖片到相簿功能,如圖:
5.參考文章
一次 H5 「儲存頁面為圖片」 的踩坑之旅
裝置畫素比devicePixelRatio簡單介紹
html5 canvas在高倍屏下變模糊的處理辦法
基於html2canvas實現網頁儲存為圖片及圖片清晰度優化
Window.devicePixelRatio