《Death Trash》Polygon 前瞻:對老派 RPG 的大膽嘗試

Cass Marshall發表於2021-08-19
我在 Death Trash 裡學到的第一件事是,我的嘔吐物也是一種可用的資源,所以我把地上所有的嘔吐物都刮下來塞進了物品欄裡。這會派上大用場,畢竟那些遠古機械都需要生物質材料才能運作。這的確是個讓我快速適應外面那個獵奇世界的好辦法。

《Death Trash》Polygon 前瞻:對老派 RPG 的大膽嘗試

《Death Trash》是一款仍處於 EA 階段的角色扮演遊戲,由 Crafting Legends 開發,遊戲體驗起來就像是 2021 版的初代《輻射》。我從一個安全堡壘中出來,進入一個充滿敵意的荒原謀求活路。一路上,我不斷遇到一些需要幫助的文明和團體,這條由任務連線而成的麵包屑小徑將我一路引向了更多的團體和更大的劇情故事,直到我被完全捲入一個遍佈謎團和危險的複雜敘事生態系統中。

與其他 RPG 一樣,我的角色有一些有限的點數,可以用來分配給屬性和技能。「共情(Empathy)」可以讓我發掘更多的對話選項,「獸性(Animalism)」則能讓我抓住小肉蟲並把它們擲向我的敵人。我可以專精於步槍,以遠端火力削弱敵人,也可以把彈藥管理之類的麻煩事扔開,直接掄起鈍器痛毆我的對手。

《Death Trash》Polygon 前瞻:對老派 RPG 的大膽嘗試

在把某一區域(比如地下城、聚居地或空曠地)探索了個底朝天后,我就會心滿意足地回到大地圖去。在旅行過程中,我經常會遇到強盜與邪教徒這類一見面就敵對的敵人。

雖然《Death Trash》與初代《輻射》以及《廢土》有很多相似之處,但它的戰鬥並非回合制。實際上,遊戲裡的戰鬥節奏相當快速,且常常會把你置於困境之中。為了求生,我的角色需要翻滾躲避槍彈,在每一輪還擊後重新裝填步槍,還得小心翼翼地利用「電擊」或「隱形」之類的特殊能力。不過隨著遊戲程式的深入,在戰鬥中打翻敵人也變得越來越簡單。最後,我變成了一名潛行怪客,現身,背刺,然後無聲無息地消失,無人察覺。

《Death Trash》Polygon 前瞻:對老派 RPG 的大膽嘗試

只可惜,目前的早期測試版裡的不少內容都還沒到真正令人滿意的程度。遊戲裡的內容不算多,快速打通主線任務只需兩個小時左右,且很多工在敘事角度上都尚未有一個令人信服的結局,只會善意地請大家待 2022 年完整版發售時再回來體驗。

遊戲剛開局時,滿眼全是激動人心之處,而且它的確巧妙地利用了出色的氛圍來吸引玩家,早期流程中的環境以及那些富有吸引力的角色共同構築了這款遊戲的氛圍,比如你會遇到一隻孤獨卻友善的「血肉海妖(Fleshkraken)」。

《Death Trash》Polygon 前瞻:對老派 RPG 的大膽嘗試

但在你進入遊戲的實際流程後,《Death Trash》早期體驗版的缺點便開始逐一暴露。比如說,「獸性(Animalism)」這個技能聽起來很好玩,用蟲子當你的臨時投射彈藥也是個很不錯的想法,但我幾乎沒在遊戲中找到這個技能的用處,感覺上就像是個浪費點數的無用技能。「神祕主義(Occultism)」聽起來也挺有玩頭,畢竟這個世界已經足夠怪異了,我不介意瞭解更加詭異、神祕的一面,然而它在實際遊戲流程中根本用不了。

起初,我對遊戲裡物品和物品欄的精簡度感到非常滿意,但敵人自始至終反覆掉落的都是老式步槍之類的大同小異的東西。我一直期待著他們會掉落更閃亮、更酷炫的戰利品,期待著體驗到自己的角色提升進步的感覺,但從未如願。

《Death Trash》Polygon 前瞻:對老派 RPG 的大膽嘗試

目前《Death Trash》基本上就是個 Demo,好在初體驗還算不錯,意味著這款遊戲潛力十足,但目前的搶先版還算不上是真正意義上的前菜。遊戲會在 2022 年發售完整版,我對此無比期待,但眼下還是暫時先放一邊吧。這款遊戲未來可期,我也很高興能預先體驗一番,不過我不想被這「前菜」壞了最後享受大餐時的胃口。

作者:Cass Marshall
翻譯:TNKSKS  
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210812160655_yX8ZTK32u


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