【擁抱元宇宙】建立你的第一個Unity程式HelloWorld,併發布

WeskyNet發表於2021-11-19

第一個Unity程式——Hello World

 

1、需要先下載一個Unity Hub,以及安裝Unity編輯器。Unity Hub需要登陸,啟用碼可以選擇個人使用者,免費的。免費的無法改變啟動畫面,其他的都還好。以下案例,我以Unity2020.3.22 LTS 版本進行建立,其他大佬們可以根據自己情況選擇版本。

 

 

 

2、新建一個專案

 

 

 

 

3、選擇3D模板,專案名稱,就叫 HelloWorld

 

 

 

 

4、建立時候,可能需要等待一小段時間。建立成功以後,會有大概如下的一些畫面。視窗跟VS編輯器一樣,可以懸浮和停靠的,所以可以自由拖動,佈局可能跟我會有一些差別。大概的介紹請看下圖。

 

 

 

 

5、我為了方便,就直接修改了預設的場景名稱為HelloScene,也可以自己新建場景。

 

 

 

 

 

6、然後新建了一個Cube

 

 

 

 

 

7、對新建的Cube進行拖動,並在Game檢視看具體效果,直到達到自己想要的位置。

 

 

 

 

 

8、新建一個Text文字,並把預設的文字內容改為 Hello World,以及進行一些位置和大小的調整,如下圖。

 

 

 

 

9、新建一個Material材質,用於稍後給Cube新增外皮。

 

 

 

 

 

10、修改材質的顏色,也可以通過匯入一些素材進行變更。

 

 

 

 

11、把材質託給指定的Cube,可以看到Cube的外皮跟著變化了。

 

 

 

 

 

12、字型貌似瘦了點,此處對它進行了加粗。

 

 

 

 

13、釋出前的一些設定,用於設定釋出的平臺、釋出的版本資訊等,如下圖所示。

 

 

 

 

調皮的分割線………………………………………………

 

 

 

 

 

14、設定完畢以後,點選Build。如果直接選Build Run,則在編譯完成以後會自動執行起來。

 

 

 

15、編譯時候,會讓你選擇要釋出到的資料夾,需要先選定一個資料夾,部署成功以後就會在對應資料夾下,找到釋出的Unity程式了。

 

 

 

 

 

16、執行程式以後,開啟效果,如下圖所示。

 

 

 

 

 

17、以上是一個建立簡單Unity程式的大致流程,要玩出花兒來,還有很長一段路要走,先祝大佬們學習愉快。歡迎來到元宇宙時代,可以試著去多玩玩Unity,或者Unreal,或者一些CG類創作。祝大家好運~~希望這個入門建立Unity專案,對你們有幫助,感謝。

 

 

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