《Splitgate》GI 前瞻:開啟思路,擁抱混亂,方能玩轉戰場

Marcus Stewart發表於2021-08-31
《Splitgate》GI 前瞻:開啟思路,擁抱混亂,方能玩轉戰場

我大方承認自己是個喜歡搞騷套路的人。打個比方,賽車遊戲通常無法勾起我的興致,然而,一旦有了庫巴龜殼道具、360 度迴旋賽道和瓦路易基,那我絕對不會錯過。

當我玩《任天堂明星大亂鬥》時,就希望能把所有道具統統啟用,在最瘋狂的場地上肆意戰鬥。如果你更傾向於「原汁原味」的玩法,那我反倒是佩服你對遊戲有限的理解,把一個搞怪歡樂的作品玩成了無聊的打鬥。

同樣的道理也適用於射擊遊戲。沒錯,我喜歡《使命召喚》或《光環》這樣的標準多人遊戲,但我對這些遊戲的興致往往難以長時間維持,尤其是在沒有朋友一同享樂的情況下。

做著和戰役裡大同小異卻更加無趣的行為,然後和一群瞎搗亂的真人玩家共同作戰?算了吧,還是別叫上我了。遊戲需要一些怪誕的東西才能吸引我繼續玩下去,這也是為什麼《Splitgate》能成功引起我的注意。

《Splitgate》GI 前瞻:開啟思路,擁抱混亂,方能玩轉戰場

《Splitgate》是一款可免費暢玩的競技場射擊遊戲,玩法方面會讓人想起《雷神之錘》和《光環》,只不過玩家還多出了一把傳送門槍。沒錯,你可以用這把武器來建立傳送門,其功效與 Valve 廣受好評的解謎遊戲系列《傳送門》一樣。不同之處在於,你可以利用它們來尋找不同尋常的滅敵方式。

大家或許還記得這款遊戲當初在 2019 年登陸 PC 開放測試的情形。自那時起,該遊戲經過了大刀闊斧的改革,並在最新的公開測試中登上了主機平臺,同時也收割了不少的人氣。

我直到上週才加入這趟歡樂之旅,作為一名《傳送門》的粉絲,我很快就被深深吸引住了。這款遊戲中的傳送門機制相當順手,為原本稀疏平常的競技場射擊遊戲增添了許多娛樂性和策略性。即便是簡簡單單地在對手腳下射出傳送門,看著他們毫無防備地飛出去也同樣趣味十足。

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至於其他玩法元素,我倒不是很關心,比如《Splitgate》隨大流的戰鬥通行證和皮膚解鎖系統我都不在意,畢竟玩家只需要將傳送門武器化即可智取並擊敗其他人,這種快感是無與倫比的。

雖然我自己樂在其中,但我所遇到的大多數玩家,似乎要麼還在適應遊戲的學習曲線(倒也合理),要麼還停留在傳統射擊遊戲的慣性思維裡。在我經歷的至少半數比賽中,大部分玩家好像都不屑於使用傳送門機制。

我感覺自己似乎是在和一位好勝心極強的玩家一起打《任天堂明星大亂鬥》,他們過分執著於「純粹」的競技體驗,而我的觀點則是每個玩家都應該善用大量亂鬥球和輔助模型。

《Splitgate》GI 前瞻:開啟思路,擁抱混亂,方能玩轉戰場

不過二者的區別在於,在我沒有道具可以倚仗的情況下,那些直性子的大亂鬥玩家可能會把我打得落花流水,但在《Splitgate》中不使用傳送門的人一定會讓自己處於劣勢。我敢打賭,即便是水平最高的 FPS 玩家,也會在對付嫻熟的傳送門玩家時陷入一番苦戰。

這種感覺就像是在玩《堡壘之夜》,比如你是一位神槍手,但建築功底無比糟糕。就我個人經驗而言,射擊給你帶來的優勢是有限的,因為你總會遇到那麼幾個與你槍法相當的對手,他們可以在轉瞬之間建成一座泰姬陵,然後從高處狙擊你。

我經常會以看似不公平的方式殲滅抗拒使用傳送門的玩家,因為我已經適應了這種玩法。通常來說,我在完成這種幾乎可以稱之為「單方面虐殺」的操作時,總會感覺比較怪異。雖然我的射擊遊戲水平屬中上,但我從來不敢自詡頂級高玩。可《Splitgate》卻總能讓我感覺自己彷彿是那些常年霸榜的大神,這也進一步激發了我在遊戲中盡情發揮創意的慾望。換言之,這遊戲其實就是在鼓勵玩家成為一個唯恐天下不亂的瘋子。

《Splitgate》GI 前瞻:開啟思路,擁抱混亂,方能玩轉戰場

因此,如果大家打算嘗試《Splitgate》的話,我給各位的建議是:卸下心中的約束,始終牢記達成目標的方式不止一種。傳送門不僅可以用來給自己開路,也可以將敵人送下懸崖,所以大家在使用傳送門槍的時候千萬別拘束!這麼做不僅更加歡樂,也可以有效防止被類似我這樣善用傳送門的玩家頻繁擊殺。

《Splitgate》目前在 PlayStation 4, Xbox One 和 PC 平臺上開放公測,完整版發售日定在本月。


來源:遊戲篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210825151540_zLgoNx2K1


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