元宇宙系統的發展佈局
事實上,假如
元宇宙
逐漸成為幹流,將會推翻許多行業的競爭格局。試想,當一切玩家都沉溺在
元宇宙
遊戲中時,現在的遊戲霸主會被推翻嗎?當人們越來越習慣進入
元宇宙
,經過AR/VR裝置與朋友交流時,只能顯現平面資訊的PC和智慧手機是不是被淘汰了?
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所以,一切的科技巨頭都不敢漫不經心,都在發揮著極端強壯的精力,投入著極端強壯的能量,迎接著
元宇宙
的應戰。
說到
“
元宇宙
”,其實並不是什麼新概念。早在40年前,美國計算機教授弗魯文奇就在科幻小說《實名》中構想了一個可以經過腦機介面進入並具有感官體會的虛擬
世界
,也被稱為
元宇宙
概念的原型。
關於年青一點的朋友來說,只要看過大導演史蒂文
·艾倫·斯皮爾伯格的電影《玩家一號》,就應該能瞭解這個概念。就像電影中的“綠地”相同,渠道公司在實際
世界
之外發明瞭一個傳神的虛擬
世界
。實際
世界
中的每一個玩家在虛擬
世界
中都有另一個身份,樹立另一個交際圈,過著另一種生活。
儘管
元宇宙
僅僅一個虛擬的
世界
,但它的沉溺感是如此激烈,以至於你會以為它是實在的
世界
,並在這個新
世界
中享用生活。
依據目前最火的
元宇宙
遊戲公司Roblox公司聯合創始人兼CEO戴夫·巴斯祖基(Dave Baszucki)的總結,
元宇宙
有八大特點:
1.身份。你有一個虛擬身份,可所以搖滾明星,也可所以乞丐。
2.朋友。你可以和實在的人交朋友,在
元宇宙
中交際。
3.沉溺感。你感覺自己在其他地方,失去了實在感。
4.低推遲。當你想進入
元宇宙
時,你可以立即進入。
5.多樣化。這裡一定有許多差異化的內容來支撐人們的長遠利益。
6.任何地方。你可以在任何地方登入,無論是在學校仍是在工作場所。
7.經濟體制。這裡也有各種工作,也可以拿到這個
世界
的錢。
8.文明。人們聚在一起發明共同的數字文明。
簡而言之,
元宇宙
是一個新的虛擬
世界
,它與實際
世界
並駕齊驅,卻又相互影響。
關於Roblox這樣的網遊公司來說,進入
元宇宙
,打造不同於傳統遊戲的體會,無疑是彎道超車的好機會。那麼,為什麼交際網路渠道臉書要對
元宇宙
進行大筆出資呢?
在祖克伯看來,儘管現在網際網路方便了人與人之間的交流,但仍然有許多缺點,其中之一就是缺少存在感。他說到,因為疫情,在曩昔一年多的時間裡,他舉行了無數次視訊會議,但很難記住與會者,因為每個人似乎都相同。
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本年3月,在接受《資訊》採訪時,祖克伯說:“社會經驗的‘必殺技能’是讓人們感覺和一個人在一起的才能。現在的技能可以讓你經過手機、電腦和其他不同‘沉溺’程度的人視訊,或者知道他人在做什麼,但無法讓你感覺到另一個人就在我身邊。今天這方面的技能缺少,恰恰是VR/AR的優勢。”
不久前,在接受The Verge採訪時,祖克伯進一步強調了“網真”:“VR和AR能做的工作,以及
元宇宙
將幫助人們廣泛體會的工作,都是網真的一種,我認為這將使我們們的互動愈加天然。
”
假如人們可以經過新的交際渠道實現這種存在感,他們會毫不猶豫地拋棄舊的交際渠道,這也是打造了全球第一個交際渠道的祖克伯最憂慮的。
為此,祖克伯方案經過樹立一個
元宇宙
,將臉書轉變為這樣一個交際渠道。儘管他說,
“
元宇宙
觸及的不僅僅是VR,它將在我們們一切不同的計算渠道上可用,包括PC、移動裝置和遊戲主機,此外還有VR和AR。”但VR/AR裝置顯然比目前只能出現2D效果的裝置更有競爭力。
2014年3月,臉書以20億美元的天價收買了領先的VR裝置製造商Oculus,並持續加快產品的迭代速度:一方面持續提升VR裝置的清晰度,還將6Dof體會和一體機模式推送給更多使用者,並不斷更新手勢識其他精度和靈敏度,活躍改善和提升虛擬影像的體會。
在增強實際裝置方面,臉書也取得了長足的前進。先是宣告與雷朋協作製造具有資料收集功用的Aria專案,並逐步將自己的AR演算法嵌入臉書。現在又開放了直通API給Quest2支撐AR功用。
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