《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

燒鴨發表於2020-08-06
如果從陣容上來看《漫威復仇者》可能將會是電影版初代「復仇者聯盟」在遊戲裡的另一次盛大集結。雷神、美國隊長、黑寡婦、浩克、鋼鐵俠以及前段時間剛剛公佈的鷹眼,這些近年來玩家最熟悉的角色透過遊戲開啟了一段全新的翻版故事。所有玩家和新加入的角色驚奇女士「卡瑪拉」一樣,從粉絲的立場變為了與漫威英雄們一同戰鬥夥伴。篝火營地在萬代南夢宮的幫助下提前體驗了即將從 8 月 7 日解鎖的《漫威復仇者》測試內容,來看看這款經歷了三年時間開發的遊戲新篇章表現如何。

這可能是近年來最豐富的測試內容

本次測試的內容主要分為單人和多人兩個部分,涵蓋了十幾場任務的充足內容。單人的劇情除了官方公佈的金門大橋一戰之外,還有一些驚奇女士「卡瑪拉」和綠巨人「浩克」的篇章可以體驗。和最開始金門大橋那段戰役不同的是這個部分的體驗更為常規探索向一些。力量型的浩克一開始就遇到了麻煩,要進行一場教學性質的車輪戰才能離開,整體的戰鬥思路和大多數的第三人稱動作遊戲無異。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

本次試玩使用的是 PS4 平臺的版本,□ 是輕攻擊、△ 是重攻擊,通過連打和長按並根據玩家所處的不同位置能夠打出不同的招式組合。出乎我意料的是,遊戲在收納了多種角色的前提之下依然為每個不同的角色量身打造了招式、技能樹,在完成了頭幾場戰鬥之後就能通過觸控板為你操控的角色升級各種不同的招式。比如,浩克有一個可以點亮的招式能配合向前衝刺的動作輕按 □ 進行有力的衝撞,衝散擁作一團的敵人。身手靈活的驚奇女士適合選擇有力的連擊,所以我點亮了一個在跳躍的狀態下長按 □ 可以像風火輪一樣掄起拳頭砸向地面的招式。

角色這些招式設計早就是動作遊戲常有的標配,通過簡單的描述會讓人並沒有什麼不同,但這些漫畫的經典角色經過了水晶動力的重新塑造充分還原了個性的招式特徵。當你在操作鋼鐵俠的時候,配合兩三招輕拳與飛踢後按下重攻擊 △ 總會使出一招帥氣的轉身炮擊,出招思路與電影、漫畫裡的角色如出一轍。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

黑寡婦對戰模仿大師的時候可以抓準時機進行反擊,反擊的招式就是黑寡婦標誌性的雙腿夾擊制敵。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

當我使用美國隊長在航母上抵禦敵人的群體攻擊時,按下 L1 就能使出帥氣十足空翻飛盾,看著盾牌如同漫畫和電影中展現的那樣在敵人間靈活地進行反彈攻擊,最後由隊長伸手接回。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

這些動作細節配合起實際的操作比電影和漫畫所展現更具魄力。當然試玩中的遊戲進度依然有限,但玩家可升級的招式和技能在正式版中還有更大的提升空間,目前僅解鎖了兩個頁面的可升級招式內容,更具傷害、更華麗的招式將會在正式版中向玩家們提供。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

單人部分的劇情透過試玩可以從驚奇女士的視角感受到一個粉絲轉變為復仇者成員的那種興奮不已,作為一個全新起航的系列對於絕大多數玩家來說會是一個很不錯的切入點。在連續完成了三段單人劇情之後玩家就可以解鎖航母上的戰術桌用來體驗多人任務的要素了。

多人任務主要分為 HARM 練習室、戰地任務、空投任務三種不同的型別。HARM 練習室是航母上通過 VR 技術打造的虛擬戰場,玩家在這裡面可以選擇黑寡婦、鋼鐵俠、驚奇女士、綠巨人四種不同的角色達成練習的目標,不斷重新整理記錄鍛鍊技巧獲取外觀等獎勵。戰地任務則會給玩家一片比較大的場景供玩家們遊玩,通過聯網或是直接和 AI 組隊一步一步地達成任務目標、進行探索,取得更多的資源、裝備等獎勵要素。空投任務大體和戰地任務相同,會專注在小型一些的場所進行,目標更加單一簡潔,消滅敵人索取資源快速結束一場戰鬥。

