《文明》(Civilization)是祖克伯最喜歡的遊戲之一,現在成為了他和女兒的共同愛好,幾乎每天都要在一起玩上很久。作為一款策略遊戲,這款遊戲的目標是建立起一個「可經受時間考驗的帝國」,這可能也是祖克伯對新「Meta」和未來社會賦予的期待。
北京時間 2021 年 10 月 29 日凌晨 1 點,Facebook Connect 2021 線上大會正式開啟。馬克·祖克伯出鏡並發表了長達 1 個半小時的演講。
與外界猜想的一樣,祖克伯本次演講的重點都放在了元宇宙。並在演講的最後環節,宣佈Facebook 公司將更名為 “Meta”,取自「元宇宙」英文 Metaverse 的前 4 個字母。
一、更名 Meta,Facebook 奔向「元宇宙」
之所以更名,祖克伯在釋出會中給出了原因。“Facebook 是世界歷史上被使用最多的產品之一,它是一個標誌性的社交媒體品牌,但它越來越不能涵蓋我們的一切。隨著時間的推移,我希望我們的公司會被視為元宇宙公司。”
早在今年 5 月,Facebook 就曾表態稱要在 5 年內轉型成為一家元宇宙公司,並在 Q3 的財報會議中表示,公司會在 2021 年末之前開始持續在自家的 AR、VR 部門 Facebook Reality Labs 投資 100 億美元,後續更將更多的資金投入到「元宇宙」的建設。
更名、砸錢,讓祖克伯全力以赴的「元宇宙」究竟是什麼?
元宇宙的概念,最先出現在 1992 年出版的科幻小說《雪崩》裡,在該書中描述了一個虛擬的網路世界 —— 元界。所有現實世界的人在元界都有一個網路分身,在超越現實的另一個平行世界中生活。
包括《黑客帝國》以及前不久上映的《失控玩家》中也都曾體現過元宇宙的場景,概括下就是:人類以數字化的形態在虛擬世界中生活,獲得超越現實宇宙的沉浸式體驗。
這些科幻作品中所描繪的元宇宙場景,現在看起來仍有些不切實際,但元宇宙的雛形,其實已經到來。
本次釋出會中,祖克伯便從生活、學習、娛樂和辦公等諸多場景,展示了 Meta 在元宇宙領域的探索,並公開了部分 Meta 旗下 FRL 實驗室的研究成功。近期還成立了新團隊專門研發「元宇宙」產品,希望整合旗下 Oculus VR 頭盔硬體、AR 眼鏡和腕帶等可穿戴技術,探索「元宇宙」的更多可能性。
二、硬體軟體聯合,探索「元宇宙」更多可能
在釋出會中,祖克伯展示了自己的虛擬化身,穿著牛仔褲和黑色長袖襯衫。他表示未來人們“可能”擁有多個用於工作、家庭和遊戲的化身,這一切都建立在對於「元宇宙」的硬體與軟體功能支援上。
本次釋出會中,祖克伯介紹了一款高階 XR 頭顯 Project Cambria。Project Cambria 搭載了相較傳統頭顯更多的感測器,可實現眼動追蹤與面部捕捉功能,從而在虛擬世界中生動呈現使用者的面部表情,生成更加逼真的虛擬化身。
在光學方面,Project Cambria 使用了 Pancake 光學方案,通過反覆摺疊光線來實現比 Quest 2 更纖薄的設計同時還能夠提供高質量的視覺效果。
祖克伯還與 Meta 的 VR 裝置負責人 Angela Chang 一同演示了 Project Cambria 的 MR 功能,使用者在佩戴頭顯的情況下可以非常自然的感知到真實的物理世界,並使用現實世界中的筆進行書寫。
除佩戴式頭顯外,祖克伯還透露並展示了 Meta 在 AR 眼鏡研發上取得的最新進展 —— 首款成熟的 AR 眼鏡 Project Nazare。在演示中,使用者通過 Whatsapp 傳送訊息相約進行一場遊戲,隨後朋友的虛擬化身出現在使用者視野中,遊戲正式開始。
「EMG 腕帶」也是此前 Meta 在元宇宙領域釋出的一款驚豔產品。藉助核心技術肌電描記術(EMG),可以替代傳統的「腦電波技術」,接收從脊髓傳輸至手腕和手指的運動神經電訊號,將微妙的神經訊號轉化為一系列動作,並轉化為操控裝置的數碼指令。
腕帶作為物理外設三件套之一,通過與擴增實境眼鏡、XR 頭盔等硬體裝置的聯動,將進一步優化使用者與數字世界的互動體驗,增強物理世界與「元宇宙」的融合。
除硬體外,本次釋出會中祖克伯也同步分享了對於「元宇宙」數字世界的構建。
祖克伯首先提到今年 3 月份,Meta 在 Oculus Avatars 2.0 的更新中推出的新的虛擬化身系統,這次更新後可為其第一方應用 Horizon 的使用者提供自定義形象的功能。
除了比之前的版本更逼真和更具視覺吸引力之外,Avatars 2.0 還定位於打通 Oculus 和 Meta 生態系統,能夠用於 Messenger、Instagram 以及 Facebook 手機應用等程式中,並與諸如 Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders 和 ForeVR Bowling 等第三方平臺建立生態系統的合作。
並表示預計 12月,Meta 便將為 Oculus Avatars 2.0 推出 SDK,讓任何 Quest 開發人員都能將這套系統整合到自身的應用中。
今年 8 月,Meta 推出了 Horizon Workrooms,這是基於 Horizon 的一個以企業為中心的虛擬協作平臺,讓 VR 使用者和視訊使用者能夠連線到同一個地方進行線上會議,並提供了幾個標準的會議室空間供使用者選擇,後續還將加入顏色、裝飾修改和公司徽標、海報匯入等個性化功能,進一步豐富增強了「元宇宙」的應用場景。
此外 Oculus 還為開發人員提供了更多工具將社交功能整合到遊戲中。例如允許使用者邀請好友一起訪問、串門或遊玩 VR 遊戲等,無需使用 Quest 的選單,降低使用者互動的門檻。
三、元宇宙的未來,超出我們的想象
雖然元宇宙還處於初代的雛形階段,但不可否認的是,元宇宙這一概念將掀起下一代的網際網路革命。如果真的能夠實現,必將大幅的對物理社會進行擴充,創造出更多的可能性。
而對於元宇宙的發展,祖克伯給出了一個期待:“我們希望在未來十年內,元宇宙將覆蓋 10 億人口,達成數千億美元的數字商務,併為數百萬創作者和開發者提供就業支援。”
所謂的就業支援,其實也是對創作者和開發者群體發出的一封邀請函。
智慧時代的變革,一定先由技術驅動、由開發者驅動。正如今年 6 月份 F8 大會的主題 “It's All About Developers(一切以開發者為中心)”,祖克伯和他的新「Meta」非常重視開發者的力量。
本次釋出會的最後,祖克伯不僅宣佈計劃擴充套件其 Spark AR 平臺的功能,未來將提供更多開發工具幫助開發者構建基於智慧手機和 Project Nazare 的應用體驗,共同打造「元宇宙」的基礎建設,還鄭重的向廣大開發者發出邀請 ——
“如果這是你想看到的未來,我希望你能加入我們。未來將超出我們的想象。”
圖1來源:
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圖2來源:
https://inews.gtimg.com/newsa...
圖3、圖4、圖5擷取自Project Nazare 官方概念視訊:
https://www.youtube.com/watch...
圖6來源: