首個國風元宇宙,中手遊公佈“仙劍元宇宙”規劃
12日,中手遊董事長兼CEO肖健線上上與投資者進行交流,首次公佈“仙劍元宇宙”相關具體規劃。據悉,“仙劍元宇宙”將按照數字孿生、虛擬原生、虛實融生三步規劃,直至實現虛擬世界與現實世界界限模糊、互相交融的目標。規劃中亦詳細介紹了市場頗為關注的中手遊戰略級自研產品《仙劍奇俠傳:世界》以及仙劍社群相關內容。
肖健會上表示,中手遊將在國風文化熱潮下,將“仙劍元宇宙”打造成首個國風文化元宇宙,《仙劍奇俠傳:世界》將會是國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲,同時也會是國內首個提供VR深度體驗,並讓玩家利用VR裝置真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙遊戲。
“仙劍元宇宙”謀劃已久,七大特點區別傳統遊戲
9月,中手遊首次披露立項開發已近兩年時間的仙劍元宇宙遊戲《仙劍奇俠傳:世界》。透過肖健闡述的仙劍元宇宙規劃,該產品已經具備了元宇宙的所有基本核心特徵:跨終端隨時隨地加入、沉浸式體驗、虛擬身份、強社交性、自由創造、經濟系統。
在12日的交流會上,肖健表示中手遊首款自研仙劍IP次世代開放世界RPG大作《仙劍奇俠傳:世界》目前已具備七大有別於市面上其它精品遊戲的特點,分別為開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合。《仙劍奇俠傳:世界》元宇宙遊戲由中手遊旗下的滿天星工作室研發,立項已近兩年,團隊規模在150人以上並且仍在擴張。《仙劍奇俠傳:世界》支援多平臺,覆蓋PC、主機、移動端以及VR和雲遊戲等所有主流硬體裝置及體驗模式。《仙劍奇俠傳:世界》預計於2022年Q3測試,2023年內正式上線。
同時,透過對虛擬現實VR技術的應用,玩家利用VR裝置真正化身虛擬角色走進“仙劍世界”,與好友結伴遊歷、斬妖除魔、行俠仗義,和世界內的一草一木發生互動,身臨其境的體驗“御劍飛行”,甚至還可以化身“仙劍角色” 來一場“真情實景”的沉浸式劇本殺。
值得一提的是,過往《仙劍奇俠傳》系列中極為標誌性的御靈玩法,也在本次講解中有所提及。據悉,《仙劍奇俠傳:世界》中的御靈玩法基於NFT技術,玩家將在遊戲中擁有獨屬於自己的數字資產,這些數字資產是遊戲中可以體驗的公共內容。御靈可以作為數字藏品可在玩家之間相互贈送。
一直以來,行業公認真正的元宇宙必須具備使用者創造這一核心要素。遊戲公司Roblox爆火的原因就是其擁有完善的UGC生態,玩家可在其雲平臺上發揮個人想象力,不受原始開發者的規則桎梏,從而不斷產出全新且具有樂趣的內容,元宇宙也就因此由有限的內容進化成使用者創造的無限內容。
《仙劍奇俠傳:世界》遊戲玩法中同樣包括此類UGC生態內容,與眾不同的是,其向玩家粉絲提供超低門檻的UGC編輯器,玩家可以自由創作專屬於自己的內容。而玩家在遊戲內與社群中的遊戲行為與創作所產生的所有內容價值,還都將轉化成為虛擬身份的“數字資產”。
對於最難實現的虛實融合部分,已經進行全產業鏈佈局的仙劍IP則擁有極大的擴充套件空間。肖健表示:“仙劍元宇宙中出現的所有內容,以及玩家創作的UGC內容,將會在現實中與大家相遇。比如虛擬物品,會被製作成實體衍生品,如會有線上和線下的音樂會等,現實場景和線上世界將展開更多的融合。”
仙劍IP全產業鏈佈局,實現百億級IP價值
中手遊在2018年曾斥資2.13億入股北軟51%股份,並在今年8月以6.4億港幣完整收購整合仙劍IP大陸地區權益。自入股北軟以來,其深度佈局仙劍IP全產業鏈,覆蓋文學、影視、漫畫、動畫、遊戲、音樂、內容體驗、實景娛樂及衍生品等。
