NFT元宇宙鏈遊系統開發邏輯分析
區塊鏈構建一個開放的穩定的價值載體,為數字化的價值提供流動協作的條件,構建一個完整的世界觀體驗還需要一個龐大的基礎設施。利用5G 、 VR 裝置、 IoT 設施、 AI 技術演算法實現一個不可或缺的關鍵產業支柱。在區塊鏈方向,數字分身系統,去中心化的儲存以及雲端計算仍有可持續化的發展。
根據支援產業的發展水平將元宇宙分為以下幾個階段
第一階段 —— 社交 + 遊戲:浸式的體驗形式,在虛擬世界中實現基本的娛樂,社交功能還是可以的,部分的玩家對元宇宙的歸屬非常的強。
第二階段 —— 虛擬現實相結合的模糊概念:將消費,金融生活服務等真實的世界融入到其中,用技術,時間進一步的提升元宇宙成為生活中的一部分。
第三階段 —— 全真網際網路的數字元宇宙,世界密不可分,使用者技術和使用時間長,在虛擬世界中形成新的文明。
Rebuild 的程式流程 NFT 鏈遊開發原始碼模式威: Congge420
Image , Text 都是繼承 Graphic , Graphic 有 ICanvasElement 介面,實現 rebuild 函式
public interface ICanvasElement
{
/// <summary>
/// Rebuild the element for the given stage.
/// </summary>
/// <param name="executing">The current CanvasUpdate stage being rebuild.</param>
/// // 根據 CanvasUpdate 的不同階段重建元素
void Rebuild(CanvasUpdate executing);
CanvasUpdateRegistry 監聽 Canvas 的 willRenderCanvases 事件,這個事件會在渲染前進行每幀呼叫
public class CanvasUpdateRegistry
{
// 佈局重建佇列,當 UI 元素的佈局需要更新時將其加入佇列
private readonly IndexedSet<ICanvasElement> m_LayoutRebuildQueue = new IndexedSet<ICanvasElement>();
// 圖形重建佇列,當 UI 元素的影像需要更新時將其加入佇列
private readonly IndexedSet<ICanvasElement> m_GraphicRebuildQueue = new IndexedSet<ICanvasElement>();
protected CanvasUpdateRegistry()
{
// 監聽了 Canvas 的 willRenderCanvases 事件,這個事件會在渲染前進行每幀呼叫
Canvas.willRenderCanvases += PerformUpdate;
}
PerformUpdate 收集佈局重建佇列,圖形重建佇列呼叫 ICanvasElement.Rebuild 完成重建
何時加入重建
透過設定 “髒資料”實現的,包括佈局 (Layout) 、材質 (Material) 和頂點 (Vertices) 三部分,設定佈局為髒,將進行佈局重建,設定頂點或材質為髒,則進行圖形重建。佈局重建會將自身加入 m_LayoutRebuildQueue 中,圖形重建則會將自身加入 m_GraphicRebuildQueue 中,等待被呼叫。
SetLayoutDirty :加入到佈局重建佇列
SetVerticesDirty , SetMaterialDirty :材質,頂點變換加入到圖形重建佇列
佈局重建:位置或者大小 ;
影像重建:頂點變化,材質變化 ( 大小,旋轉以及文字變化、圖片的修改 )
最佳化
主要目標,把 Profile 裡 Canvas.SendWillRenderCanv 引數調小。透過限制頂點數量,頂點變化等。
text 屬性改變(“ 123 ”– > “ 1234 ”),觸發 SetLayoutDirty: 在做倒數計時相關,按照每 1s 改變,不要實時改變
改文字,圖片顏色,觸發 SetVerticesDirty (頂點改變),所以改圖片顏色最好是改材質球顏色
layout 元件引起重建問題
text 描邊,陰影效能問題
一個字元產生 4 個頂點,
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70029947/viewspace-2953135/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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