《分享同樂!瓦力歐製造》Polygon 前瞻:聯機體驗,雙倍混亂!
《分享同樂!瓦力歐製造》從玩家手中取走了該系列的直接控制權,轉而增加了一名中間角色。這款遊戲中的每個角色都有獨特的玩法,有的能飛,有的一直在移動,有的甚至根本不會動。
這是一款與《瓦力歐製造》系列前作完全不同的作品,角色的選擇基本決定了一切。
《分享同樂!瓦力歐製造》的機制
近期,任天堂給我提供了《分享同樂!瓦力歐製造》的演示 Demo,充分展示了遊戲的內容,以及它在雙人聯機下的各種模式,不過許多遊戲模式(比如劇情模式)同樣支援單人遊玩。
我看到兩名玩家直接進入《分享同樂!瓦力歐製造》的故事模式,這應該類似於大家記憶中的《瓦力歐製造》系列操作。二人跳進了遊戲所稱的「Fantasy Pack」,裡面包括了一系列隨機的奇幻微遊戲。
兩位玩家分別選擇了自己的角色,德利博和斯皮茨,這對貓狗搭檔在瓦力歐公司上班。之後他們就一起跳進了遊戲中。我看著德利博和斯皮茨合作解開了《分享同樂!瓦力歐製造》中的每個微遊戲關卡。他們做得越出色,接下來的遊戲速度就變得更快。
目前看來,大部分老玩家應對起這些套路來應該都感到比較熟悉。不過,選擇德利博和斯皮茨這對組合會從根本上改變遊戲的體驗。在這款遊戲中,德利博和斯皮茨乘著小車到處遊蕩,他們可以在空中飛行併發射子彈。這對角色就是為聯機而設計的,他們的車一頭總是朝右,一頭朝左,鑑於這個固定方向的設計,有時候左側的玩家沒法去解決遊戲關卡。但在其他時候,這對快速通關來說又非常重要。
我們看了看其他模式,基本上也大同小異。遊戲中有個流程更長一些的微遊戲,叫「Daily Grind」,其實就是個橫向卷軸遊戲,玩家需要合作收集道具,並抵達另一邊。找到道具後,遊戲會給玩家贈送點數,可以通過它來改變角色,讓整個體驗快速陷入手忙腳亂的狀態。
有的角色,比如九伏一直在滑滑板,因此玩家控制這類角色時一定要小心別衝到敵人堆裡。而其他角色,比如十八伏根本沒法移動,需要投擲光碟,讓光碟吸附到場景中的某些物體上才能移動。雖說「Daily Grind」是個簡單且重複的遊戲,但這些角色卻會帶來截然不同的玩法體驗。
當我們在不同的遊戲模式間切換時,《分享同樂!瓦力歐製造》基於角色的設計理念就會影響每一處的遊戲體驗。
本作如何影響該系列的玩法模式?
這種極大的設計理念轉變很可能會讓該系列的部分老玩家感到有些無所適從。但實際上,《分享同樂!瓦力歐製造》的每個微遊戲都是根據角色陣容而設計的。對於有的角色來說,特定的微遊戲也許比較輕鬆,但對於其他角色卻有可能偏難。不過任天堂表示,每個角色都可以通關全部微遊戲。
這種基於特定角色的玩法變動,轉換了玩家對全新微遊戲的心態,不過這不一定是件壞事。回顧該系列以前的作品,通常而已,玩家在輸過一次之後就能搞懂如何進行正確的互動。因此,成功從某種程度上來說像是在拼記憶力,你需要按下特定按鈕才能通關,而不是順其自然地去體驗遊戲。
《分享同樂!瓦力歐製造》的角色可能會影響微遊戲的多樣性,但它同時也能減少玩家的困惑。每位角色在每個微遊戲中都有著同樣的操作方式,即便他們的互動方式全然不同。玩家需要徹底瞭解每個角色的技能,並掌握他們的玩法,不過我感覺大家應該更容易上手這些全新的遊戲。
對於老玩家(以及想要測試自己操作極限的玩家)來說,也許選角色才是這款遊戲最吸引人的地方。在演示 Demo 即將接近尾聲時,兩位任天堂代表從「Play-O-Pedia」中選取一款小遊戲,它可以算得上是所有微遊戲的合集,解鎖這些內容後,玩家可以一遍遍地體驗它們來重溫樂趣、刷分和練習。
這對搭檔選擇了一個逃離某地下場所然後進入直升機的微遊戲,每個玩家都需要按下按鈕讓對方逃出去。這是一個設定在狹小空間內的微遊戲,需要一定的配合和精度才能成功。不過任天堂的演示者選擇了一對忍者角色卡特 & 安娜,她們有非常別樣的愛好,那就是會一直不停地蹦蹦跳。
這些小遊戲的每個回合都充滿混亂。兩名玩家無論到哪兒都是在蹦來蹦去,頭撞天花板或差了半秒就錯過出口。不過,在經過十幾次嘗試之後,兩個人還是找到了節奏,打通了這個小遊戲。當他們耗盡電量的時候,遊戲展示了卡特 & 安娜在這個微遊戲的最高分數。
即便角色之間都會存在差異,但設定自己的目標,並努力在混亂中實現這一目標,總的來說還是讓人感覺相當滿足。考慮到這是一款自 GBA 時代以來就備受喜愛的系列,這種改變可能會讓死忠粉有所遲疑。但是,任天堂在嘗試新事物的同時,也延續了該系列原汁原味的混亂特色。
近期,任天堂在 eShop 上更新了《分享同樂!瓦力歐製造》的體驗版,讓玩家們能夠親身體驗一番新作的變化。這款獨佔遊戲將於 9 月 10 日登陸 Switch 平臺。
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/K0OrBSXtF8zzU92CCe4u2A
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