一文徹底解決H5頁面中長按儲存圖片

天道酬勤Lewis發表於2019-06-09

本文詳細介紹瞭如何在H5中實現長按儲存圖片的功能。

長按儲存圖片是現在一些宣傳頁H5中很常見的需求,但是js沒有這樣的能力,所以要麼藉助android或ios的原生能力,要麼用canvas自己畫一個(截圖),相比較原生成本太高,且必須依賴於app,相對於流傳性很廣且跨平臺的H5來說不合時宜,所以canvas成為我們常用的手段。

下面是詳細的步驟:

1. html2canvas截圖

儲存的圖片節點最好是img標籤: 想要截圖的節點最好是img標籤的圖片,經測試如果是background-image會有點模糊,需要特別注意下。

npm i html2canvas --save
import html2canvas from 'html2canvas';

// 想要儲存的圖片節點
const dom = document.querySelector('img');

// 建立一個新的canvas
const Canvas = document.createElement('canvas');
const width = document.body.offsetWidth;  // 可見螢幕的寬
const height = document.body.offsetHeight;  // 可見螢幕的高
const scale = window.devicePixelRadio;  // 裝置的devicePixelRadio

// 將Canvas畫布放大scale倍,然後放在小的螢幕裡,解決模糊問題
Canvas.width = width * scale;
Canvas.height = height * scale;
Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale);

html2canvas(dom, {
  canvas: Canvas,
  scale,
  useCORS: true,
  logging: true,
  width: width + 'px',
  hegiht: height + 'px',
}).then((canvas) => {
  const context = canvas.getContext('2d');
  // 關閉抗鋸齒形
  context.mozImageSmoothingEnabled = false;
  context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
  context.msImageSmoothingEnabled = false;
  context.imageSmoothingEnabled = false;
  // canvas轉化為圖片
  canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
});
複製程式碼

2. canvas2Image轉化為圖片

一般情況下轉為jpeg格式就很不錯了。

canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height) {
  const retCanvas = document.createElement('canvas');
  const retCtx = retCanvas.getContext('2d');
  retCanvas.width = width;
  retCanvas.height = height;
  retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
  const img = document.createElement('img');
  img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg');  // 可以根據需要更改格式
  return img;
}
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3. 長按儲存圖片

先實現一個長按的方法,長按之後把生成的圖片append到body,透明浮在螢幕上。

// 封裝一個長按方法
longPress(fn) {
  let timeout = 0;
  const $this = this;
  for (let i = 0; i < $this.length; i++) {
    $this[i].addEventListener('touchstart', () => {
      timeout = setTimeout(fn, 800); // 長按時間超過800ms,則執行傳入的方法 
    }, false);
    $this[i].addEventListener('touchend', () => {
      clearTimeout(timeout); // 長按時間少於800ms,不會執行傳入的方法
    }, false);
  }
}
// 新增生成的圖片到body
const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
document.body.appendChild(img);
img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;";
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4. 完整程式碼如下

$.fn.longPress = function(fn) {
  let timeout = 0;
  const $this = this;
  for (let i = 0; i < $this.length; i++) {
    $this[i].addEventListener('touchstart', () => {
      timeout = setTimeout(fn, 800); // 長按時間超過800ms,則執行傳入的方法 
    }, false);
    $this[i].addEventListener('touchend', () => {
      clearTimeout(timeout); // 長按時間少於800ms,不會執行傳入的方法
    }, false);
  }
};
$('img').longPress(() => {
  saveImg();
});
saveImg() {
  // 想要儲存的圖片節點
  const dom = document.querySelector('img');

  // 建立一個新的canvas
  const Canvas = document.createElement('canvas');
  const width = document.body.offsetWidth;  // 可見螢幕的寬
  const height = document.body.offsetHeight;  // 可見螢幕的高
  const scale = window.devicePixelRatio;  // 裝置的devicePixelRatio

  // 將Canvas畫布放大scale倍,然後放在小的螢幕裡,解決模糊問題
  Canvas.width = width * scale;
  Canvas.height = height * scale;
  Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale);

  html2canvas(dom, {
    canvas: Canvas,
    scale,
    useCORS: true,
    logging: true,
    width: width + 'px',
    hegiht: height + 'px',
  }).then((canvas) => {
    const context = canvas.getContext('2d');
    // 關閉抗鋸齒形
    context.mozImageSmoothingEnabled = false;
    context.webkitImageSmoothingEnabled = false;
    context.msImageSmoothingEnabled = false;
    context.imageSmoothingEnabled = false;
    // canvas轉化為圖片
    const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height);
    document.body.appendChild(img);
    img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;";
  }
}
canvas2Image(canvas, width, height) {
  const retCanvas = document.createElement('canvas');
  const retCtx = retCanvas.getContext('2d');
  retCanvas.width = width;
  retCanvas.height = height;
  retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
  const img = document.createElement('img');
  img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg');  // 可以根據需要更改格式
  return img;
}
複製程式碼

剛開始做的時候也是網上一堆文章亂看,不斷的試錯,最後愉快的實現了長按儲存圖片的功能,做完才發現也很簡單哈,這篇文章完整的介紹了整個流程,拿走不謝!

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