四人組隊起來完成任務遊戲體驗比起推動單人劇情的時候更有樂趣一些,劇情內容的比例大幅減少,純粹操作超級英雄拯救遊戲世界的戰鬥更加暢快一些。結合不同角色的特色並肩作戰頗有一些共鬥遊戲的感覺,不同的角色和玩家們一起為了相同的任務目標而努力。有時候一起協力清除掉精英小隊拿下一個倉庫或是祕密地點,解鎖的意料獎勵我還挺有吸引力,這些額外的要素也都充滿了神盾局也會是遊戲中玩家獲取特殊裝備的一個絕佳途徑。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

最開始瞭解到超級英雄的遊戲裡還有獲取裝備會感覺有些奇怪,但這些裝備其實並不會在角色的外觀上呈現,而會潛在的提升角色各項不同的能力數值,有的裝備還會賦予角色一些特殊效果的攻擊,比如皮姆粒子效果的攻擊、神盾局科技的電擊加成等要素。如果佩戴了一些上古配飾還能幫助經驗的提升等額外效果。這與遊戲預告中展示的豐富外觀、角色動作完全不衝突。

在遊戲的一些特殊場景敵人也會針對性的使用一些特殊裝備,比如雪山的場景裡就會有使用極凍槍的敵人,玩家就需要通過戰術桌的任務簡報提前瞭解到這些資訊,用上一些可以抵禦冰凍屬性攻擊的裝備,不然很容易因為敵人的猛烈攻擊凍在原地動彈不得,只能連打 □ 才能逃脫。這些設定與裝備的搭配也能體現水晶動力在遊戲系統上花費了不少心思。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

初代「復聯」在遊戲平臺的首度集結仍需要更好的優化

本次測試過程中的遊戲聯機質量還算得上穩定,多人模式下的 AI 隊友雖然不能獲取經驗和技能點也會沿用玩家原先設定的招式技能設定和裝備進行戰鬥,比較富有個性。但是本次的測試依然存在不少 Bug,雖然在PS4 Pro 上體驗到的 4K HDR 的畫面環境和角色塑造都非常細膩,但單人任務中的幀數表現有些不盡人意,切換到效能模式才能稍微緩解掉幀、暈眩的感覺。這些效能優化的差異導致我在使用綠巨人的遊戲體驗非常糟糕,一個本就不太靈活的重型攻擊角色每一個動作的連攜更加的不連貫,甚至在懸崖峭壁間奔跑、彈跳都有一種力不從心的感覺。

中文的本地化內容非常細緻,用詞和句子都很貼合平時的說話習慣,甚至還有中文語音可以選擇。但中文適配方面還不是很到位,選單缺字顯示不全的情況時有發生,劇情方面有時候還出現了一會兒說英文一會兒說中文的情況。(截止至撰稿之前本次的 《漫威復仇者》測試已經進行了 V1.0.1的版本更新,對一些遊戲內的部分問題進行了修復。)

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

總的來說《漫威復仇者》這一次的測試大膽的放出豐富的內容讓玩家去體驗遊戲中的各類要素。單人劇情勾起了我對劇情走向的好奇心,在航母上你就能看到尚未歸隊的幾位初代復仇者成員緊閉的房門,讓人很是期待這些遭遇了挫折的復仇者要怎麼樣重新集結。多人遊戲內容將成為維繫著玩家們英雄夢的核心內容,水晶動力此前也已經確認遊戲將會持續為遊戲進行更新,除了前段時間確認會免費更新的鷹眼之外、蟻人也曾在預告中露過一面,近日也確認了 PS4 版就還會獨家免費更新友好鄰居蜘蛛俠,後續還會有更多的 DLC 角色內容加入。

距離遊戲發售依然還有一個多月的時間,希望遊戲《漫威復仇者》可以在正式推出的備好充足的多人遊戲內容,針對一些效能表現問題進行修復和優化,想必還是能讓不少粉絲產生興趣的。

《漫威復仇者》:充足內容之下的一次大膽嘗試

已經預購《漫威復仇者》的 PS4 玩家將可以在 8 月 7 日起搶先玩到這款遊戲。8 月 14 日起開放給所有 PS4 玩家,同期,Xbox One/PC 上預購的玩家也能開始 Beta 測試。8 月 21 日之後則會開放給所有玩家進行測試測試。 遊戲將在 9 月 4 日登陸 PS4/Xbox One/PC ,屆時主機版可免費升級至次世代 PS5/Xbox Series X 版本。


來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200805210801_Jg1cBKq8Y

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