從入門到放棄的java
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初中時自學過JAVA,學了大概一個多月吧, 學了一個多月,看視訊這些,後面放棄了程式設計。 依稀記得,那段日子極度苦逼,我想如果當時是學javaScript就好了。
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說正事,typeScript現在真的很火,聽過一句話,大專案,好點的公司,必須上typeScript,還有React,沒有為什麼,這裡並不是說其他的技術不好,只是說大型專案,最好TS,它對於我們後期程式碼維護,前期的除錯能省去很多時間。
想學習typeScript,我覺得你首先要對原生javaScript非常熟練,最基礎的知識最重要,然後要掌握ES5+ES6+ES7(7以後的最好知道一些),新技術掌握了,以後就不會那麼累。 typeScript =type+ javaScript ,在ES5/6/7+javaScript基礎上加了一個type!
- TS相對JS來說,它真的非常嚴格,只要稍微不匹配介面或者值的型別,又或者是引數的個數不對,值改變後跟原值型別不
一致,都會導致報錯。 建議使用npm 全域性安裝typeScript 然後使用 tsc ***.ts 進行編譯TS檔案
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'typeScript的新增核心概念:'
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let app:string=2;這段程式碼就會報錯,因為值 2 是一個number,而規定app是string型別,這樣在TS中會報錯的
新增值的型別:
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any:可以是任意型別
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vold:一個空的返回型別,比如function move():vold{} 這樣代表這個函式沒有返回值 ,如果換成any,那麼就隨便這個
函式返回什麼型別,但是他必須return 否則TS會報錯
新增概念:型別推論
- let app = 'hello' ; app=1 ; 這段程式碼就會報錯,因為TS把他當成了 let app:string = 'hello',再次改變
app的值,必須是string型別,否則報錯 ,這就是型別推論
聯合型別
- let app: string | number = 'hello' ; app = 1; 這段程式碼是不會報錯的,因為app是一個聯合型別的變數,它即可以是
string又可以是number,只要符合其中一個型別即可,當然你也可以寫更多個。
介面 interface (前端程式設計師很難理解的點)
- javaScript也是一門物件導向的語言,但是ES5中它是基於原型實現的,ES6中使用了class類,這樣會更清晰的體會到
物件導向這一說法,但是實際在TS中的物件導向更加完整,它跟JAVA這些語言一樣,通過介面和類去完整的物件導向程式設計。
- 你可以把物件想象成一個女人 (在TS中抽象成一個變數 let app )
- 我們使用介面去描述這個女人 (在TS中使用 let app : interfacename)
- 最後使用一些方法去獲得這個女人的聯絡方式 (在TS中使用class類裡面的方法去實現)
比如 :
class ask{
name:string;
tel ? :number ; //這裡為什麼加問號,因為你不一定能拿到她的號碼,如果拿不到,那麼便可以不傳引數,
但是如果不加? ,你又沒那麼號碼,那麼你沒有引數傳進來,TS就會報錯
age:number ;
constructor(name,age,tel){
this.name=name;
this.age=age;
this.tel=tel
}
}
interface check {
name : string;
age:number;
tel ? :number;
}
let woman :check = new ask ('rose',20,1888888888);//假設你拿到美女所有資料 傳入建構函式
複製程式碼
這樣你可以列印一把 console.log(woman),看看它是怎樣的,上面這段程式碼是沒有報錯的。
- 上面的程式碼通過tsc命令編譯成JS檔案後
var ask = /** @class */ (function () {
function ask(name, age, tel) {
this.name = name;
this.age = age;
this.tel = tel;
}
return ask;
}());
let woman = new ask('rose', 20, 1888888888);
console.log(woman)
複製程式碼
"這裡要注意,很多TS的程式碼編譯後,是不會出現在JS檔案中,比如const enum的列舉, interface這些,當然後面還會遇到更多"
元組的概念
* JS中的陣列,能儲存大量的內容,所謂的元祖,其實就是資料型別的不同的陣列
* [1,'1',true,false] 其實這個就是一個元組,只是叫法不一樣。
複製程式碼
列舉 enum 和 const enum的區別
* enum app { red, blue, pink, deeppink }
* console.log(app.red, app.blue, app.pink, app.deeppink) // 輸出0,1,2,3
* enum app2 { red = 2, blue, pink, deeppink }
* console.log(app2.red, app2.blue, app2.pink, app2.deeppink) // 輸出2,3,4,5
* 列舉預設的第一個值是0;也可以自己定義,如果自定義和系統預設的衝突,TS是不認識的,
他也不會報錯,但是我不建議你這樣做,畢竟誰沒事找事呢?
複製程式碼
還有一種常量列舉
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 結果是 0 1 2 3
複製程式碼
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假如包含了計算成員,則會在編譯階段報錯:
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const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
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常數列舉與普通列舉的區別是,它會在編譯階段被刪除,並且不能包含計算成員。 一試便知
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### 類和介面 (最重要的之一)
複製程式碼
- 一個類一次只可以繼承一個介面,但是可以一次對應多個介面
- 要想實現多個類繼承,那麼使用子類繼續繼承其他類,迴圈下去
interface check {
name: string;
age: number;
hobby: Array<number>
fuck: number[] //這兩種寫法是一樣的
}
class exp implements check {
name: string
age: number
hobby:Array<number>
fuck: number[]
constructor(name, age, hobby, fuck) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hobby = hobby;
this.fuck = fuck;
}
}
let app = new exp('hello', 18, [1, 2, 3], [2, 3, 4])
複製程式碼
-------經過TS編譯後得到
var exp = /** @class */ (function () {
function exp(name, age, hobby, fuck) {
this.name = name;
this.age = age;
this.hobby = hobby;
this.fuck = fuck;
}
return exp;
}());
var app = new exp('hello', 18, [1, 2, 3], [2, 3, 4]);
複製程式碼
typeScript可能最難的就是如何理解優雅的物件導向程式設計,介面interface只是為了描述而已,
真正去實現,需要class類去實現,ES6在typeScript中位置舉足輕重,
所以我建議你先去學習原生javaScript+ES6再來學習typeScript,那樣會輕鬆很多,
下面放一個阮一峰的ES6的學習文件連結,裡面寫得非常詳細,一定要認真看。
後期我將會繼續更新 ,針對ES6以及typeScript的最新理解等。