《破曉傳說》GI 前瞻:策略玩法經歷了哪些巧妙「重塑」?

遊資網發表於2021-07-06
我一直以來都是「傳說」系列的粉絲;無論是見證《仙樂傳說》的洛伊德面對自己的天真,還是目睹《深淵傳說》的盧克認識到自己的惡劣之處,我喜歡看到這些主角們經由他們建立的羈絆成為更好的自己。儘管該系列最大的特色是角色互動和爽快有趣打鬥,但它仍在努力讓新作能夠吸引現代玩家的同時,為系列老粉絲們提供一些新穎刺激的體驗。

《破曉傳說》被稱為這個陷入僵局的經典長壽系列的一次「重塑」。每當某個久負盛名的系列用到「重塑」這個詞,很難不讓人心生疑慮。改變令人猶豫,而且要冒風險,因為開發者們要試探如何在保留粉絲鍾愛元素的同時,在既定形式上進行有趣的創新。我不確定《破曉傳說》的「重塑」結果會如何,但在親自試玩過後,我體驗到了戰鬥方面的明智改動和等待探索的趣味新世界,並對萬代南夢宮的新一代「傳說」系列更有信心了。

《破曉傳說》GI 前瞻:策略玩法經歷了哪些巧妙「重塑」?

遼闊的世界,驚喜的探索

試玩 Demo 除了讓我們看看主角 Alphen 和 Shionne 鬥嘴,沒有太多劇情或角色塑造方面的內容。不過重點展示了遊戲內的第三個地區「Elde Menancia」的部分內容,這片區域看起來更具田園風情,有森林、溪流甚至還有一條隱藏的瀑布,總體聚焦於自然之美。Demo 的時間點大約在主線劇情 10-20 小時的位置,此時玩家已經集齊所有隊員。

對我來說,除了近似水彩風格的驚豔美術以外,這個世界最吸引我的就是岔路藏著的眾多驚喜。有一回,我路過一家小農場,養著奶牛、豬和馬,當然,奶牛產出的牛奶可以用於烹飪食譜。沒錯,烹飪系統又回來了,萬代南夢宮說後續會公佈更多關於這個功能的資訊,不過目前看來這就是我們預期中的那種系統,能夠提供戰鬥屬性增強,例如暫時增加攻擊力等。

如果你有心去找,四周都是岔路。後來我又找到了一條連線著瀑布的隱藏溪流,瀑布後面藏著一個珍貴的寶箱。我把 Demo 玩了三次,每一次都有新發現,可能是隱藏區域,也可能是埋在地底的寶藏。顯然萬代南夢宮在這些區域里加入了很多內容,所以不像前作那樣空空蕩蕩。《破曉傳說》不是開放世界,但肯定比同系列其他遊戲更加大型。

《破曉傳說》GI 前瞻:策略玩法經歷了哪些巧妙「重塑」?

流暢的動作打鬥依舊亮眼

本系列的一大優點就在於流暢爽快的動作戰鬥,專注於連擊系統和華麗的招數。這一點並沒有改變,戰鬥依然是以連擊為核心的快節奏動作,玩家要交替使用普通攻擊和特技(需要花費點數的特殊招式),最多可以連打三次普通攻擊,不過在學會了特定技能之後,上限也會有所增加。角色在跳躍以及空中攻擊時也會使用不同普攻,手感不錯,也為玩法提供了多樣性,讓人們可以使用不同的連擊。

遊戲操作和前作略有不同,我花了幾場戰鬥的時間去適應。普通攻擊是按 LB,特技都是皮膚上的鍵。右扳機是防禦 / 閃避。如果你抓準了閃避 / 防禦的時機,就能執行一次完美的閃避 / 防禦,抵消所有傷害,並且獲取一次按攻擊鍵反擊的機會。

《破曉傳說》GI 前瞻:策略玩法經歷了哪些巧妙「重塑」?

玩家在戰鬥中需要監控兩方面:AP 和 CP,前者用於釋放角色的所有特殊傷害技能,後者用於輔助和治療特技。本作的新功能是強化攻擊,一次一擊必殺的強力合體攻擊,在戰鬥中攢滿充能槽即可使用,更適用於敵人血量較低且連擊數較高的情況下。此外,每個角色都有獨特的強化攻擊,你可以在戰鬥中按十字鍵使用。強化攻擊槽會隨時間增長,對敵人造成攻擊和反擊也會增加充能,充能完畢後玩家就可以使用這些技能。

我印象深刻的是操作感非常順滑,各種攻擊方式任我施展,還有那些特殊招式 CG 帶來的滿足感。戰場還是和前作一樣混亂,這意味著當戰況焦灼時,很難追蹤到每個人的行動。戰鬥中總共可以同時上場 4 名隊員,另外兩名隊員留在支援點。玩家可以在控制一名角色時隨時切換到另一名角色,也可以運用團隊策略,指揮隊員專注攻擊、治療或採取更均衡的預設模式。

