2021年, Roblox在經歷15年的運營後,終於在紐交所上市,成為元宇宙第一股,也讓元宇宙這個概念在去年爆火,揭開了元宇宙元年的序幕。那麼Roblox究竟是一款什麼產品,代表了元宇宙什麼特徵,讓我們一起來解析Roblox。
一、產品概況
Roblox是一個沙盒遊戲開發平臺+類Steam遊戲商店,平臺上已經有了4000萬+個遊戲。全球活躍使用者中,54%是12歲以下的小學生,13%在13-16歲,被打造成“遊戲+教育”模式。
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1、使用者數量和時長
Roblox全球日活使用者大概是7875萬,主要在移動端7267萬,安卓4140萬,iOS 3127萬。使用者覆蓋國家廣,包括北美、南美、東南亞、中東、歐洲。當然目前最大的市場還是在美國,雙端日活2680W,安卓的均使用者時長105分鐘。(資料來自data.ai)
安卓日活:
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安卓時長:
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iOS日活:
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iOS時長:
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2、創作者生態
Roblox平臺成功的兩大關鍵點:開放經濟與放權,公司在開放平臺以及放權給遊戲開發者以後,經營資料爆發式增長。創作者在 2019 年的收入約為 1 億美元(高於前一年的 7000 萬美元),通過銷售虛擬商品和其他遊戲內升級來賺錢。Roblox把自己定義為一個co-experience platform,一個能夠在數十億使用者之間分享體驗的一個平臺,其中有2種內容創造,1是建立遊戲experience,作者被稱為developer,2是創造虛擬專案,作者被稱為creator,虛擬專案可以用來個性化裝扮使用者化身。在Roblox的成本支出中有24.5%是給到了創作者分成和激勵中,可見平臺對創作者生態的重視,這也是平臺內容繁榮的重要原因之一。
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3、平臺組成的三大要素
Roblox 的虛擬世界由三大要素組成:
- Roblox客戶端,面向使用者 3D 數字世界;
- Roblox Studio 工具集,面向開發者進行創作、發行和執行各類遊戲;
- Roblox 雲服務,為使用者提供實時響應和個性化資料分析的基礎設定。
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二、元宇宙特徵分析
當評估一個產品其元宇宙化時,通常使用如下幾個指標進行評估分析:虛擬身份、開放自由創作、經濟系統、強社交性、沉浸式體驗。Roblox的元宇宙成熟度還是很高的,各維度綜合來看可以得到4分(滿分5分)。
1、虛擬身份(4分)
對自己的Avatar進行設計,挑選不同部分進行組合。人物的設計很有roblox特色,雖然較粗糙,但豐富度多,很有風格化。
- Characters:對人物進行設計;可以購買,或自己創作
- Clothing:有免費和付費2種,包含Tops、Outerwear、Bottoms、Classic、Accessories、Body、Animation
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2、開放自由創作(5分)
使用Roblox studio來創作作品,能夠創作的內容包括:Experience(遊戲體驗)、Places、Models、Decals、Badges、Passes、Audio 、Animations、Meshes、User ads、Sponsored experiences、Shirts、T-shirts、Pants、Plugins。
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3、經濟系統(5分)
包含四大部分:創作者marketplace、Developer Exchange Program、Premium Payouts、Premium會員訂閱。
3.1 創作者marketplace:有免費的和付費2種,可以選擇不同分類下的風格,包括,Models、Decals、Audio、Video、Meshes、Plugins。
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3.2 Developer Exchange Program (也叫DevEx)
創作者在平臺賺取50000robux,就可以換成法幣($175),具體的標準如下:
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創作者賺取Robux的方式:
3.3 Premium Payouts:基於 Premium 訂閱使用者進入到開發者的experience體驗的程度,來獎勵開發者
3.4 Premium會員訂閱:按月付費,可以得到對應的robux,和一些會員服務
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也可直接充值:
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4、強社交性(3分)
使用者可以加入不同的group去交流和交朋友,fan clubs, help groups, hobbies, corporations等等。
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5、沉浸式體驗(3分)
遊戲因為屬於沙盒遊戲,人物和環境真實性稍差,沉浸感體驗一般.
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三、總結
元宇宙的未來一定屬於創作者經濟,發揮每個個體的創造力來共建元宇宙世界,且每個創造者都能在自己的小宇宙中,獲得應有的勞動成果,即所建即所得。