在打造仙劍IP宇宙的規劃上,已重點推動完善仙劍IP歷代關聯度,持續透過多元化模式和優質內容打造仙劍IP宇宙。已經形成仙劍影視、仙劍文學、仙劍遊戲、仙劍音樂、仙劍動畫、仙劍衍生品六大板塊。其中仙劍影視已在推進的專案包括《仙劍奇俠傳一》、《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳五》和《仙劍奇俠傳六》電視劇、《仙劍奇俠傳:酒劍仙》網路大電影、《仙劍奇俠傳二》網路電影。仙劍動畫正在籌備中,不久將有新的進展資訊公佈。仙劍文學已涵蓋《仙劍奇俠傳一》新版小說、《仙劍奇俠傳二》小說、《仙霞傳》小說、《瑤臺雪》小說/漫畫、《瓊華後傳》小說、《仙劍奇俠傳四》小說等。仙劍遊戲則包括《仙劍奇俠傳:世界》和《仙劍奇俠傳之揮劍問情》等,仙劍音樂和TME音樂集團深度合作,產出高質量遊戲音樂;和《國風新語》廠牌合作,打造國風音樂新潮流;在5SING舉辦同人音樂大賽,運營音樂互動力量。仙劍衍生品已推出泡泡瑪特-潮玩系列、GSC-粘土人及真人比例系列、開天工作室-藝術家聯名系列、永豐源-高階國瓷聯名系列、森女部落-少女服裝系列等。
肖健還同時宣佈仙劍首個社群平臺計劃於2022年中左右上線,這也是仙劍有史以來的首個官方APP社群。仙劍社群具備利益共享、實現身份共通、實現價值共通、官方和民間資源的集中化支撐、和仙劍元宇宙擴充套件等五大特點。作為“秈米”的粉絲聚集區,仙劍社群能夠提供跨端交流、內容共創和變現的工具,成為官方和使用者群之間的資源集散地。未來在更成熟的技術支援下,元宇宙社群也能實現仙劍系列所有遊戲、應用的價值流通,並且達成內容資產的互通、透過社群貨幣資源進行全域性匯率調控。其目的是透過娛樂+遊戲+社群的形式,實現仙劍元宇宙虛擬生活的極大豐富。
“我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而透過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶佔多端仙俠題材使用者市場,並擴圈至更大的國風文化使用者市場,預計可以吸引過億的玩家,創造可觀的業務收益。”肖健說到。
肖健會上表示,中手遊將在國風文化熱潮下,將“仙劍元宇宙”打造成首個國風文化元宇宙,《仙劍奇俠傳:世界》將會是國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲,同時也會是國內首個提供VR深度體驗,並讓玩家利用VR裝置真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙遊戲。
“仙劍元宇宙”謀劃已久,七大特點區別傳統遊戲
9月,中手遊首次披露立項開發已近兩年時間的仙劍元宇宙遊戲《仙劍奇俠傳:世界》。透過肖健闡述的仙劍元宇宙規劃,該產品已經具備了元宇宙的所有基本核心特徵:跨終端隨時隨地加入、沉浸式體驗、虛擬身份、強社交性、自由創造、經濟系統。
在12日的交流會上,肖健表示中手遊首款自研仙劍IP次世代開放世界RPG大作《仙劍奇俠傳:世界》目前已具備七大有別於市面上其它精品遊戲的特點,分別為開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合。《仙劍奇俠傳:世界》元宇宙遊戲由中手遊旗下的滿天星工作室研發,立項已近兩年,團隊規模在150人以上並且仍在擴張。《仙劍奇俠傳:世界》支援多平臺,覆蓋PC、主機、移動端以及VR和雲遊戲等所有主流硬體裝置及體驗模式。《仙劍奇俠傳:世界》預計於2022年Q3測試,2023年內正式上線。
同時,透過對虛擬現實VR技術的應用,玩家利用VR裝置真正化身虛擬角色走進“仙劍世界”,與好友結伴遊歷、斬妖除魔、行俠仗義,和世界內的一草一木發生互動,身臨其境的體驗“御劍飛行”,甚至還可以化身“仙劍角色” 來一場“真情實景”的沉浸式劇本殺。