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不同角色的玩法給戰鬥帶來了刺激感

隊員的玩法各有不同,每個人都有獨特的特殊能力和強化攻擊。我玩了幾遍 Demo,嘗試了很多隊員,戰術根據所操控的人物改變,為戰鬥帶來了新鮮的刺激感。

我第一個玩的是騎士 Kisara,她用著一把巨錘,還有與之相襯的巨盾。憑藉強大的進攻和防禦能力,她是完美的前排人選。不過大型武器和裝甲會造成攻擊以及移動速度減慢,好在 Kisara 的特殊能力是 Guard Ignition,也就是說她可以用盾牌格擋攻擊,而不必閃躲。她甚至可以在防禦的同時觸發特技,如果你成功使用盾牌進行格擋,她的士氣就會提升,使得在此期間釋放的所有特技和連招都變得更強大且更難以抵擋。

Kisara 是一個比較難上手的角色,她很強力,但你需要明智地運用她的能力,才能發揮其全部價值。例如,她的大盾同樣可以保護隊友,但這需要你同時關注眼前的敵人以及隊員。正如我之前所說,戰鬥節奏快且混亂,所以兼顧全盤並不容易。我花了些時間才找準她的節奏,但她強大的火力和強化攻擊真的很有幫助,可以直接擊倒敵人,削弱他們的蓄力攻擊,提升所有隊友的物理防禦和元素防禦。

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我玩的第二個角色是法師 Rinwell,和我的預期一樣,這是一位依靠魔法特技的角色。Rinwell 的技能需要施法時間,不過她的魔法射程很遠且非常強力,特殊能力是可以蓄力施放魔法;你要做的只是長按特技鍵來提升技能威力,然後鬆手釋放。更棒的是,你可以蓄力一次施法然後按肩鍵把它儲存下來,下次進行攻擊 / 特技時就會啟用它。這還不是這種特殊蓄力能力的全部,如果你在當前蓄力的基礎上釋放同樣的特技,兩個同樣的法術會合併為一個更高階的法術。

我的策略是儘可能遠離敵人,在他們打斷我之前釋放一個蓄力魔法。常規戰鬥對我來說沒什麼難度,但在大型 BOSS 戰中,我就有過幾次不得不中斷施法閃開攻擊的經歷。Rinwell 的強化攻擊可以抵消敵人的魔法攻擊,如果她在敵方詠唱特技的途中施放強化攻擊,就會打斷敵人並偷取對方的法術,然後蓄力,並且使敵人在一段時間內不能施法。

《破曉傳說》GI 前瞻:策略玩法經歷了哪些巧妙「重塑」?

我最後一次流程玩的是近戰武術家 Law,這是一個純進攻型角色,可以期待他三拳兩腳一個接一個地放倒敵人,但同時也要謹記他的低防禦力,這意味著你必須時刻把手放在閃避鍵上。目前為止,Law 是我玩到的最敏捷最有打擊感的角色,擁有迅猛的下踢和拳擊。

Law 的特殊能力是 Awakening,你躲開攻擊的時間越長就越能提升他的專注,而專注會增加其攻擊力和元素力。一旦他被擊中或是在一段時間內沒能打中敵人,該增益就會結束。他的強化攻擊 Breaker Fist 對裝甲敵人非常有效,能夠擊破敵人的防禦並將他們擊倒。

更多的策略元素也是種樂趣

以動作為主的系統和炫麗的招式一直都是「傳說」系列的樂趣所在,但核心策略肯定是圍繞著連招和特殊招式。正如你所見,不同的角色有著不同的能力,除了在正確的時機搓對按鍵以外,在戰場上要考慮的事情還有很多。就我的遊戲體驗來看,強化攻擊和角色特殊能力的出現真的改變了我對戰鬥的看法。

在一場與一隻巨型螳螂對戰的 Boss 戰中,我意識到為了獲勝,我必須研究清楚對手。現在大型敵人有了可以瞄準的弱點,玩家可以更快地擊倒它們,這個機制在 Boss 戰中至關重要。你可以按 LB 切換敵人身上的不同部位作為攻擊目標,對方的弱點通常會發出橙光引起你的注意。擊破這些橙色要害會立刻擊倒敵人,並提升它們受到的傷害,所以在這些視窗期內使用強化攻擊是一種明智之舉。如果你在四次行動內多次重複同樣的特技,連擊的收益會遞減。因此你必須嘗試不同的組合,不能總依賴同一個戰術。

《破曉傳說》GI 前瞻:策略玩法經歷了哪些巧妙「重塑」?

我瞄準螳螂的弱點,躲過它的大招(例如可以把我的角色擊飛穿過整個螢幕的高傷害蓄力攻擊),並在打出足夠的連擊之後施放強化攻擊,最終取得了勝利。雖然這個過程比較艱辛,是一場漫長的苦戰,但這場戰鬥充分展示了戰鬥系統中的策略要素,我非常喜歡它所帶來的刺激感。

《破曉傳說》對該系列的核心繫統做了一些巧妙的改進。雖然我暫時看不到太多有關劇情方面的內容,但這個試玩過程讓我吃下了一顆定心丸。遊戲內有著不同弱點的各類敵人,玩家可以通過強化攻擊充分發揮各位角色的獨特技能,這個戰鬥設計看起來相當不錯。不過我們還是要讓時間來證明,目前我對這個系列的未來持樂觀態度。

翻譯:夜貓  
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210628155923_5pbE3fBJU


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