值得一提的是,過往《仙劍奇俠傳》系列中極為標誌性的御靈玩法,也在本次講解中有所提及。據悉,《仙劍奇俠傳:世界》中的御靈玩法基於NFT技術,玩家將在遊戲中擁有獨屬於自己的數字資產,這些數字資產是遊戲中可以體驗的公共內容。御靈可以作為數字藏品可在玩家之間相互贈送。
一直以來,行業公認真正的元宇宙必須具備使用者創造這一核心要素。遊戲公司Roblox爆火的原因就是其擁有完善的UGC生態,玩家可在其雲平臺上發揮個人想象力,不受原始開發者的規則桎梏,從而不斷產出全新且具有樂趣的內容,元宇宙也就因此由有限的內容進化成使用者創造的無限內容。
《仙劍奇俠傳:世界》遊戲玩法中同樣包括此類UGC生態內容,與眾不同的是,其向玩家粉絲提供超低門檻的UGC編輯器,玩家可以自由創作專屬於自己的內容。而玩家在遊戲內與社群中的遊戲行為與創作所產生的所有內容價值,還都將轉化成為虛擬身份的“數字資產”。
對於最難實現的虛實融合部分,已經進行全產業鏈佈局的仙劍IP則擁有極大的擴充套件空間。肖健表示:“仙劍元宇宙中出現的所有內容,以及玩家創作的UGC內容,將會在現實中與大家相遇。比如虛擬物品,會被製作成實體衍生品,如會有線上和線下的音樂會等,現實場景和線上世界將展開更多的融合。”
仙劍IP全產業鏈佈局,實現百億級IP價值
中手遊在2018年曾斥資2.13億入股北軟51%股份,並在今年8月以6.4億港幣完整收購整合仙劍IP大陸地區權益。自入股北軟以來,其深度佈局仙劍IP全產業鏈,覆蓋文學、影視、漫畫、動畫、遊戲、音樂、內容體驗、實景娛樂及衍生品等。
在打造仙劍IP宇宙的規劃上,已重點推動完善仙劍IP歷代關聯度,持續透過多元化模式和優質內容打造仙劍IP宇宙。已經形成仙劍影視、仙劍文學、仙劍遊戲、仙劍音樂、仙劍動畫、仙劍衍生品六大板塊。其中仙劍影視已在推進的專案包括《仙劍奇俠傳一》、《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳五》和《仙劍奇俠傳六》電視劇、《仙劍奇俠傳:酒劍仙》網路大電影、《仙劍奇俠傳二》網路電影。仙劍動畫正在籌備中,不久將有新的進展資訊公佈。仙劍文學已涵蓋《仙劍奇俠傳一》新版小說、《仙劍奇俠傳二》小說、《仙霞傳》小說、《瑤臺雪》小說/漫畫、《瓊華後傳》小說、《仙劍奇俠傳四》小說等。仙劍遊戲則包括《仙劍奇俠傳:世界》和《仙劍奇俠傳之揮劍問情》等,仙劍音樂和TME音樂集團深度合作,產出高質量遊戲音樂;和《國風新語》廠牌合作,打造國風音樂新潮流;在5SING舉辦同人音樂大賽,運營音樂互動力量。仙劍衍生品已推出泡泡瑪特-潮玩系列、GSC-粘土人及真人比例系列、開天工作室-藝術家聯名系列、永豐源-高階國瓷聯名系列、森女部落-少女服裝系列等。
肖健還同時宣佈仙劍首個社群平臺計劃於2022年中左右上線,這也是仙劍有史以來的首個官方APP社群。仙劍社群具備利益共享、實現身份共通、實現價值共通、官方和民間資源的集中化支撐、和仙劍元宇宙擴充套件等五大特點。作為“秈米”的粉絲聚集區,仙劍社群能夠提供跨端交流、內容共創和變現的工具,成為官方和使用者群之間的資源集散地。未來在更成熟的技術支援下,元宇宙社群也能實現仙劍系列所有遊戲、應用的價值流通,並且達成內容資產的互通、透過社群貨幣資源進行全域性匯率調控。其目的是透過娛樂+遊戲+社群的形式,實現仙劍元宇宙虛擬生活的極大豐富。
“我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而透過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶佔多端仙俠題材使用者市場,並擴圈至更大的國風文化使用者市場,預計可以吸引過億的玩家,創造可觀的業務收益。”肖健說到。
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